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2005/04/15のBlog
[ 22:44 ]
[ 日記 ]
大学4年になったのはいいが、卒研にはまだ着手しておらず、さらにゼミも来週から、普通の講義は1日1講義だけという実に有意義な大学生活を送っている。
あまりに暇すぎて研究室ではゼミ資料を読んだり、パソコンで(一人一台振り分けられている)ネットサーフィンしたり、別の研究室の遊びにいったり(そこの研究室は今年からできたのでいるのが4年だけ)、図書館から本を借りてきて読んだりと、1年分授業料を払っているのが馬鹿らしくなってくるくらいである。
ま~、卒研着手してゼミ始まったらそんな呑気なことはいえないだろうが。
本来なら今は就職活動をやる時期なのだろうが院に行く場合それもしなくていい。
それなら院試の勉強するといいのだが、推薦でほぼ100パーセント面接ONLYで受かるのでそっちもしなくていいと。
ほぼ100パーセント受かるというのは去年一人落ちているからだ。なんでも面接で
「院には行きたくありません」
とその人は言ったらしい。それなら推薦貰っても試験なんて受けなければいいのに・・・
まあ、そういうことで今日はのほほ~んと「ファウスト」読んでたら教授が入ってきて話かけられた。少し就職や院について話たが、この人はその時研究室に4年が自分しかいないことについて何もつっこまないのだろうか・・・
といってもまだ卒研も何も始まってないからどこの研究室も同じ感じみたいですけどね。
なんか知らないけどDOBLOG重い。
あまりに暇すぎて研究室ではゼミ資料を読んだり、パソコンで(一人一台振り分けられている)ネットサーフィンしたり、別の研究室の遊びにいったり(そこの研究室は今年からできたのでいるのが4年だけ)、図書館から本を借りてきて読んだりと、1年分授業料を払っているのが馬鹿らしくなってくるくらいである。
ま~、卒研着手してゼミ始まったらそんな呑気なことはいえないだろうが。
本来なら今は就職活動をやる時期なのだろうが院に行く場合それもしなくていい。
それなら院試の勉強するといいのだが、推薦でほぼ100パーセント面接ONLYで受かるのでそっちもしなくていいと。
ほぼ100パーセント受かるというのは去年一人落ちているからだ。なんでも面接で
「院には行きたくありません」
とその人は言ったらしい。それなら推薦貰っても試験なんて受けなければいいのに・・・
まあ、そういうことで今日はのほほ~んと「ファウスト」読んでたら教授が入ってきて話かけられた。少し就職や院について話たが、この人はその時研究室に4年が自分しかいないことについて何もつっこまないのだろうか・・・
といってもまだ卒研も何も始まってないからどこの研究室も同じ感じみたいですけどね。
なんか知らないけどDOBLOG重い。
[ 22:00 ]
[ WarCraftIII記 ]
WarCraftIII記その1
ネタがないのでWarCraftIII記を開設。
とりあえず最近ラダーをやるテンションがないので強制的に自分にさせるためにRTGやってそれについて書いてみる。やらないとレベル下がるし・・・
あとRTGやってないときはたぶんUMSを1,2回プレイしていると思うのでそれについて書く。soloはもうやってないのでsoloの話はありません。
ATGも最近やってないのでその話もありません。
RTGって何ぞや?
ランダムチームゲームの略。種族を選択してスタートボタンをポチっと押すとだいたい自分と同じくらいのレベルの人(のはず)とチーム戦ができる。
ちなみに自分は勝率55%くらいをウロウロしている下手クソである。
今日の戦歴
・1試合目・・・・・・勝敗-勝ち・・・種族-ORC
ものすごく久しぶりな感じ。alter建てたつもりでお店を建てたことでまずモゲタ。
HEROは1st FS、2nd SH、3rd 牛親分
グラント出して相手チームにmass casterをやっている人がいたのでデモを追加。
そのままtauren出してGOGOで終了。
特に問題なし。最初のオーダー自分がミスったの以外は・・・
・2試合目・・・・・・勝敗-勝ち・・・種族-ORC
HEROは1st BM、2nd SH、3rd 牛親分
とりあえず3rdに牛親分出すのは単に気分の問題ですね。
味方のORCがグラント→牛といったので自分はグラントからdoc&shamのmass casterへ。
相手のNEがKotGを1stに持ってきてあからさまにハラスばっかりしてくるので勝手に即進化のキメラコースと決めつけ、仲間のUDに蜘蛛出すように言ってNEの陣地に突撃。
で、終了。
DryとBearへの即進化ならまだしもキメラコースは諸刃の剣ですね。バレたら終わる。
3試合目・・・・・・勝敗-勝ち・・・種族-ORC
相手チームの一人が始まった瞬間落ちていてそのまま相手チームが落ちて勝ち。
一番面白くないのがdisconneで勝ったり負けたりする試合。
4試合目・・・・・・勝敗-勝ち・・・種族-ORC
1st BM、2nd SH
スクロール買って使うの忘れるあたり自分のへぼさMAXである。
グラントからトーレンにいくつもりが相手がmass airだったのでバット量産。
正直負けると思った。
ネタがないのでWarCraftIII記を開設。
とりあえず最近ラダーをやるテンションがないので強制的に自分にさせるためにRTGやってそれについて書いてみる。やらないとレベル下がるし・・・
あとRTGやってないときはたぶんUMSを1,2回プレイしていると思うのでそれについて書く。soloはもうやってないのでsoloの話はありません。
ATGも最近やってないのでその話もありません。
RTGって何ぞや?
ランダムチームゲームの略。種族を選択してスタートボタンをポチっと押すとだいたい自分と同じくらいのレベルの人(のはず)とチーム戦ができる。
ちなみに自分は勝率55%くらいをウロウロしている下手クソである。
今日の戦歴
・1試合目・・・・・・勝敗-勝ち・・・種族-ORC
ものすごく久しぶりな感じ。alter建てたつもりでお店を建てたことでまずモゲタ。
HEROは1st FS、2nd SH、3rd 牛親分
グラント出して相手チームにmass casterをやっている人がいたのでデモを追加。
そのままtauren出してGOGOで終了。
特に問題なし。最初のオーダー自分がミスったの以外は・・・
・2試合目・・・・・・勝敗-勝ち・・・種族-ORC
HEROは1st BM、2nd SH、3rd 牛親分
とりあえず3rdに牛親分出すのは単に気分の問題ですね。
味方のORCがグラント→牛といったので自分はグラントからdoc&shamのmass casterへ。
相手のNEがKotGを1stに持ってきてあからさまにハラスばっかりしてくるので勝手に即進化のキメラコースと決めつけ、仲間のUDに蜘蛛出すように言ってNEの陣地に突撃。
で、終了。
DryとBearへの即進化ならまだしもキメラコースは諸刃の剣ですね。バレたら終わる。
3試合目・・・・・・勝敗-勝ち・・・種族-ORC
相手チームの一人が始まった瞬間落ちていてそのまま相手チームが落ちて勝ち。
一番面白くないのがdisconneで勝ったり負けたりする試合。
4試合目・・・・・・勝敗-勝ち・・・種族-ORC
1st BM、2nd SH
スクロール買って使うの忘れるあたり自分のへぼさMAXである。
グラントからトーレンにいくつもりが相手がmass airだったのでバット量産。
正直負けると思った。
[ 18:28 ]
[ RPG ]
天外魔境IIIの売れ行きは・・・
てんちょさんのとおころ
予約はちょっと微妙だったみたいです。
やっぱり最近のRPGにしては見た目が古臭い(というかへ○い)のはマイナス点なんでしょうかね。ライトユーザーはあまり買わないでしょうし。
裕さんのところ
こちらは最初から入荷数を絞ったみたいです。お店によって客層考えたりして入荷しているんでしょうね。
全国的にはどうなんでしょうかね~。今日朝のうちはヤマダ電機に見に行こうかと思ってましたが、なんかとある用事で行かなかったんですよね。
追加
またまたてんちょさんのところ
5割消化みたいです。ん~、5割消化できたのならあまり心配はないような気もしますね~。出来がよかったらの話ですが・・・
またまた裕さんのところ
限定版って昔は「後でプレミア!!」みたいなイメージがあったのですが、最近は限定版が売れ残って投売りされているイメージが強いですね。ちゃんと売れるものは売れているみたいですが、限定版!!と言われても誰も欲しがらないような物つけているゲームもありますしね。
ぽてぃさんのところ
消化率5割だそーです。お店によってはかなり売れているみたいです。
てんちょさんのとおころ
予約はちょっと微妙だったみたいです。
やっぱり最近のRPGにしては見た目が古臭い(というかへ○い)のはマイナス点なんでしょうかね。ライトユーザーはあまり買わないでしょうし。
裕さんのところ
こちらは最初から入荷数を絞ったみたいです。お店によって客層考えたりして入荷しているんでしょうね。
全国的にはどうなんでしょうかね~。今日朝のうちはヤマダ電機に見に行こうかと思ってましたが、なんかとある用事で行かなかったんですよね。
追加
またまたてんちょさんのところ
5割消化みたいです。ん~、5割消化できたのならあまり心配はないような気もしますね~。出来がよかったらの話ですが・・・
またまた裕さんのところ
限定版って昔は「後でプレミア!!」みたいなイメージがあったのですが、最近は限定版が売れ残って投売りされているイメージが強いですね。ちゃんと売れるものは売れているみたいですが、限定版!!と言われても誰も欲しがらないような物つけているゲームもありますしね。
ぽてぃさんのところ
消化率5割だそーです。お店によってはかなり売れているみたいです。
2005/04/14のBlog
[ 22:54 ]
[ 日記 ]
友達が昨日2人で「変な飲み物」を飲みに行ったらしい。
なんでも
ドラックストアを思い出す飲み物
だったらしい。
ドラックストア。。。?
