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2005/12/03のBlog
[ 13:17 ]
[ 日記 ]
移転のお知らせ
メンテナンス以降から馬鹿みたいに重いので思い切って移転することにしました。
ここのBLOGの内容は過去記事としてそのままにしておきます。
移転先は
COMU
ブックマークをしている方、リンクを張ってくれている方、お手数ですがアドレスの変更をお願いします。
ということでこのBLOGの更新はこれで終了です。
新しい移転先でこれからもよろしくお願いします。
しかし、こっちに慣れているとあっちに慣れるのに時間かかりそう・・・
2005/11/30のBlog
[ 23:34 ]
[ TOP ]
ようこそ 「COMU」 へ
移転します。
COMU
↑移転先
ここはHIMIの興味のあるゲームの紹介やレビューを主に、日記、その他いろいろなことを書いているblogです。
ソウルキャリバー3アーケード化署名運動
10秒くらいでできるのでSC3に興味ある人は是非!!
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最近やってるゲーム : Warcraft3
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種族:ヒューマン
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どっちかでプレイしています。見かけたら殴りましょう。
最近やったお勧めゲーム
-その気高い誓いを、誰が知ろう。
-戦うと決めた、それが彼女の誓い。
-たとえ、その先に、避けられない、孤独な破滅が待っていても。
Fate/stay night
Fate/stay nightアニメ
アニメ化だそうです
Fate好きならとりあえずやろう!!
「Fate/hollow ataraxia」
今一番期待しているゲーム
「Hellgate:London」
ネットゲームやっててこれやらずして何をやる?
期待しているゲームその2
『God of War』日本発売決定!!
アクションゲーム好きならこれをやろう!!
期待しているゲームその3
「大神」
独特の雰囲気&グラフィック&アクションに期待!!
一言 : Fate推奨委員会発足。魔術師同盟よりオドロオドロしているそうです。
二言 : ふと思ったがFateやったのって最近なのかな?
三言 : やる気ない月間
四言 : 卒論ってヤーネ
キリ番ゲットした方はコメント欄に足跡を残してくださると幸いです。
また、ご意見、ご要望がありましたら、コメント欄やメールでどうぞ。
注意事項(リンクやトラックバック、コメントについて)
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「大神」
独特の雰囲気&グラフィック&アクションに期待!!
一言 : Fate推奨委員会発足。魔術師同盟よりオドロオドロしているそうです。
二言 : ふと思ったがFateやったのって最近なのかな?
三言 : やる気ない月間
四言 : 卒論ってヤーネ
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2005/11/02のBlog
[ 21:54 ]
[ アクション ]
[ 11:50 ]
[ アクション ]
Starcraft: Ghost - BlizzCon 2K5 Cam Cinematic HD(GameTrailers.com)
Starcraft: Ghost - BlizzCon 2K5 Cam Cinematic 2(GameTrailers.com)
ということで10月28日29日と開催されたBlizzConのスタクラゴーストのシネマティックなムービーが公開されています。
うーむ、BlizzConはWC3の大会にWoWの拡張パックあとは新作発表されないかな~とこの3点に注目してたんですが
Starcraft: Ghost
とかあったね・・・そういえば・・・完全に忘れ去っていたけど。
しかし、このゲーム延期はしまくるは開発会社は開発途中で変わるはとグダグダ感がものすごく漂っているんですが、いったいいつ発売するんですかね~?
Starcraft: Ghost - BlizzCon 2K5 Cam Cinematic 2(GameTrailers.com)
ということで10月28日29日と開催されたBlizzConのスタクラゴーストのシネマティックなムービーが公開されています。
うーむ、BlizzConはWC3の大会にWoWの拡張パックあとは新作発表されないかな~とこの3点に注目してたんですが
Starcraft: Ghost
とかあったね・・・そういえば・・・完全に忘れ去っていたけど。
しかし、このゲーム延期はしまくるは開発会社は開発途中で変わるはとグダグダ感がものすごく漂っているんですが、いったいいつ発売するんですかね~?
