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2008/07/19のBlog
[ 13:25 ]
[ 製品ネタ ]
あーもうー! iPhone3Gほしいよぅ!
と、発売してからもう1週間たってますけども。
休みだったら表参道で並んだのになぁー。 くそうー。
さて、それはともかく。
今日から3連休ーーっちゅーことで、テンションが上がってしまって、昨日、ウチの学生つれて花火やってきました。
いや、まぁ。 まったくノープランでしたけど。
でも、実のところ学校的には超アウトらしいです。 そもそも自分が運転する車に学生を乗っけてはいけないと。
確かに、事故とか起きたらヤバいから、わからんでもないけどもー
平気で学生を夜中まで連れまわしてましたな。
なんかスゴイ自分がダメ先生な気もするし・・・。 でも、そんな先生になりたかった気もする。
理想と現実と規則とが絡み合うぜー
と、発売してからもう1週間たってますけども。
休みだったら表参道で並んだのになぁー。 くそうー。
さて、それはともかく。
今日から3連休ーーっちゅーことで、テンションが上がってしまって、昨日、ウチの学生つれて花火やってきました。
いや、まぁ。 まったくノープランでしたけど。
でも、実のところ学校的には超アウトらしいです。 そもそも自分が運転する車に学生を乗っけてはいけないと。
確かに、事故とか起きたらヤバいから、わからんでもないけどもー
平気で学生を夜中まで連れまわしてましたな。
なんかスゴイ自分がダメ先生な気もするし・・・。 でも、そんな先生になりたかった気もする。
理想と現実と規則とが絡み合うぜー
2008/07/13のBlog
[ 19:56 ]
[ プログラム ]
2008/07/11のBlog
[ 17:30 ]
[ プログラム ]
が・・・学校のディスプレイは小さすぎる!!ので、→
みたいな状況で開発するしかないのです。
ちなみに、キャラエディタ的なものはJavaで作ってあって、各キャラクタの設定ファイルを吐き出して、それをC++で作ってるゲーム本体で読ませてるーって感じです。
しかしながら、Javaのエディタでいじって、ゲーム本体起動させて~を繰り返すのがちと面倒(てか、画像の読み込みとかの時間がもったいない)なので、設定ファイルを動的に読み込んでます。 具体的にいえば1.5秒に1回読み込んでます(なにぃーーー!)
いや、本当は、その設定ファイルが更新された時だけ読み込みたかったんですが、なんでか、C言語でファイルの更新日時を調べようとするとなんだか面倒・・・。だったので、「まぁ、いいや、毎回読みこんじゃえ」って感じです。
苦労してるんですよ。ホント。
そもそも職員室でゲーム作ってんじゃねぇよと言われそうですが。
僕はゲームクリエイト科の担当なので、いたって普通と言わざるをえない!
みたいな状況で開発するしかないのです。
ちなみに、キャラエディタ的なものはJavaで作ってあって、各キャラクタの設定ファイルを吐き出して、それをC++で作ってるゲーム本体で読ませてるーって感じです。
しかしながら、Javaのエディタでいじって、ゲーム本体起動させて~を繰り返すのがちと面倒(てか、画像の読み込みとかの時間がもったいない)なので、設定ファイルを動的に読み込んでます。 具体的にいえば1.5秒に1回読み込んでます(なにぃーーー!)
いや、本当は、その設定ファイルが更新された時だけ読み込みたかったんですが、なんでか、C言語でファイルの更新日時を調べようとするとなんだか面倒・・・。だったので、「まぁ、いいや、毎回読みこんじゃえ」って感じです。
苦労してるんですよ。ホント。
そもそも職員室でゲーム作ってんじゃねぇよと言われそうですが。
僕はゲームクリエイト科の担当なので、いたって普通と言わざるをえない!
2008/07/09のBlog
[ 01:32 ]
[ プログラム ]
2008/07/07のBlog
[ 02:20 ]
[ プログラム ]
かなりの修正を加えました。
いや、前から気にはなってたんよね。レーザーのつなぎ目。
普通は細かいレーザーを重ねるんじゃなくて、→
みたいに、曲がってるポリゴンに1枚テクスチャ貼るだけでいいはずなんよ。
もちろん、UVの指定が色々と面倒なんだけども、大分できてるんじゃないかなー。
いや、前から気にはなってたんよね。レーザーのつなぎ目。
普通は細かいレーザーを重ねるんじゃなくて、→
みたいに、曲がってるポリゴンに1枚テクスチャ貼るだけでいいはずなんよ。
もちろん、UVの指定が色々と面倒なんだけども、大分できてるんじゃないかなー。
2008/07/06のBlog
[ 01:08 ]
[ プログラム ]
2008/07/01のBlog
[ 10:52 ]
[ プログラム ]
BGMがmp3で流れてるーーと書きましたが・・・。
どうにもこうにも、時々クラッシュするのです。
この「時々」ってのがやっかいで、100%ならあきらめもつくんだけどー。
ちなみに全然凝ったことはしてなくて、SDL_mixerとsmpeg.dllを使っているだけなんですが。
んで、気になって色々調べてみるも、日本語ではほとんど情報なし。
しょうがないから苦手な英語もつらつらと見ていたら
気になる記事発見
まぁ、なんとなく解釈するに
「何を当たり前のこと言ってるんだ。smpeg.dllのmp3再生にバグがあるなんてのは周知の事実じゃないか。 さっさとoggに変換して使いなよ。」
みたいなことが書いてある・・・? のかな・・・。
うへぇ。
どうにもこうにも、時々クラッシュするのです。
この「時々」ってのがやっかいで、100%ならあきらめもつくんだけどー。
ちなみに全然凝ったことはしてなくて、SDL_mixerとsmpeg.dllを使っているだけなんですが。
んで、気になって色々調べてみるも、日本語ではほとんど情報なし。
しょうがないから苦手な英語もつらつらと見ていたら
気になる記事発見
まぁ、なんとなく解釈するに
「何を当たり前のこと言ってるんだ。smpeg.dllのmp3再生にバグがあるなんてのは周知の事実じゃないか。 さっさとoggに変換して使いなよ。」
みたいなことが書いてある・・・? のかな・・・。
うへぇ。
[ 00:13 ]
[ プログラム ]
2008/06/29のBlog
[ 17:31 ]
[ プログラム ]
2008/06/27のBlog
[ 19:54 ]
[ プログラム ]