どんな飲み物か非常に興味があったので5人ほどでその店に行ってみた。
正直暇な奴らである。
ということでその「変な飲み物」と「ガトーショコラ」を自分は注文し飲んでみた。
・
・
・
・
・
・
・
・
・
・
・
・
うーむ、確かに
シップの味というか匂いというかハッカの匂いというか味というか
ドラックストアな味である(笑)
しかし、「一口飲んでもうやめた」とかものすごくマズイと聞いて言っていたのでてっきり
十数年前にはやった「野菜ジュース」のようなもの考えて行ってたので
野菜ジュース・・・大根の葉っぱや、大根、ニンジン、その他諸々野菜をぐったぐった煮てそれを冷やしたジュース。健康にいいとTVでもよく取り出されたがものすごく不味かった。ついでに発案者は別件で逮捕された記憶もある
普通にこのシップジュース(勝手に名付けた)は飲めましたね。まあ、飲めたのは飲めたがまったく美味しくはなかったが。
ガトーショコラは美味しかったですね。シップジュースとはまったく合ってませんでしたが。普通にケーキセット頼むのが一番そこの店ではかしこいですね。
ついでに
客は自分達だけでした
ちゃんと経営成り立っているのかな?
なんでも
ドラックストアを思い出す飲み物
だったらしい。
ドラックストア。。。?
どんな飲み物か非常に興味があったので5人ほどでその店に行ってみた。
正直暇な奴らである。
ということでその「変な飲み物」と「ガトーショコラ」を自分は注文し飲んでみた。
・
・
・
・
・
・
・
・
・
・
・
・
うーむ、確かに
シップの味というか匂いというかハッカの匂いというか味というか
ドラックストアな味である(笑)
しかし、「一口飲んでもうやめた」とかものすごくマズイと聞いて言っていたのでてっきり
十数年前にはやった「野菜ジュース」のようなもの考えて行ってたので
野菜ジュース・・・大根の葉っぱや、大根、ニンジン、その他諸々野菜をぐったぐった煮てそれを冷やしたジュース。健康にいいとTVでもよく取り出されたがものすごく不味かった。ついでに発案者は別件で逮捕された記憶もある
普通にこのシップジュース(勝手に名付けた)は飲めましたね。まあ、飲めたのは飲めたがまったく美味しくはなかったが。
ガトーショコラは美味しかったですね。シップジュースとはまったく合ってませんでしたが。普通にケーキセット頼むのが一番そこの店ではかしこいですね。
ついでに
客は自分達だけでした
ちゃんと経営成り立っているのかな?
[ 20:23 ]
[ MO・MMO ]
MMOの色々
「銀河英雄伝説VII」,突然のサービス停止
これはちょっとひどいですね。いきなり「サービス停止します」ってアナウンスされても・・・もうちょっと段階を踏めなかったんですかね。4ゲーマーでもこういうのは前代未聞って書かれているし。
Blizzard,「World of Warcraft」の新MP3ファイルを公開
これで何回目かになるWoWの音楽公開。これ毎回4ゲーマーに掲載されるたびに言いたかったんだがこの音楽
WoWの音楽ではなくWC3の音楽です
オープンベータやりましたがWoW内でこの音楽聴いたことがありません。WC3では毎日聞いてますが。Media Playerとかで聞くと思いっきりアルバム名かなにかでWarCraftIIIってでるんですけどね・・・
まあ、WC3の音楽を今更WoWのサイトで公開している鰤の意向もよく分かりませんが・・・
ついでにDL先には「WarCraft」の音楽ファイルと書いてあるだけで「WoW」の音楽ファイルとは書いてありません。4ゲーマーの人今後「WarCraft」の音楽ファイルとして紹介したほうがいいんじゃないんですかね。
ついに動く「グラナド・エスパダ(Granado Espada)」日本語版を見た! HUE事務所直撃取材
そして何より特筆すべきは,そういったオブジェクトを描き出しいるグラフィックスエンジンの"軽快さ"だ。
使ったPCのスペックが
・CPUがPentium4/3.6GHz
・メモリ1GB
・グラボGeForce 6600
はっはっは、このスペックで動かなかったら逆に笑えるが・・・こんなスペックのPC持っているのはよほどコアなPCゲーマーしかいませんよ・・・
それにしてもこのゲームの画面リネージュIIを彷彿させますね。というより画面が綺麗になってもまったくゲーム画面が生きてないんですよね。これ。ロウ人形が動いてもな~。
「MoE」システム不安定のお詫びに,チケット期限延長,値引きを実施
オープンサービス開始直後も色々ごたごたしてたMoEですが、正式サービス後もまたごたごたしてたみたいです。
ま、そんなもんでしょ。
「DAoC:カタコンブス」日本語版のリリースは,4月21日に決定
Mythic Good Job!!
アメリカなどではパッケージ販売のようですが日本では無料DLサービスのようです。
「銀河英雄伝説VII」,突然のサービス停止
これはちょっとひどいですね。いきなり「サービス停止します」ってアナウンスされても・・・もうちょっと段階を踏めなかったんですかね。4ゲーマーでもこういうのは前代未聞って書かれているし。
Blizzard,「World of Warcraft」の新MP3ファイルを公開
これで何回目かになるWoWの音楽公開。これ毎回4ゲーマーに掲載されるたびに言いたかったんだがこの音楽
WoWの音楽ではなくWC3の音楽です
オープンベータやりましたがWoW内でこの音楽聴いたことがありません。WC3では毎日聞いてますが。Media Playerとかで聞くと思いっきりアルバム名かなにかでWarCraftIIIってでるんですけどね・・・
まあ、WC3の音楽を今更WoWのサイトで公開している鰤の意向もよく分かりませんが・・・
ついでにDL先には「WarCraft」の音楽ファイルと書いてあるだけで「WoW」の音楽ファイルとは書いてありません。4ゲーマーの人今後「WarCraft」の音楽ファイルとして紹介したほうがいいんじゃないんですかね。
ついに動く「グラナド・エスパダ(Granado Espada)」日本語版を見た! HUE事務所直撃取材
そして何より特筆すべきは,そういったオブジェクトを描き出しいるグラフィックスエンジンの"軽快さ"だ。
使ったPCのスペックが
・CPUがPentium4/3.6GHz
・メモリ1GB
・グラボGeForce 6600
はっはっは、このスペックで動かなかったら逆に笑えるが・・・こんなスペックのPC持っているのはよほどコアなPCゲーマーしかいませんよ・・・
それにしてもこのゲームの画面リネージュIIを彷彿させますね。というより画面が綺麗になってもまったくゲーム画面が生きてないんですよね。これ。ロウ人形が動いてもな~。
「MoE」システム不安定のお詫びに,チケット期限延長,値引きを実施
オープンサービス開始直後も色々ごたごたしてたMoEですが、正式サービス後もまたごたごたしてたみたいです。
ま、そんなもんでしょ。
「DAoC:カタコンブス」日本語版のリリースは,4月21日に決定
Mythic Good Job!!