[ 10:48 ]
[ RTS ]
StarWars: Empire at War - Trailer 2(GameTrailers.com)
スターウォーズのRTSである「StarWars: Empire at War」が公開されています。
ん~、今までのスクリーンショットは陸上の戦闘ばっかりだったのでスペースコンバットが新鮮に感じるな~。
ダースベーダーも健在のようで。
ムービーのラストに発売予定が2006年2月とでていたので、あと4ヶ月くらいで発売のようです。
スターウォーズファン&RTSファンは楽しみにしておきましょう。
スターウォーズのRTSである「StarWars: Empire at War」が公開されています。
ん~、今までのスクリーンショットは陸上の戦闘ばっかりだったのでスペースコンバットが新鮮に感じるな~。
ダースベーダーも健在のようで。
ムービーのラストに発売予定が2006年2月とでていたので、あと4ヶ月くらいで発売のようです。
スターウォーズファン&RTSファンは楽しみにしておきましょう。
2005/11/01のBlog
[ 23:25 ]
[ TOP ]
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「Fate/hollow ataraxia」発売日決定!!
ファンディスクがでますよ!!みなさん
今一番期待しているゲーム
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『God of War』日本発売決定!!
アクションゲーム好きならこれをやろう!!
一言 : Fate推奨委員会発足。魔術師同盟よりオドロオドロしているそうです。
二言 : TOPページは月1つペースで作り変えることに変更
三言 : 大学始まってしまいました
お知らせ
Doblogでは 2005/10/26 18:00 ~ 2005/10/28 9:00 の間、
データセンター移転の為、サービスを停止させていただきます。
今回のメンテナンスは、現在、Doblogを収容しているデータセンターから、新データセンターへの引越し作業となり、2日間弱の長時間のメンテナンスを予定しています。
このため長時間に渡り、サービス停止中は、閲覧・書き込み・修正を行うことができません。
ユーザーの皆様には大変ご迷惑をおかけ致しますことをお詫び申し上げます。
ということで2日弱と観覧することができません。ご注意を!!
ちなみに28日に復旧しても28日から2,3日自分の都合でお休みする可能性があります。やっても一日1つアップとか。
理由はお察しください・・・
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ファンディスクがでますよ!!みなさん
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二言 : TOPページは月1つペースで作り変えることに変更
三言 : 大学始まってしまいました
お知らせ
Doblogでは 2005/10/26 18:00 ~ 2005/10/28 9:00 の間、
データセンター移転の為、サービスを停止させていただきます。
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このため長時間に渡り、サービス停止中は、閲覧・書き込み・修正を行うことができません。
ユーザーの皆様には大変ご迷惑をおかけ致しますことをお詫び申し上げます。
ということで2日弱と観覧することができません。ご注意を!!
ちなみに28日に復旧しても28日から2,3日自分の都合でお休みする可能性があります。やっても一日1つアップとか。
理由はお察しください・・・
2005/10/31のBlog
[ 21:57 ]
[ TYPE-MOON ]
「Fate/hollow ataraxia」 感想その2
感想その1
クリア、達成率100%
ということで今日の夜中の3時半くらいにクリアしました。クリア時は達成率95%くらい。クリアしてからちょっと気になったところとかを色々考えて就寝が5時くらいと。起床が9時。大学から帰ってきてから100%へ。
32時間くらいかかったかな~。全部読んでたからな~。
エロシーンだけはctrlで全部すっ飛ばしたが(笑)
まあ、大まかな感想は感想その1を読んでください。
↓↓↓↓この下ネタバレクリアしてない人は読まないように↓↓↓
↓
ちなみに寝不足でやってたから結構うる覚えなところがありまったく違うこと書く可能性あり。そういうところは指摘してもらえると助かる。
といっても発売直後なのでメモ書き程度に感想をば。
さて、今回は4日という限定期間を何度も繰り返すことになり、その理由がパゼットにアンリとなる。まあ、その変はどうでもいいが(いいのか?)みんなが気になるのは
アンリ士郎
だと思います。これはどうなっているのかな~。アンリが士郎の暗黒部分つまり裏側みたいな感じ。日常のほうは普通の士郎だが、言動が変な(カレンと会っているときとか)あたりはアンリの部分が強くなる。
5日目からはアンリのときの記憶は夢みたいな感じで覚えている(のか?)でいいのかな?
