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教師ゆんゆん物語
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2008/07/19のBlog
[ 13:25 ] [ 製品ネタ ]
あーもうー! iPhone3Gほしいよぅ!

と、発売してからもう1週間たってますけども。

休みだったら表参道で並んだのになぁー。 くそうー。


さて、それはともかく。
今日から3連休ーーっちゅーことで、テンションが上がってしまって、昨日、ウチの学生つれて花火やってきました。

いや、まぁ。 まったくノープランでしたけど。

でも、実のところ学校的には超アウトらしいです。 そもそも自分が運転する車に学生を乗っけてはいけないと。
確かに、事故とか起きたらヤバいから、わからんでもないけどもー

平気で学生を夜中まで連れまわしてましたな。
なんかスゴイ自分がダメ先生な気もするし・・・。 でも、そんな先生になりたかった気もする。

理想と現実と規則とが絡み合うぜー
2008/07/13のBlog
[ 19:56 ] [ プログラム ]
そういえば、追尾レーザーが出来たけど、前作ってたシューティングにも適用できんじゃねぇのかな。

と、30分ほど作業したら移植できましたヨってなモノ→

連打するとなかなか楽しいです。 さすがに連打すると重くなるが。

ちゃんと最初から最後まで作ってどっかで公開するかなぁー。
2008/07/11のBlog
[ 17:30 ] [ プログラム ]
が・・・学校のディスプレイは小さすぎる!!ので、→
みたいな状況で開発するしかないのです。

ちなみに、キャラエディタ的なものはJavaで作ってあって、各キャラクタの設定ファイルを吐き出して、それをC++で作ってるゲーム本体で読ませてるーって感じです。

しかしながら、Javaのエディタでいじって、ゲーム本体起動させて~を繰り返すのがちと面倒(てか、画像の読み込みとかの時間がもったいない)なので、設定ファイルを動的に読み込んでます。 具体的にいえば1.5秒に1回読み込んでます(なにぃーーー!)

いや、本当は、その設定ファイルが更新された時だけ読み込みたかったんですが、なんでか、C言語でファイルの更新日時を調べようとするとなんだか面倒・・・。だったので、「まぁ、いいや、毎回読みこんじゃえ」って感じです。

苦労してるんですよ。ホント。

そもそも職員室でゲーム作ってんじゃねぇよと言われそうですが。
僕はゲームクリエイト科の担当なので、いたって普通と言わざるをえない!
2008/07/09のBlog
[ 01:32 ] [ プログラム ]
一番近くにいる敵キャラに対してターゲッテイングして、角度を適当にあわせてみました。

・・・あってんのかどうかはともかく。 派手でいいなあ。
折角なので、「犬レーザー」でもやってみました。

あれ。あんまりかっこよくない・・・。
2008/07/07のBlog
[ 02:20 ] [ プログラム ]
かなりの修正を加えました。

いや、前から気にはなってたんよね。レーザーのつなぎ目。

普通は細かいレーザーを重ねるんじゃなくて、→
みたいに、曲がってるポリゴンに1枚テクスチャ貼るだけでいいはずなんよ。

もちろん、UVの指定が色々と面倒なんだけども、大分できてるんじゃないかなー。
と、いっても、最初から最後まで変化の無いレーザーだとわかりづらいので、比較用に→

重ねてるんじゃなくて、引き伸ばしてるってことがわかるでしょーかね。

元画像はコレです。 犬レーザー!!(犬・・・?)

ともかく!これで大分表現力UP+負荷DOWNですわ!!

ガシガシ作るぜー
2008/07/06のBlog
[ 01:08 ] [ プログラム ]
を作ろうとして、今までのレーザーを追尾させてみたりしたんですがー。l

曲げまくってると、レーザーのつなぎ目が見えて非常にダサい。

さて、どうしたもんか。 無理やり密度を上げるしかないのかなー
2008/07/01のBlog
[ 10:52 ] [ プログラム ]
BGMがmp3で流れてるーーと書きましたが・・・。

どうにもこうにも、時々クラッシュするのです。
この「時々」ってのがやっかいで、100%ならあきらめもつくんだけどー。

ちなみに全然凝ったことはしてなくて、SDL_mixerとsmpeg.dllを使っているだけなんですが。

んで、気になって色々調べてみるも、日本語ではほとんど情報なし。

しょうがないから苦手な英語もつらつらと見ていたら
気になる記事発見

まぁ、なんとなく解釈するに

「何を当たり前のこと言ってるんだ。smpeg.dllのmp3再生にバグがあるなんてのは周知の事実じゃないか。 さっさとoggに変換して使いなよ。」

みたいなことが書いてある・・・? のかな・・・。

うへぇ。
[ 00:13 ] [ プログラム ]
新キャラです。

あとー。当然分からないでしょうが、BGMがmp3で流れてます。

ふーん。
2008/06/29のBlog
[ 17:31 ] [ プログラム ]
さっそく授業として使ってみました。

うわー。爆発音がうるせぇーー!!


画面上の弾の数がハンパないのは置いといて、それが壁(画面端)に当たったときに爆発するんですが、その音がもう、ヒドイ。

ちと難アリですが、まぁ、使えなくもないかなーと言ったところ。
うむー。
2008/06/27のBlog
[ 19:54 ] [ プログラム ]
そろそろ完成です。
えぇ、シューティングの方ですがw

コンセプトは「夜・かぼちゃ・ポップ」です。

んーーー?


まぁ、なんとなくそれっぽくていいじゃないか。 ボスを導入するべきか否か・・・。