アメリカなどではパッケージ販売のようですが日本では無料DLサービスのようです。
2005/04/13のBlog
[ 23:35 ]
[ 日記 ]
腹痛と吐き気で朝起きる。
最悪な目覚めである。
とりあえず吐き気がするなら吐いたほうが楽なのだが吐き気はするくせに吐くことができない。効くかどうかわからずにビオフェルミンを飲んでみる。
そのままベッドに横になって、大学は休み(休みといっても今日は講義自体ないから研究室に行かなかっただけだが)朝~夕方まで安静に寝る。
夕方以降は回復して普通に過ごせました。
最悪な目覚めである。
とりあえず吐き気がするなら吐いたほうが楽なのだが吐き気はするくせに吐くことができない。効くかどうかわからずにビオフェルミンを飲んでみる。
そのままベッドに横になって、大学は休み(休みといっても今日は講義自体ないから研究室に行かなかっただけだが)朝~夕方まで安静に寝る。
夕方以降は回復して普通に過ごせました。
[ 21:23 ]
[ RPG ]
天外魔境Ⅲ プレイインプレッション(ゲーム屋店員の戯言さんより)
ちょっと前にコチラで大丈夫かの~?と紹介した「天外III」のプレイインプレッションが掲載されています。
で、以前の記事では忍さんのところを取り上げて以前からのファンの忍さんはものすごく出来に凹んでいらっしゃいましたが、裕さんのほうは結構楽しんでいらっしゃるようです。
昔からのファンでものすごく期待していた人はちょっと凹み、天外初プレイでもともと期待していなかった人は結構楽しめるんでしょうかね~。
名作、傑作の域まで達しなくても「いいゲーム」には仕上がっているのでしょうかね。
さて、どれくらいの売り上げになるんでしょうかね~。リメイク2と比べるとどうなるんだろ。
ちょっと前にコチラで大丈夫かの~?と紹介した「天外III」のプレイインプレッションが掲載されています。
で、以前の記事では忍さんのところを取り上げて以前からのファンの忍さんはものすごく出来に凹んでいらっしゃいましたが、裕さんのほうは結構楽しんでいらっしゃるようです。
昔からのファンでものすごく期待していた人はちょっと凹み、天外初プレイでもともと期待していなかった人は結構楽しめるんでしょうかね~。
名作、傑作の域まで達しなくても「いいゲーム」には仕上がっているのでしょうかね。
さて、どれくらいの売り上げになるんでしょうかね~。リメイク2と比べるとどうなるんだろ。
[ 21:04 ]
[ アドベンチャー ]
サクラ大戦V 発売日決定!!(syoboonlineさんより)
・今作のヒロイン全員の詳細、5人の魔人。敵ボスは信長。サブキャラクター大量公開。旧作のあの人も登場
・8190円。限定版は14700円
ついでに発売日は7月7日だそーです。
何やら自分の記憶から消えていた「サクラ大戦V」の情報が今度発売されるファミ通に掲載されているようです。しかし
敵ボスが信長
サクラ大戦のことだからラスボスは別にいると思いますが、1の天海以上になんでこいつがココにいるんだ?的なぶっとびぐあいですね・・・
それと限定版14700円って高すぎ・・・これで
限定版についてくるのはヒロインフィギュアです
とかだったら100パーセント自分は限定版買いません。
買うとしたらサントラ&ボーカル集のCD付きの場合ONLYですね~。まあ、まずそういうのが付く可能性はないと思いますが。
通常版でいいや。
とりあえず気になるのはラチェットの扱いですね。
まあ、一番気になるのは作品のクオリティですが・・・
というよりこれが一番心配・・・
・今作のヒロイン全員の詳細、5人の魔人。敵ボスは信長。サブキャラクター大量公開。旧作のあの人も登場
・8190円。限定版は14700円
ついでに発売日は7月7日だそーです。
何やら自分の記憶から消えていた「サクラ大戦V」の情報が今度発売されるファミ通に掲載されているようです。しかし
敵ボスが信長
サクラ大戦のことだからラスボスは別にいると思いますが、1の天海以上になんでこいつがココにいるんだ?的なぶっとびぐあいですね・・・
それと限定版14700円って高すぎ・・・これで
限定版についてくるのはヒロインフィギュアです
とかだったら100パーセント自分は限定版買いません。
買うとしたらサントラ&ボーカル集のCD付きの場合ONLYですね~。まあ、まずそういうのが付く可能性はないと思いますが。
通常版でいいや。
とりあえず気になるのはラチェットの扱いですね。
まあ、一番気になるのは作品のクオリティですが・・・
というよりこれが一番心配・・・
2005/04/12のBlog
[ 22:18 ]
[ 日記 ]
今日再履修を受けてきました。
3年に一つだけ単位を落してしまったんですよね・・・
ということど人生初の再履修。周りにいる人は一つ学年が下ということで知らない人ばかり(といっても見知った顔も結構いるが、その教科は合格率1割以下)。
まあ、こういうことも長い人生の中で経験するのもいいさ。再履修なんて大学のときしかできないわけだし。浪人や留年はしたくないが、再履修くらいならね!!
ごめんなさい、白状すると
200%くらい負け惜しみです
誰が好き好んで再履修なんて受けるかよ・・・
お知らせ
4月14日(木)14:00 - 17:00の間におきまして、メンテナンスを実施致します。
メンテナンス中はマイページの閲覧・書き込み・修正が出来なくなります。
ユーザーの皆様には大変ご迷惑をおかけ致しますことをお詫び申し上げます。
とのことなのでその間BLOGは見れません。
3年に一つだけ単位を落してしまったんですよね・・・
ということど人生初の再履修。周りにいる人は一つ学年が下ということで知らない人ばかり(といっても見知った顔も結構いるが、その教科は合格率1割以下)。
まあ、こういうことも長い人生の中で経験するのもいいさ。再履修なんて大学のときしかできないわけだし。浪人や留年はしたくないが、再履修くらいならね!!
ごめんなさい、白状すると
200%くらい負け惜しみです
誰が好き好んで再履修なんて受けるかよ・・・
お知らせ
4月14日(木)14:00 - 17:00の間におきまして、メンテナンスを実施致します。
メンテナンス中はマイページの閲覧・書き込み・修正が出来なくなります。
ユーザーの皆様には大変ご迷惑をおかけ致しますことをお詫び申し上げます。
とのことなのでその間BLOGは見れません。
[ 17:03 ]
[ MO・MMO ]
日本ファルコム,「ソーサリアンオンライン」を発表!
発表されました。
といってもゲームの開発画面どころかロゴすら公開されていません。
もうちょっとゲーム画面とかと一緒に発表できなかったんでしょうか。
で、
・すでに発表されている「イースオンライン」よりも先に2005年内に開始
・日本からサービス開始
とのことです。
しかし、情報がでてなさすぎて、2005年開始!!といわれても半信半疑だったり。
ものすご~くヘボイ奴なら開始できるでしょうが・・・
ゲーム画面などがどんどんでると「おーこんなゲームがでるのか!!」と期待できるんですけどね~。
まあ、開発も外注みたいなのでどうでもいいといえばどうでもいいか・・・
ところで「英雄伝説6 2nd Chapter」の発売はいつですか?