エピローグ見る限り普通の士郎のことは覚えてるみたいですね。凛と一緒に洋館にきてたし。
ストーリー自体はFate/stay nightのどのルートでもないようですね。
ごちゃごちゃになっている。なくなったといわれるロリブルマルートかそういう感じの世界もあったさ的な平行世界だったのか。それとも4日間は起こりうるすべての可能性アリなのであの期間だけは別次元だったのか。それだと、どのルート後なんてさっぱり分からんが。まあそのへん自分が考えても正解なんてでてこないので
ファンディスクなので深く考えるな
後日談はどうだろ。完全に別次元の本気でアンソロジーっぽいかな~。文字のでかたも完全に変わってたし。まあ、Fateコンプリートの温泉もどきと考えておくか。あれよりはメインよりだが。
それともアンリの夢落ちかなにか?
まあ、おまけでしょうね。どっちにしろ。
あと気になったのは士郎&セイバーvsアーチャーかな。
エクスカリバーとエミヤのアレンジバージョンはものすごくかっこよく、激突シーンもよかったんだが、アーチャーが士郎を狙った理由がよく分からない。UBWとその後のanswer見たあとだと狙う理由がな~。
まあ、士郎がアーチャーから狙われていると知っているようで、UBWのような解決がなかったルートがどっかにあったのかな~
各キャラクターの過去話は良かったですね。
英雄達の話は実際の神話にアレンジかかっててFate世界的にあっていました。
日常の話はなかなか笑えてよかったですね。
慎二と我様は出番があまりなかったくせにインパクト抜群でした(笑)
それにランサー。あんたおいしすぎるよ・・・
美綴とか一成の絡んだ話もでてきて満足と。
不満点は
・黒豹(だっけ?)うざい
・ライダーとキャスターはちょっと出番多すぎじゃ?
・ツインテールな人って中盤以降しかでてこないのか~
・絵がところどころ思いっきり変だった
前作より向上してたと思う点
・キャラがよく動き演出面も向上
・アニメもアップ
・音楽もアップ(正直体験版やった後は音楽面では絶望に近かった(笑))
戦闘音楽はかなりいいな~。哀愁というかそんな感じがするエクスかリバーがいい。
Last pieceとか諸々いい。
そしてラストバトルは燃えますね。全員でああいう感じになるのは少年漫画とかの王道なのですが、本当に燃えた。音楽も燃えた。
アーチャーの現れ方はかっこよすぎるし、センセーとアサシンのタッグ&キャスターもかっこいい、ライダーと桜のところにバーサーカーが割り込むのは「おいしい奴め!!」的な感じがしましたし、何より
我様
お前あんなにかっこよかったのか(笑)
セイバーの台詞&夕日のカットインは泣ける。
そういう感じでFate/stay nithtほどジェットコースターのように先をみなければーー!!!とか思わず涙ぐむようなところはそこまでなかったが、ファンディスクとしてはかなり楽しめましたね。
Fate世界がまた堪能できるだけで満足な気もするが(笑)
もうちょっと日数がたったらちゃんとまとめて感想アップするかな~。
[ 20:34 ]
[ MO・MMO ]
PC Preview - 'Hellgate: London'(WORTHPLAYING)
ということで「Hellgate:London」のプレビューが掲載されています。
うーん、とくに目新しい情報はありませんね。
発売日もイマイチまだ分からないようです。
できれば、来年の前半に発売して欲しいのですが。
ということで「Hellgate:London」のプレビューが掲載されています。
うーん、とくに目新しい情報はありませんね。
発売日もイマイチまだ分からないようです。
できれば、来年の前半に発売して欲しいのですが。
2005/10/30のBlog
[ 23:20 ]
[ 日記 ]
どーも、メンテ以降DOBLOGが不安定なようですね。
メンテって安定させるためにあるような気がしますが、DOBLOGがメンテ後繋がらなくなるなんて
毎回
のことなので、いいかげん慣れましたが・・・
で、「Fate/hollow ataraxia」ですが、ただ今のプレイ時間24時間くらいですかね。