発表されました。
といってもゲームの開発画面どころかロゴすら公開されていません。
もうちょっとゲーム画面とかと一緒に発表できなかったんでしょうか。
で、
・すでに発表されている「イースオンライン」よりも先に2005年内に開始
・日本からサービス開始
とのことです。
しかし、情報がでてなさすぎて、2005年開始!!といわれても半信半疑だったり。
ものすご~くヘボイ奴なら開始できるでしょうが・・・
ゲーム画面などがどんどんでると「おーこんなゲームがでるのか!!」と期待できるんですけどね~。
まあ、開発も外注みたいなのでどうでもいいといえばどうでもいいか・・・
ところで「英雄伝説6 2nd Chapter」の発売はいつですか?
2005/04/11のBlog
[ 21:43 ]
[ 地元紹介!! ]
これの続き
ということでその辺歩いて時代を感じようという話。
実家のある佐賀を例に取ろう。
佐賀駅から降りてちょっと行ったところに長崎街道というものがある。よく知られている東海道とかそんな感じの昔から人が歩いていったところである。長崎街道はその名の通り長崎に行く道だ。
ついでにそういう道の近くにはなにやら「○○宿」とかいう地名がある。これは以前の宿場町である。佐賀の場合は「今宿」とかある。
今宿は昔は有明海から水揚げされたものが川を船を使って運ばれてたらしいが今ではそんな面影はいっさいない。
で、この街道だがまっすぐ直線にはなってなかったりする。佐賀の場合はものすごく遠回りをする。これは佐賀城を守るためでもある。このお城を守るための地形はいたるところで見ることができる。お堀や石垣ですね。
さらにちょっと離れると家がまっすぐ並ばず少しづつずれて斜めに並んでいる。これは家をずらして建てることで人を隠す場所を作るわけである。
はやい話攻められたときにずれたところに隠れて迎撃するためだ。
家が全件まっすぐに並んでいると隠れるところがない。防衛に向かないわけである。
余談として佐賀には「別れの三本松」(あれ杉だっけ?)というものがある。
これは佐賀の処刑場が以前近くにあり処刑される人が家族と別れるところなのでその名前がついている。処刑された人の中には佐賀の乱を起こした江藤新平らがいる。ちなみに今それを探しても見つからない。3本が1本になってたりする。
処刑場後には石碑がたっている。
ついでにこの「長崎街道」だが実は別のところにもある。現在石碑がたっているのは江戸時代の街道だ。しれっと違うところにそれ以前、つまり戦国や室町で使われていた街道がある。しかし、この街道については文献が非常に少なく使われていたというのは分かるがどこから来て、どこまで繋がっていたのかが定かではない。
あとこの街道沿いというか近くというか旧古賀銀行の建物とかある。明治時代の奴でなにやら洋風の文明開化ってこれか!!みたいな建物だ。つい何年か前から公開されていたりする。
さらに佐賀市内には変な川が流れている。川は普通近くの土地より低いところを流れる。それは当たり前だ。しかし、なぜか佐賀市内には近くの土地より高いところでずっと流れている川がある。もちろんそんな川が自然にできるはずがない。
これは成富兵庫茂安という人が城主が飲む水に田んぼに肥料に入れた牛とか馬の糞尿を入れるわけにはいけないと人為的につくったものだ。
この人は石井樋を作り川の氾濫を沈めた人でもある。
ついでに川の氾濫などが起こっても城下町に水がいかないように土地が低いところがあったりする。そこは非常に土地が安い。土地が安い!!と飛びつくのはいいが、何故安いか?をちゃんと知っておかないと後で痛い目にあう。
さて、なんか江戸時代以降の時代の流れしか分からないぞ!!という人もいるかもしれない。しかし、これはしょうがない。佐賀市の大半は以前は
海
です。ひろ~い田んぼがあるところは以前は海で江戸時代に有明海の干拓でできた土地である。またそれ以前に自然と干拓された土地もある。
ま、そういうわけで佐賀県にはへんな動物の化石が出土する。代表例で行くと
ペンギンもどき
とか。もうちょっとましな名前つけろよ(笑)と最初知ったときは笑ったものだ。
ということで佐賀市の話はこのあたりで終えて自分の実家のある佐賀市の隣の町について話そう。
自分の住んでいるところは非常に古墳がおおい。少しこんもりしたところを見つけたら「古墳かな?」と疑っていいくらいだ。通っていた小学校の近くに公園がありその後ろにはこんもりした山があるがしれっと前方後円墳だったりする。
しかし、前方が公園になってしまい円墳にしか見えない(とういうよりバチあたりなところだ)
そこから末法思想の経文とかが出土したりしている。
ま、そういうことで
この道は以前は吉野ヶ里に通じていたんだよ
とかいう道もある。以前って何百年というか何千年前の話だよ!!とも思ったが。
もちろん戦もかなりあったらしく自分の住んでいるところは家を建てる前に土地を全部掘り返さないといけない。掘ってみてびっくり何かでてきた!!とかあるからだ。
あの山掘ると骸骨でてくるよ、とか冗談のようだが本当の話だ。
ついでに近くの山には鍋島直正(佐賀の七賢人の一人)のお墓がある。
そういうわけでむか~しからある土地なわけだ。江戸時代や今は佐賀市が政治の中心となっているがそれより以前平安とかは自分の住んでいるところが中心だっらしく、聖武天皇が各地に建てた国分寺とかがある。もちろん地名もそういう感じの名前だ。
というわけで何もなさそうで、実は歴史を感じられるものがたくさんある。
もちろん今住んでいる長崎にもそういう場所はたくさんあり、色々見て回った。
自分の住んでいるところは何もないや!!と思う人は色々調べてみて欲しい。
必ずそこに人が住んでいる限り何かあるはずだ。
そういうわけで、自分は電気電子の通信コースに席を置いているが一番興味あるのは神話というか伝説というか文明というか考古学のよーな気がする。
そういう学科に行くことも考えたがそれで生活するというとなにやら現実的でないような気がして電気電子にいったわけだが、自分の所属している研究室の研究内容が電磁波を利用して解析。もちょっと詳しくいうと電磁波当てて中に何があるかが分かるようにするという感じだ。今の場合中を見て「なんかある」としか分からない。医療の場合「なんかあるがここにあり、この人の状態を見てタブン癌です」とかそういう感じである。
それを「○○がある!!」と誰が見ても分かるようにするというのが研究だ。
で、その中に乳がんの検査や、地雷探査などがあるが(地雷も今の金属探知機では間違いが多い)、しれっと地中の構造の解析つまり土の中に何があるかを電磁波で解析したりするのがある。中にはそれで世界中飛び回って土掘っている教授もいるとか。電気電子に行っても趣味で研究室を選ぶあたり我ながら徹底していると思う。
ということでその辺歩いて時代を感じようという話。
実家のある佐賀を例に取ろう。
佐賀駅から降りてちょっと行ったところに長崎街道というものがある。よく知られている東海道とかそんな感じの昔から人が歩いていったところである。長崎街道はその名の通り長崎に行く道だ。
ついでにそういう道の近くにはなにやら「○○宿」とかいう地名がある。これは以前の宿場町である。佐賀の場合は「今宿」とかある。
今宿は昔は有明海から水揚げされたものが川を船を使って運ばれてたらしいが今ではそんな面影はいっさいない。
で、この街道だがまっすぐ直線にはなってなかったりする。佐賀の場合はものすごく遠回りをする。これは佐賀城を守るためでもある。このお城を守るための地形はいたるところで見ることができる。お堀や石垣ですね。
さらにちょっと離れると家がまっすぐ並ばず少しづつずれて斜めに並んでいる。これは家をずらして建てることで人を隠す場所を作るわけである。
はやい話攻められたときにずれたところに隠れて迎撃するためだ。
家が全件まっすぐに並んでいると隠れるところがない。防衛に向かないわけである。
余談として佐賀には「別れの三本松」(あれ杉だっけ?)というものがある。
これは佐賀の処刑場が以前近くにあり処刑される人が家族と別れるところなのでその名前がついている。処刑された人の中には佐賀の乱を起こした江藤新平らがいる。ちなみに今それを探しても見つからない。3本が1本になってたりする。
処刑場後には石碑がたっている。
ついでにこの「長崎街道」だが実は別のところにもある。現在石碑がたっているのは江戸時代の街道だ。しれっと違うところにそれ以前、つまり戦国や室町で使われていた街道がある。しかし、この街道については文献が非常に少なく使われていたというのは分かるがどこから来て、どこまで繋がっていたのかが定かではない。
あとこの街道沿いというか近くというか旧古賀銀行の建物とかある。明治時代の奴でなにやら洋風の文明開化ってこれか!!みたいな建物だ。つい何年か前から公開されていたりする。
さらに佐賀市内には変な川が流れている。川は普通近くの土地より低いところを流れる。それは当たり前だ。しかし、なぜか佐賀市内には近くの土地より高いところでずっと流れている川がある。もちろんそんな川が自然にできるはずがない。
これは成富兵庫茂安という人が城主が飲む水に田んぼに肥料に入れた牛とか馬の糞尿を入れるわけにはいけないと人為的につくったものだ。
この人は石井樋を作り川の氾濫を沈めた人でもある。
ついでに川の氾濫などが起こっても城下町に水がいかないように土地が低いところがあったりする。そこは非常に土地が安い。土地が安い!!と飛びつくのはいいが、何故安いか?をちゃんと知っておかないと後で痛い目にあう。
さて、なんか江戸時代以降の時代の流れしか分からないぞ!!という人もいるかもしれない。しかし、これはしょうがない。佐賀市の大半は以前は
海
です。ひろ~い田んぼがあるところは以前は海で江戸時代に有明海の干拓でできた土地である。またそれ以前に自然と干拓された土地もある。
ま、そういうわけで佐賀県にはへんな動物の化石が出土する。代表例で行くと
ペンギンもどき
とか。もうちょっとましな名前つけろよ(笑)と最初知ったときは笑ったものだ。
ということで佐賀市の話はこのあたりで終えて自分の実家のある佐賀市の隣の町について話そう。
自分の住んでいるところは非常に古墳がおおい。少しこんもりしたところを見つけたら「古墳かな?」と疑っていいくらいだ。通っていた小学校の近くに公園がありその後ろにはこんもりした山があるがしれっと前方後円墳だったりする。
しかし、前方が公園になってしまい円墳にしか見えない(とういうよりバチあたりなところだ)
そこから末法思想の経文とかが出土したりしている。
ま、そういうことで
この道は以前は吉野ヶ里に通じていたんだよ
とかいう道もある。以前って何百年というか何千年前の話だよ!!とも思ったが。
もちろん戦もかなりあったらしく自分の住んでいるところは家を建てる前に土地を全部掘り返さないといけない。掘ってみてびっくり何かでてきた!!とかあるからだ。
あの山掘ると骸骨でてくるよ、とか冗談のようだが本当の話だ。
ついでに近くの山には鍋島直正(佐賀の七賢人の一人)のお墓がある。
そういうわけでむか~しからある土地なわけだ。江戸時代や今は佐賀市が政治の中心となっているがそれより以前平安とかは自分の住んでいるところが中心だっらしく、聖武天皇が各地に建てた国分寺とかがある。もちろん地名もそういう感じの名前だ。
というわけで何もなさそうで、実は歴史を感じられるものがたくさんある。
もちろん今住んでいる長崎にもそういう場所はたくさんあり、色々見て回った。
自分の住んでいるところは何もないや!!と思う人は色々調べてみて欲しい。
必ずそこに人が住んでいる限り何かあるはずだ。
そういうわけで、自分は電気電子の通信コースに席を置いているが一番興味あるのは神話というか伝説というか文明というか考古学のよーな気がする。
そういう学科に行くことも考えたがそれで生活するというとなにやら現実的でないような気がして電気電子にいったわけだが、自分の所属している研究室の研究内容が電磁波を利用して解析。もちょっと詳しくいうと電磁波当てて中に何があるかが分かるようにするという感じだ。今の場合中を見て「なんかある」としか分からない。医療の場合「なんかあるがここにあり、この人の状態を見てタブン癌です」とかそういう感じである。
それを「○○がある!!」と誰が見ても分かるようにするというのが研究だ。
で、その中に乳がんの検査や、地雷探査などがあるが(地雷も今の金属探知機では間違いが多い)、しれっと地中の構造の解析つまり土の中に何があるかを電磁波で解析したりするのがある。中にはそれで世界中飛び回って土掘っている教授もいるとか。電気電子に行っても趣味で研究室を選ぶあたり我ながら徹底していると思う。
[ 20:47 ]
[ ゲーム紹介 ]
剣と魔法の博物館
ちなみに一番上か下の一覧から別の武器の話へ飛べます。
第一回 エクスカリバー
第二回 草薙剣
第三回 デュランダル
第四回 ブリューナク
第五回 ミョルニル
第六回 アゾット
第七回 村正
第八回 スティング
第九回 ゲイ・ボルク
第十回 如意金箍棒
第十一回 グングニル
後続くみたい。そのうちグラムとかもでてくるんじゃないんですかね。
という連続掲載があっているので紹介しておく。
さて、これらの武器はゲームによく出てくるものである。しかし、どういった人が使っていてその人がどういうことをしたのか知っている人は少ないかもしれないのでこの機会に知っておこう。そういうことを全部知っている人はたぶん神話や伝説が好きな人でしょう。自分と一緒に語りましょう(笑)
思うに日本でも神話、伝説は人気がある。あるが、知ってそうで実は知らない人が多いとも思う。例えば第一回のエクスカリバー。この剣のことを知らない~、アーサー王なんて知らない~、なんて人はいないだろう。イングランドの王の選定の剣や鞘の話、アヴァロンの話は知っていても、「円卓の騎士を5人くらい言ってみて」と言われて5人答えてついでにその人が何やった人か言える人はあまりいない。
まあ、フランスとかイギリスいくとこれ言えないと逆に笑われる可能性あり。
ギリシャ神話でヘラクレスを知っていても12の難題全部言える人は少ないでしょう。
さらにゼウスって天の神で全知全能の神として知られているくせに、実はくじ引きで天界を治めることになったスケコマシ野郎とか知ってる人はギリシャ神話全部読んだ人でしょう。
そういうわけで、こういうのにちょっとでも興味ある人は↑のリンク先を見てさらに興味でたら本とかでそれらの物語を読んでみることをお勧めします。
ついでに神話とかは結構その伝わっている地域で信仰されていたりして当時の人々と密接に繋がっています。そのあたりまで調べるとなおGOOD。
で、大英博物館とかにはアーサー王の書物のなんとかとか、エジプトのミイラと一緒にアニの死者の書があったり、ギリシャの彫刻やらなんやらあるので、そういうの見るとなおGOOD!!というより自分も見たいので連れて行ってください(笑)
ということで自分は文明やら神話やら伝説が好きである。エジプト展とかあったら日帰りでOKなら行くし、インカ、シカン、マヤなどあっても行く。シルクロード~正倉院の宝物展とかあったらダッシュで駆けつける。
長崎に来てまず行ったのは博物館であり民族資料館である。長崎は隠れキリシタンのことなどで民族資料館には他の県ではあまり見られないものが見られる。
その後に図書館などに行ってそれらの文明や地域について調べると面白い。
ついでにユトリロとか有名画家の絵が来たので行ってみたがやはり芸術はよく分からないという結論に達したりもした・・・
まあ、こんなことわざわざ博物館や美術館に行かなくてもその辺を歩くだけで昔からの流れを感じることもできる。
なんか最初の「剣と魔法の博物館」から脱線してきたので次の記事に書こう。
ちなみに一番上か下の一覧から別の武器の話へ飛べます。
第一回 エクスカリバー
第二回 草薙剣
第三回 デュランダル
第四回 ブリューナク
第五回 ミョルニル
第六回 アゾット
第七回 村正
第八回 スティング
第九回 ゲイ・ボルク
第十回 如意金箍棒
第十一回 グングニル
後続くみたい。そのうちグラムとかもでてくるんじゃないんですかね。
という連続掲載があっているので紹介しておく。