達成率は85%くらいでメインのほうももーすぐ終わりな感じです。
うーむ、今日まででクリアするつもりでしたが、見通しが甘かったか・・・
ま、明日から通常の生活に戻らないとヤバイな。
[ 21:25 ]
[ ゲーム海外評価 ]
アメリカで10月25日に発売された「Soul Calibur III」の海外評価もちょこちょこでてたので紹介。
Avg Ratio: 86%
GameSpot・・・8.2/10
GameSpy・・・5/5
IGN・・・8.5/10
1up・・・9/10
ま、なかなか高得点をGETしてますが、
キャリバー
Avg Ratio: 97%
キャリバー2
Avg Ratio: 92%
と前作、前々作と比べると低くなっているんですよね。
やっぱりエッジから数えると4作目だっけ?マンネリ化するんですかね~。今度はシングルモードにも力を入れていたようですが。
といったも3も高い評価は得ているので発売が楽しみです。
追加
コチラ
でプレイムービーが数個アップされています。興味ある人はどうぞ。
Avg Ratio: 86%
GameSpot・・・8.2/10
GameSpy・・・5/5
IGN・・・8.5/10
1up・・・9/10
ま、なかなか高得点をGETしてますが、
キャリバー
Avg Ratio: 97%
キャリバー2
Avg Ratio: 92%
と前作、前々作と比べると低くなっているんですよね。
やっぱりエッジから数えると4作目だっけ?マンネリ化するんですかね~。今度はシングルモードにも力を入れていたようですが。
といったも3も高い評価は得ているので発売が楽しみです。
追加
コチラ
でプレイムービーが数個アップされています。興味ある人はどうぞ。
[ 19:39 ]
[ ゲーム海外評価 ]
EverQuest II: Desert of Flamesの海外評価です。
Avg Ratio: 83%
いつものようにピックアップすると
GameSpot・・・7.6/10
GameSpy・・・4/5
という感じで本編であるEverQuest IIと比べてちょっと下がったかなという感じですが、まああまり変わらないかなという感じですか。
拡張パックはPvP(といっていいのか微妙ですが)とかいろいろ追加されているようです。
その他のMMO評価
Avg Ratio: 83%
いつものようにピックアップすると
GameSpot・・・7.6/10
GameSpy・・・4/5
という感じで本編であるEverQuest IIと比べてちょっと下がったかなという感じですが、まああまり変わらないかなという感じですか。
拡張パックはPvP(といっていいのか微妙ですが)とかいろいろ追加されているようです。
その他のMMO評価
2005/10/29のBlog
[ 22:17 ]
[ TYPE-MOON ]
「Fate/hollow ataraxia」 感想その1
11時間くらいやって達成率50%くらいでの感想
発売直後なのでネタバレ一切なしの感想をとりあえずつらつら書きます。
まず、このゲームをやるさいにいっておきたいことは次の2つに当てはまる人は「つまらない」と思う可能性があるのでやらないほうがいいということ。
・Fate/stay nithtをそもそもやったことがない
・Fate2と思っている人
このゲームはあくまでFateのFUN(FAN)ディスクです。
では感想
まず、4日間を何回も繰り返すことになります。
で、だんだん真相に近づくと。なので2,3回やった程度じゃ「???」と何がどうなってんの!?状態です。
というか50%くらい終わってもあまり解決してません。
だいたい夜の部やスタートした直後がシリアスモードですね。
マップを移動するときのイベントはだいたい日常モード。
いろいろなキャラの意外な素顔とか見れて面白いですね。
アンソロジーを読んでいる感じといえば分かりやすいですかね~。
単純にFateキャラの後日談が見れてかなり笑えて自分は満足と。
で、色々とやっていくとイベントもどんどん増えていく感じ。
ミニゲームもイベントをこなさないとでてきません。