さて、これらの武器はゲームによく出てくるものである。しかし、どういった人が使っていてその人がどういうことをしたのか知っている人は少ないかもしれないのでこの機会に知っておこう。そういうことを全部知っている人はたぶん神話や伝説が好きな人でしょう。自分と一緒に語りましょう(笑)
思うに日本でも神話、伝説は人気がある。あるが、知ってそうで実は知らない人が多いとも思う。例えば第一回のエクスカリバー。この剣のことを知らない~、アーサー王なんて知らない~、なんて人はいないだろう。イングランドの王の選定の剣や鞘の話、アヴァロンの話は知っていても、「円卓の騎士を5人くらい言ってみて」と言われて5人答えてついでにその人が何やった人か言える人はあまりいない。
まあ、フランスとかイギリスいくとこれ言えないと逆に笑われる可能性あり。
ギリシャ神話でヘラクレスを知っていても12の難題全部言える人は少ないでしょう。
さらにゼウスって天の神で全知全能の神として知られているくせに、実はくじ引きで天界を治めることになったスケコマシ野郎とか知ってる人はギリシャ神話全部読んだ人でしょう。
そういうわけで、こういうのにちょっとでも興味ある人は↑のリンク先を見てさらに興味でたら本とかでそれらの物語を読んでみることをお勧めします。
ついでに神話とかは結構その伝わっている地域で信仰されていたりして当時の人々と密接に繋がっています。そのあたりまで調べるとなおGOOD。
で、大英博物館とかにはアーサー王の書物のなんとかとか、エジプトのミイラと一緒にアニの死者の書があったり、ギリシャの彫刻やらなんやらあるので、そういうの見るとなおGOOD!!というより自分も見たいので連れて行ってください(笑)
ということで自分は文明やら神話やら伝説が好きである。エジプト展とかあったら日帰りでOKなら行くし、インカ、シカン、マヤなどあっても行く。シルクロード~正倉院の宝物展とかあったらダッシュで駆けつける。
長崎に来てまず行ったのは博物館であり民族資料館である。長崎は隠れキリシタンのことなどで民族資料館には他の県ではあまり見られないものが見られる。
その後に図書館などに行ってそれらの文明や地域について調べると面白い。
ついでにユトリロとか有名画家の絵が来たので行ってみたがやはり芸術はよく分からないという結論に達したりもした・・・
まあ、こんなことわざわざ博物館や美術館に行かなくてもその辺を歩くだけで昔からの流れを感じることもできる。
なんか最初の「剣と魔法の博物館」から脱線してきたので次の記事に書こう。
[ 17:41 ]
[ アクション ]
ゲーム屋店員さん達のBLOG見れば見るほど今回のガンダムの悲惨さが分かる。
裕さんのところ
てんちょさんのところ
他人事としては非常に笑えるんだが、自分が店員だったら頭痛いだろうな・・・
しかし
ミリオン♪ミリオン♪ミリオン♪
ですか・・・仮にもミリオンクラスを狙うならそれ相応のボリューム&クオリティでないと無理でしょうね・・・
売れるソフトはそれ相応のネームバリューが必要でしょう。FFしかり、ドラクエしかり。
クリエイターの名前しかり、出すメーカー名しかり。そういうのがまったくない奴でミリオン売れるゲームはほとんどないでしょう。
このゲームはバンダイ&ナムコのタッグ+ガンダムというネームバリューが一応あったんですけどね。
それとゲームのクオリティ。しかし、これも高いといいというわけではありませんしね~。
埋もれた名作なんてたくさんありますし。その時、その時のニーズに当てはまった場合ドーンと売れるでしょう。無双とかウイイレかな。
で、今回のガンダムの場合クオリティはネット評価を見る限り「き、聞かないで・・・」みたいな感じが多いですね。ついでにゲーム内容もニーズの要望とはちょっと離れていたみたいです。
ゲームを作製する、売るというのは難しいもんですね。どの分野もそうでしょうけど。
市場調査、開発、プロモーション、その他諸々どれが欠けても達成は困難でしょうし。
ナムコとバンダイには今後頑張って欲しいところ。
あとネット評価をメーカーさんも見ているみたいですが、ネットに書き込むだりこういうBLOGやってるのは主に「コア層」です。コア層向けのゲームならそれでいいでしょうが、一般向けの場合は実際に市場にでてお客さんに聞くなり、自分達の子供に「このゲームどうだった?」って聞いたほうがいいような感じがしますけどね~。
子供向けなら大人がテストするより実際に子供にさせて操作が難しいだの、聞いたほうがいいような気もしますが、そうすると機密性がなくなりますから難しいでしょうね。
まあ、とりあえずユーザー視点にまずたってねということで。ユーザーが求めてもないのを一生懸命作ってもそれは売れませんよ。とくにこういう版権ゲームの場合は。
お客さんに媚びろとはいいませんけどね。媚びまくったゲームなんて自分は欲しくないし。そのあたり難しいんでしょうね。
裕さんのところ
てんちょさんのところ
他人事としては非常に笑えるんだが、自分が店員だったら頭痛いだろうな・・・
しかし
ミリオン♪ミリオン♪ミリオン♪
ですか・・・仮にもミリオンクラスを狙うならそれ相応のボリューム&クオリティでないと無理でしょうね・・・
売れるソフトはそれ相応のネームバリューが必要でしょう。FFしかり、ドラクエしかり。
クリエイターの名前しかり、出すメーカー名しかり。そういうのがまったくない奴でミリオン売れるゲームはほとんどないでしょう。
このゲームはバンダイ&ナムコのタッグ+ガンダムというネームバリューが一応あったんですけどね。
それとゲームのクオリティ。しかし、これも高いといいというわけではありませんしね~。
埋もれた名作なんてたくさんありますし。その時、その時のニーズに当てはまった場合ドーンと売れるでしょう。無双とかウイイレかな。
で、今回のガンダムの場合クオリティはネット評価を見る限り「き、聞かないで・・・」みたいな感じが多いですね。ついでにゲーム内容もニーズの要望とはちょっと離れていたみたいです。
ゲームを作製する、売るというのは難しいもんですね。どの分野もそうでしょうけど。
市場調査、開発、プロモーション、その他諸々どれが欠けても達成は困難でしょうし。
ナムコとバンダイには今後頑張って欲しいところ。
あとネット評価をメーカーさんも見ているみたいですが、ネットに書き込むだりこういうBLOGやってるのは主に「コア層」です。コア層向けのゲームならそれでいいでしょうが、一般向けの場合は実際に市場にでてお客さんに聞くなり、自分達の子供に「このゲームどうだった?」って聞いたほうがいいような感じがしますけどね~。
子供向けなら大人がテストするより実際に子供にさせて操作が難しいだの、聞いたほうがいいような気もしますが、そうすると機密性がなくなりますから難しいでしょうね。
まあ、とりあえずユーザー視点にまずたってねということで。ユーザーが求めてもないのを一生懸命作ってもそれは売れませんよ。とくにこういう版権ゲームの場合は。
お客さんに媚びろとはいいませんけどね。媚びまくったゲームなんて自分は欲しくないし。そのあたり難しいんでしょうね。
2005/04/10のBlog
[ 22:47 ]
[ 日記 ]
昨日友達が唐突に電話をかけてきた。まあ、電話というものは突然かかってくるものだが。
友達「ゲー○ス○ッ○(自分のアパート前にあるゲーセン)にFateのポスターがあった!!」
自分「・・・・・・・・・・・・・・?なんだそりゃ?」
友達「ポスターだよ!!ポスター!!」
いや、ポスターは分かるが、なんでゲーセンにそんなの貼ってんだ?
なんでもサントラの広告ポスターらしい。うーむ、何故ゲーセンにサントラの促進用ポスターが?
というより何故今更?この前行ったときはそんなのなかったぞ。MELTY BLOODのポスターならあったが。あっちは格ゲーでそのゲーセンでも稼動してるしな。
自分がサントラ買って数日後にポスター貼るなんて偶然だの~。
というよりよほど興奮したのかその友達はわざわざ携帯で証拠写真まで撮ってくるし・・・
ということで今日買い物に行くついでにそのゲーセンに行ってみたら確かに入り口にFateのポスター貼ってある。
いや、まあそれは聞いていたからいい。横にスクールランブルや鋼の錬金術師のアニメのポスターまで貼ってあるのは何故だろう?
断言するがココはゲーセンである。アニメは当然流れてないし、漫画を置いているわけでもない。当然ながらCD売っているわけでもない。
店長の趣味だろうか?
たかがゲーセン、されどゲーセン。なかなか謎に満ちている。
ついでに「鋼の錬金術師」という名前を最初聞いたときPSやPS2でリリースされている「~~~のアトリエ」のゲームの一つと思ったのはここだけの話である。
友達「ゲー○ス○ッ○(自分のアパート前にあるゲーセン)にFateのポスターがあった!!」
自分「・・・・・・・・・・・・・・?なんだそりゃ?」
友達「ポスターだよ!!ポスター!!」
いや、ポスターは分かるが、なんでゲーセンにそんなの貼ってんだ?
なんでもサントラの広告ポスターらしい。うーむ、何故ゲーセンにサントラの促進用ポスターが?
というより何故今更?この前行ったときはそんなのなかったぞ。MELTY BLOODのポスターならあったが。あっちは格ゲーでそのゲーセンでも稼動してるしな。
自分がサントラ買って数日後にポスター貼るなんて偶然だの~。
というよりよほど興奮したのかその友達はわざわざ携帯で証拠写真まで撮ってくるし・・・
ということで今日買い物に行くついでにそのゲーセンに行ってみたら確かに入り口にFateのポスター貼ってある。
いや、まあそれは聞いていたからいい。横にスクールランブルや鋼の錬金術師のアニメのポスターまで貼ってあるのは何故だろう?
断言するがココはゲーセンである。アニメは当然流れてないし、漫画を置いているわけでもない。当然ながらCD売っているわけでもない。
店長の趣味だろうか?
たかがゲーセン、されどゲーセン。なかなか謎に満ちている。
ついでに「鋼の錬金術師」という名前を最初聞いたときPSやPS2でリリースされている「~~~のアトリエ」のゲームの一つと思ったのはここだけの話である。
[ 09:48 ]
[ RPG ]
「天外魔境III」は大丈夫?(忍之閻魔帳(出張所)さんより)
「名のあるシリーズの新作とは思わない方が良い」
と忍さんは書かれています。忍さんは昔からのコアは天外ファンのようですがIIIはそういったターゲット層からはあまり期待されていないんでしょうかね~。
では天外を一度をやったことない自分から天外IIIを見てみると
・ゲーム画面は微妙(というかへ○い)
ポリゴン数が少ないとか言っているわけではない。ポリゴン数が少ないとかそういうのは自分的には些細な問題である。ドット絵で職人技を見せるところもあるし、低ポリゴンでゲーム世界を生きているように魅せる会社もある。
天外IIIはなんかへ○い。見て
「おお、綺麗だ!!」
とか
「頑張ってるな~」
という感じがしない。ライトユーザーはまず画面を見て興味が出ると思うのでこれは明らかにマイナスポイントである。
・戦闘がモッサリ
戦闘を紹介したムービーを見て最初に思ったことが
「やけにモッサリモッサリしているな~」
ということである。最近のRPGはアクション性のあるSO3は当然のこと、FF10-2も戦闘はスタイリッシュな感じである。10数年以上前のゲームならまだしも新作で出すならもうちょっとスピード感が欲しかったところ。
・音楽はいい(かもしれない)
とりあえずプロモの音楽はいい。あとの音楽は知らない(聞いたことない)
・世界観は結構いいと思う
RPGで昔の日本を舞台にしている奴は少ない。結構いいと思う。
しかし、ゲーム画面がそれを生かしきってない。やはりゲーム画面が世界観を生かせないと駄目である。FF9が霧がかかった世界を幻想的に現していたように、シャドウハーツIIがちょっと靄がかったようなCGやゲーム画面で世界を現していたように、英雄伝説6があえてリアル指向のゲーム画面をすっぱり捨ててゲーム世界を構築したように、Fateが音楽、効果音、静止画の動き(ていいかたも変だけど)、文字で信じられないような臨場感を出すのに成功しているように、etc
まあ、そんな感じで世界観をゲーム画面に生かしてないと思う。天外IIIはこれらのゲームと比べると見劣りする。2DRPGでもそのあたり頑張っているゲームもありますしね。
そういうのが得意なのがブリザードですかね~。
まあ、この感想はプロモ見たりした感想なので実際やってみると180度変わった意見になるかもしれない。
忍さん曰く
「今度のガンダムは新種のウィルス」
だそうです(笑)
ゲーム屋さんはウィルスを駆除するために頑張って!!
「名のあるシリーズの新作とは思わない方が良い」
と忍さんは書かれています。忍さんは昔からのコアは天外ファンのようですがIIIはそういったターゲット層からはあまり期待されていないんでしょうかね~。
では天外を一度をやったことない自分から天外IIIを見てみると
・ゲーム画面は微妙(というかへ○い)
ポリゴン数が少ないとか言っているわけではない。ポリゴン数が少ないとかそういうのは自分的には些細な問題である。ドット絵で職人技を見せるところもあるし、低ポリゴンでゲーム世界を生きているように魅せる会社もある。
天外IIIはなんかへ○い。見て
「おお、綺麗だ!!」
とか
「頑張ってるな~」
という感じがしない。ライトユーザーはまず画面を見て興味が出ると思うのでこれは明らかにマイナスポイントである。
・戦闘がモッサリ
戦闘を紹介したムービーを見て最初に思ったことが
「やけにモッサリモッサリしているな~」
ということである。最近のRPGはアクション性のあるSO3は当然のこと、FF10-2も戦闘はスタイリッシュな感じである。10数年以上前のゲームならまだしも新作で出すならもうちょっとスピード感が欲しかったところ。
・音楽はいい(かもしれない)
とりあえずプロモの音楽はいい。あとの音楽は知らない(聞いたことない)
・世界観は結構いいと思う
RPGで昔の日本を舞台にしている奴は少ない。結構いいと思う。
しかし、ゲーム画面がそれを生かしきってない。やはりゲーム画面が世界観を生かせないと駄目である。FF9が霧がかかった世界を幻想的に現していたように、シャドウハーツIIがちょっと靄がかったようなCGやゲーム画面で世界を現していたように、英雄伝説6があえてリアル指向のゲーム画面をすっぱり捨ててゲーム世界を構築したように、Fateが音楽、効果音、静止画の動き(ていいかたも変だけど)、文字で信じられないような臨場感を出すのに成功しているように、etc
まあ、そんな感じで世界観をゲーム画面に生かしてないと思う。天外IIIはこれらのゲームと比べると見劣りする。2DRPGでもそのあたり頑張っているゲームもありますしね。
そういうのが得意なのがブリザードですかね~。
まあ、この感想はプロモ見たりした感想なので実際やってみると180度変わった意見になるかもしれない。
忍さん曰く
「今度のガンダムは新種のウィルス」
だそうです(笑)
ゲーム屋さんはウィルスを駆除するために頑張って!!