ということで自分的にはファンディスクって何ぞや?と最初思ってましたがFANディスクならぬFUNディスク、お祭りディスクと公式で言ってたので実際やってみて「あーなるへそ、こんな感じなのね」と結構満足ですかね。
結構満足というか友達とワンダを夜中の3時くらいまでやってその後そのまま徹夜でずっとやってたのでどれくらいはまってたかはご想像におまかせします。
で、音楽は体験版やった感じテーマソングはいいんだが、日常の音楽はどうでもいいな、とテーマソングのマキシを買ってサントラは買うか悩んでたんですが某キャラと某キャラの宝具の激突のときに流れた
あの2曲のアレンジバージョン
のものすごいかっこよさにこの2曲が入っているならサントラ買う!!となってしまった・・・
まあ、その他の曲はいまいち頭に残ってませんね。
ちなみにマキシは今日届きました(アマゾンだから発売日に届かなかった・・・)。なのだが、どうもPCのドライブが壊れたのか一切読み込みません。試したところ
・他の音楽CDは読み込むのと読み込まないのがある
・DVDは読み込む(読み込まないとFateできないところだった・・・)
・ゲームCDは読み込むのと読み込まないのがある
・DVD-RWやCD-RWは読み込む
という何かよく分からない状況。まあ、ドライブ買いなおすかな・・・
PCで読み込まないとギガビートに入れることができないからな~。
あまり買った意味がない・・・
しかし、バイト代が入ったと思ったら片っ端から自分の予定外のところで金が飛んでいく・・・
凛ではないが守銭奴になったほうがいいんだろうか。
さらにそのマキシですが、しれっとオリコンのディリーで5位→3位と謎に高いランクでランクインしているようです。
さすがFateの人気はすごい以前に今の音楽業界って本当に売れてないんだな~とそっちに驚きました。
いくらなんでも、これはな~。
11時間くらいやって達成率50%くらいでの感想
発売直後なのでネタバレ一切なしの感想をとりあえずつらつら書きます。
まず、このゲームをやるさいにいっておきたいことは次の2つに当てはまる人は「つまらない」と思う可能性があるのでやらないほうがいいということ。
・Fate/stay nithtをそもそもやったことがない
・Fate2と思っている人
このゲームはあくまでFateのFUN(FAN)ディスクです。
では感想
まず、4日間を何回も繰り返すことになります。
で、だんだん真相に近づくと。なので2,3回やった程度じゃ「???」と何がどうなってんの!?状態です。
というか50%くらい終わってもあまり解決してません。
だいたい夜の部やスタートした直後がシリアスモードですね。
マップを移動するときのイベントはだいたい日常モード。
いろいろなキャラの意外な素顔とか見れて面白いですね。
アンソロジーを読んでいる感じといえば分かりやすいですかね~。
単純にFateキャラの後日談が見れてかなり笑えて自分は満足と。
で、色々とやっていくとイベントもどんどん増えていく感じ。
ミニゲームもイベントをこなさないとでてきません。
ということで自分的にはファンディスクって何ぞや?と最初思ってましたがFANディスクならぬFUNディスク、お祭りディスクと公式で言ってたので実際やってみて「あーなるへそ、こんな感じなのね」と結構満足ですかね。
結構満足というか友達とワンダを夜中の3時くらいまでやってその後そのまま徹夜でずっとやってたのでどれくらいはまってたかはご想像におまかせします。
で、音楽は体験版やった感じテーマソングはいいんだが、日常の音楽はどうでもいいな、とテーマソングのマキシを買ってサントラは買うか悩んでたんですが某キャラと某キャラの宝具の激突のときに流れた
あの2曲のアレンジバージョン
のものすごいかっこよさにこの2曲が入っているならサントラ買う!!となってしまった・・・
まあ、その他の曲はいまいち頭に残ってませんね。
ちなみにマキシは今日届きました(アマゾンだから発売日に届かなかった・・・)。なのだが、どうもPCのドライブが壊れたのか一切読み込みません。試したところ
・他の音楽CDは読み込むのと読み込まないのがある
・DVDは読み込む(読み込まないとFateできないところだった・・・)