2005/04/09のBlog
[ 21:04 ]
[ アクション ]
『大神(OKAMI)』
以前コチラで紹介した「大神」の紹介が掲載されています。
まあ、最新情報と書いてあるわりにどこがどう「最新」なのか分かりませんが・・・
これムービー見てもらうと分かりますが、ゲーム画面がかなり独特です。
また、ゲームの世界観が「アマテラス」などで分かるように古代日本の神話が元となるみたいです。
で、これアクションゲームとして結構期待しているんですよね~。
発売日がいつになるか分からないのが欠点か・・・今年中にでますように。
しかし、
ジャンル アクション・アドベンチャー / 和風・癒し
って、「癒し?」
プレイヤーの心は癒されるそうです。
以前コチラで紹介した「大神」の紹介が掲載されています。
まあ、最新情報と書いてあるわりにどこがどう「最新」なのか分かりませんが・・・
これムービー見てもらうと分かりますが、ゲーム画面がかなり独特です。
また、ゲームの世界観が「アマテラス」などで分かるように古代日本の神話が元となるみたいです。
で、これアクションゲームとして結構期待しているんですよね~。
発売日がいつになるか分からないのが欠点か・・・今年中にでますように。
しかし、
ジャンル アクション・アドベンチャー / 和風・癒し
って、「癒し?」
プレイヤーの心は癒されるそうです。
[ 18:37 ]
[ FPS ]
Half-Life 2 expansion revealed
Half Life 2: Aftermath
ということで「Half-Life2」の拡張パックが公式に発表されたもよう。
といっても情報自体は以前に出回っていたものとあまり変わりませんね。
・ Alyxが主人公
というのが大きな点でしょうか。
あと夏発売っぽい、E3でなんかやるんじゃね?とか。
参考までに
感想その1
感想その2
感想その3
レビュー
感想のほうはSSも載せているのでどういうゲームか分かりやすいと思います。タブン
ちなみに自分の場合HL2は何故かある時期を境にできなくなっていたんですよね。
・ファイルをsteamからDLしろ!!
ってエラーばかりでて、DLしようにもsteamつなげてもデータDLなんてないし、steamアンインストールして再インストールしても同じ文句でるし、オフラインですら何もできなくなるし、フォルダごと消そうとすると「消せません」とか舐めたようなエラーがでるしで放置してたんですが、今日ふと思ってインストールしてみると何故か普通に出来ました・・・
なんだったの一体・・・
で、この拡張パックですが自分はまだ買うかどうか決めていません。
これ買うとマルチプレイの幅が広がるよ!!とかだったら買うんですけどね。
ストーリー的にはどうなんだろ。これだけの情報だとよく分からない。E3のデモに期待しますかね。
Half Life 2: Aftermath
ということで「Half-Life2」の拡張パックが公式に発表されたもよう。
といっても情報自体は以前に出回っていたものとあまり変わりませんね。
・ Alyxが主人公
というのが大きな点でしょうか。
あと夏発売っぽい、E3でなんかやるんじゃね?とか。
参考までに
感想その1
感想その2
感想その3
レビュー
感想のほうはSSも載せているのでどういうゲームか分かりやすいと思います。タブン
ちなみに自分の場合HL2は何故かある時期を境にできなくなっていたんですよね。
・ファイルをsteamからDLしろ!!
ってエラーばかりでて、DLしようにもsteamつなげてもデータDLなんてないし、steamアンインストールして再インストールしても同じ文句でるし、オフラインですら何もできなくなるし、フォルダごと消そうとすると「消せません」とか舐めたようなエラーがでるしで放置してたんですが、今日ふと思ってインストールしてみると何故か普通に出来ました・・・
なんだったの一体・・・
で、この拡張パックですが自分はまだ買うかどうか決めていません。
これ買うとマルチプレイの幅が広がるよ!!とかだったら買うんですけどね。
ストーリー的にはどうなんだろ。これだけの情報だとよく分からない。E3のデモに期待しますかね。
[ 12:09 ]
[ アドベンチャー ]
ナムコクロスカプコン購入者キャンペーン(まこなこより)
サントラ付くよ~
まこなこ見てて初めて知りました。購入者キャンペーンというものがありサントラが付くそうです。曲名はリンク先を見てください。
うーむ、サントラはいいな~。自分の場合初回特典とかに付くとしたら何がいい?と言われると
・サントラ
・設定資料集
と答えます。この2つは好きなゲームだと絶対に欲しいものですね。逆にいらないものとして
・フィギュアをはじめとしたキャラクターを模した何か
正直使わないし、置けないし、かさばるしでどうしようもない。
いらん。
ということでサントラ欲しい人はさっそく店頭へGOです。
ゲームが欲しい人は・・・最近のモノリスソフトがどんな感じか考えてお店へGOです。
まあ、ムービー見た感じそこまで変な感じはしませんでしたが(まあ自分の好きそうなジャンルではなかったが)。
サントラ付くよ~
まこなこ見てて初めて知りました。購入者キャンペーンというものがありサントラが付くそうです。曲名はリンク先を見てください。
うーむ、サントラはいいな~。自分の場合初回特典とかに付くとしたら何がいい?と言われると
・サントラ
・設定資料集
と答えます。この2つは好きなゲームだと絶対に欲しいものですね。逆にいらないものとして
・フィギュアをはじめとしたキャラクターを模した何か
正直使わないし、置けないし、かさばるしでどうしようもない。
いらん。
ということでサントラ欲しい人はさっそく店頭へGOです。
ゲームが欲しい人は・・・最近のモノリスソフトがどんな感じか考えてお店へGOです。
まあ、ムービー見た感じそこまで変な感じはしませんでしたが(まあ自分の好きそうなジャンルではなかったが)。
[ 10:44 ]
[ ゲーム売り上げ ]
7日発売ソフト売り上げ本数(syoboonlineさんより)
機動戦士ガンダム 一年戦争 8万本 消化率20%
聖闘士星矢 聖域十二宮編 5万本 消化率50%
プロ野球スピリッツ2 5万本 消化率50%
だそーです。
うーむ、ガンダムについては昨日コチラでかなり爆死中みたいな感じで取り上げたんですが、消化率20パーセントですか・・・
どこのお店でも爆死したみたいですね。評価が高いと口コミによるジワ売れも期待できるでしょうが、ネット上の評価を見てみるとそれも期待できないでしょうね~。
お店的にはさっさと売ってしまいたい!!感じでしょうが。
ついでに
てんちょさんのところ
はこんな感じみたいでBLOG再開は喜ばしいのですがガンダムは
「・・・何も聞かないで」
みたいな感じでのようです。
あとsyoboonlineさんのリンクのところ見てみると
【ETC】「機動戦士ガンダム 一年戦争」3885円在庫180(MACHIDA GAMESSTORE)
とかあったり。なんだろ。とりあえずガンダム頑張れ。
さらにプレスリリース見てみると
両社では2005年発売予定の第1弾ゲームソフトの販売本数100万本を目標としています。
まあ、とりあえず初期出荷は8万×5で40万本みたいなので40万本くらいは売りたいところなんでしょうね。
お店が投売りして届くかな~届かないんじゃないかな~。
こういうの見てると「Uサガ」思い出すんですよね。
でも「Uサガ」は評価は散々でも売り上げは結構良かったんですよね。お店で投売りされていたので・・・
それと何故か自分の周りでは「Uサガ」ブーム到来です(謎)
機動戦士ガンダム 一年戦争 8万本 消化率20%
聖闘士星矢 聖域十二宮編 5万本 消化率50%
プロ野球スピリッツ2 5万本 消化率50%
だそーです。
うーむ、ガンダムについては昨日コチラでかなり爆死中みたいな感じで取り上げたんですが、消化率20パーセントですか・・・
どこのお店でも爆死したみたいですね。評価が高いと口コミによるジワ売れも期待できるでしょうが、ネット上の評価を見てみるとそれも期待できないでしょうね~。
お店的にはさっさと売ってしまいたい!!感じでしょうが。
ついでに
てんちょさんのところ
はこんな感じみたいでBLOG再開は喜ばしいのですがガンダムは
「・・・何も聞かないで」
みたいな感じでのようです。
あとsyoboonlineさんのリンクのところ見てみると
【ETC】「機動戦士ガンダム 一年戦争」3885円在庫180(MACHIDA GAMESSTORE)
とかあったり。なんだろ。とりあえずガンダム頑張れ。
さらにプレスリリース見てみると
両社では2005年発売予定の第1弾ゲームソフトの販売本数100万本を目標としています。
まあ、とりあえず初期出荷は8万×5で40万本みたいなので40万本くらいは売りたいところなんでしょうね。
お店が投売りして届くかな~届かないんじゃないかな~。
こういうの見てると「Uサガ」思い出すんですよね。
でも「Uサガ」は評価は散々でも売り上げは結構良かったんですよね。お店で投売りされていたので・・・
それと何故か自分の周りでは「Uサガ」ブーム到来です(謎)