・ゲームCDは読み込むのと読み込まないのがある
・DVD-RWやCD-RWは読み込む
という何かよく分からない状況。まあ、ドライブ買いなおすかな・・・
PCで読み込まないとギガビートに入れることができないからな~。
あまり買った意味がない・・・
しかし、バイト代が入ったと思ったら片っ端から自分の予定外のところで金が飛んでいく・・・
凛ではないが守銭奴になったほうがいいんだろうか。
さらにそのマキシですが、しれっとオリコンのディリーで5位→3位と謎に高いランクでランクインしているようです。
さすがFateの人気はすごい以前に今の音楽業界って本当に売れてないんだな~とそっちに驚きました。
いくらなんでも、これはな~。
[ 21:10 ]
[ MO・MMO ]
StarCraft 2 ? Diablo MMO And Also On Xbox 360 ?(WORTHPLAYING)
Said to be a Massively Multiplayer Online much like World of Warcraft, the concept being Hell invading Heaven, Darkness taking over Light, and it will include Guild Housing. That same source also revealed that Starcraft 2 has been in development and Diablo is being worked on for the X360
「噂」程度に考えておいたほうがいいかもしれませんね~。
DIAIIIやSC2が発表されるのはWoWの拡張パック後の可能性が高い気がしますし、何よりDIAIIIがMMOとかXbox360向けとか分けが分からん。
とはいえ明日のBlizzConにも注目しておくかな~。
でも、CNNか何かではSC2やDIAIIIはBlizzConでは発表なしだろうとかもあったしな。
うーむ。
Said to be a Massively Multiplayer Online much like World of Warcraft, the concept being Hell invading Heaven, Darkness taking over Light, and it will include Guild Housing. That same source also revealed that Starcraft 2 has been in development and Diablo is being worked on for the X360
「噂」程度に考えておいたほうがいいかもしれませんね~。
DIAIIIやSC2が発表されるのはWoWの拡張パック後の可能性が高い気がしますし、何よりDIAIIIがMMOとかXbox360向けとか分けが分からん。
とはいえ明日のBlizzConにも注目しておくかな~。
でも、CNNか何かではSC2やDIAIIIはBlizzConでは発表なしだろうとかもあったしな。
うーむ。
[ 19:43 ]
[ ゲーム紹介 ]
他のゲームにはない高純度の充足感「ワンダと巨像」(GameWatch)
この「ワンダと巨像」の目的は巨像を探し、倒すこと。ゲーム全体の尺の大半を巨像との戦闘が占めるという、バトルをメインとしたシンプルなゲーム内容だ。昨今のゲームにしては珍しく、オープニング後は会話やシナリオデモを極限までカット。クライマックスまでストーリーを全く動かさないという特殊なシナリオ構成になっている。この“ストーリーを説明し過ぎない”ということが、ユーザーの想像の余地を残すことにつながっている。また、そのおかげで、純粋にゲームそのものを楽しめるという人もいるだろう。
ということで「ワンダと巨像」のレビューが掲載されています。
自分も友達が買ったので一緒に昨日つーか今日の夜中の3時くらいまでやってたので感想を書きます。
「ワンダの巨像」の面白いところはなんといっても
このでかい相手にどうするの!?
という気持ちでまず弱点を探し、どうやって倒すかを考え、懸命になって巨像を倒す、そしてその後にくる充実感でしょう。
ただ、欠点もそこで、巨像の倒し方分かって倒したらあとはとくにすることがないので速攻で売り払う人が多いゲームでもあると思います。
ま、自分の場合はプレイ時間より
どれだけプレイ中に楽しめたか
が重要なのでプレイ時間が短くてもあまり気になりませんが。
とはいってもやることなさすぎな気はやっぱりするかな。
で、このゲームは結構よくできていてかなり製作陣も頑張って作っていると思います。巨像の倒し方や巨像の動きが特にいいです。
まあ、どういう感じにいいかを言ってしまうとネタバレになり面白さ半減になるので言えませんが。
巨像vs人での圧倒的なスケールを感じることができるアクションには期待してOKです。
それと地味に馬がいいですね。かけがえのない冒険の友という感じが不思議としてきます。
まあ、巨像を倒していくにつれずっと×ボタン連打しながら馬に乗るようになりますが(笑)
あとはこのゲームは忍耐のない人には向きません。
駄目でも駄目でもリトライしてできる人でないと耐えれないでしょう。
という自分も友達とテンション高めでやってたので繰り返しやってクリアまでいきましたが、正直一人でやってたら途中で投げるかもしれません・・・
それくらい巨像と闘うのは根気のいることなのです。まあ、活路が開けた瞬間巨像がただのアホにしか見えなくが(笑)
難しいアクションとかそういう意味でなく「忍耐のいる」ゲームですね。
難しいアクションなら気にせず何回もリトライやるからな~
Avg Ratio: 92%
と海外評価も高いので興味ある人はどうぞ。
この「ワンダと巨像」の目的は巨像を探し、倒すこと。ゲーム全体の尺の大半を巨像との戦闘が占めるという、バトルをメインとしたシンプルなゲーム内容だ。昨今のゲームにしては珍しく、オープニング後は会話やシナリオデモを極限までカット。クライマックスまでストーリーを全く動かさないという特殊なシナリオ構成になっている。この“ストーリーを説明し過ぎない”ということが、ユーザーの想像の余地を残すことにつながっている。また、そのおかげで、純粋にゲームそのものを楽しめるという人もいるだろう。
ということで「ワンダと巨像」のレビューが掲載されています。
自分も友達が買ったので一緒に昨日つーか今日の夜中の3時くらいまでやってたので感想を書きます。
「ワンダの巨像」の面白いところはなんといっても
このでかい相手にどうするの!?
という気持ちでまず弱点を探し、どうやって倒すかを考え、懸命になって巨像を倒す、そしてその後にくる充実感でしょう。
ただ、欠点もそこで、巨像の倒し方分かって倒したらあとはとくにすることがないので速攻で売り払う人が多いゲームでもあると思います。
ま、自分の場合はプレイ時間より
どれだけプレイ中に楽しめたか
が重要なのでプレイ時間が短くてもあまり気になりませんが。
とはいってもやることなさすぎな気はやっぱりするかな。
で、このゲームは結構よくできていてかなり製作陣も頑張って作っていると思います。巨像の倒し方や巨像の動きが特にいいです。
まあ、どういう感じにいいかを言ってしまうとネタバレになり面白さ半減になるので言えませんが。
巨像vs人での圧倒的なスケールを感じることができるアクションには期待してOKです。
それと地味に馬がいいですね。かけがえのない冒険の友という感じが不思議としてきます。
まあ、巨像を倒していくにつれずっと×ボタン連打しながら馬に乗るようになりますが(笑)
あとはこのゲームは忍耐のない人には向きません。
駄目でも駄目でもリトライしてできる人でないと耐えれないでしょう。
という自分も友達とテンション高めでやってたので繰り返しやってクリアまでいきましたが、正直一人でやってたら途中で投げるかもしれません・・・
それくらい巨像と闘うのは根気のいることなのです。まあ、活路が開けた瞬間巨像がただのアホにしか見えなくが(笑)
難しいアクションとかそういう意味でなく「忍耐のいる」ゲームですね。
難しいアクションなら気にせず何回もリトライやるからな~
Avg Ratio: 92%
と海外評価も高いので興味ある人はどうぞ。
[ 18:26 ]
[ WorldofWarcraft記 ]
World of Warcraft: The Burning Crusade Announced!(公式HPより)
今開催されているBlizzConで「World of Warcraft」の待望の拡張パックがお披露目になりました。リンク先では概要やスクリーンショット、プロモーションムービーが見れます。
で、
・An increase in the level cap to 70
・Two new playable races, including the magical Blood Elves
・New starting zones in Quel'Thalas and beyond
・The entire new continent of Outland, reachable through the
Dark Portal
・Many new high-level dungeons to explore in Azeroth,
Outland, and elsewhere
・New flying mounts in Outland
・Many new and dangerous monsters, including epic world
bosses
・Hundreds of new quests
・Hundreds of new items
・A new profession: Jewelcrafting
・Socketed items
・And much, much more...
とのことです。現在判明している新種族はWC3TFTででてきたBlood Elves、さらに新しく追加される場所がOutlandならば新しくでてきそうなNPCは自分が好きな
Illidan
こいつか!?それだけでも見たいぞ!!
しかし、
この噂
なかなか的を得た奴でしたねー。ちょっとびっくりした。
blizzconについては
写真
とかで確認することができます。人が多いな~。
あとストリーミングで放送もあってますね。自分が明け方の5時くらいに見たときはWarCraft3の試合が流れてました。
まあ、飛び飛びで見る気はしなかったけど。
今開催されているBlizzConで「World of Warcraft」の待望の拡張パックがお披露目になりました。リンク先では概要やスクリーンショット、プロモーションムービーが見れます。
で、
・An increase in the level cap to 70
・Two new playable races, including the magical Blood Elves
・New starting zones in Quel'Thalas and beyond
・The entire new continent of Outland, reachable through the
Dark Portal
・Many new high-level dungeons to explore in Azeroth,
Outland, and elsewhere
・New flying mounts in Outland
・Many new and dangerous monsters, including epic world
bosses
・Hundreds of new quests
・Hundreds of new items
・A new profession: Jewelcrafting
・Socketed items
・And much, much more...
とのことです。現在判明している新種族はWC3TFTででてきたBlood Elves、さらに新しく追加される場所がOutlandならば新しくでてきそうなNPCは自分が好きな
Illidan
こいつか!?それだけでも見たいぞ!!
しかし、
この噂
なかなか的を得た奴でしたねー。ちょっとびっくりした。
blizzconについては
写真
とかで確認することができます。人が多いな~。
あとストリーミングで放送もあってますね。自分が明け方の5時くらいに見たときはWarCraft3の試合が流れてました。
まあ、飛び飛びで見る気はしなかったけど。
2005/10/28のBlog
[ 22:27 ]
[ TYPE-MOON ]
秋葉原実況中継特設ページ(TECH GIAN)
午前0時、『Fate/hollow ataraxia』発売日レポート(アキバ限定)(アキバBLOGさんより)
なんだこの行列は!?
これはTYPE-MOONの完全新作でもなければFate続編でもないただのFateのファンディスクなのに!!
という自分もこれだけ楽しみなソフトは「空の軌跡」ぶりかな~。
で、昨日
「今から持ってきます」
と宅配便からかかってきたので、おやフライングでゲットか!?と思ったら2,3分後に
「28日指定なので駄目なようです、紙を見てませんでした!!」
と電話が・・・期待させやがって!!
その後研究室のごたごたで疲れてバイト中ものすごく眠かったのも全部
宅配便の人が悪い
んだと思います。
で、今日ゲットしたのですが、友達と「ワンダと巨像」をずっとやってるのでまだ手をつけてません。記事自体は前持って書いた奴を順次アップしてたんですけどね。
とりあえず自分の1stインプレッションは早くて今日(つーか明日?)の朝ですかね~。
ではみなさん体を大切にしてプレイしましょう。
午前0時、『Fate/hollow ataraxia』発売日レポート(アキバ限定)(アキバBLOGさんより)
なんだこの行列は!?
これはTYPE-MOONの完全新作でもなければFate続編でもないただのFateのファンディスクなのに!!
という自分もこれだけ楽しみなソフトは「空の軌跡」ぶりかな~。
で、昨日
「今から持ってきます」
と宅配便からかかってきたので、おやフライングでゲットか!?と思ったら2,3分後に
「28日指定なので駄目なようです、紙を見てませんでした!!」
と電話が・・・期待させやがって!!
その後研究室のごたごたで疲れてバイト中ものすごく眠かったのも全部
宅配便の人が悪い
んだと思います。
で、今日ゲットしたのですが、友達と「ワンダと巨像」をずっとやってるのでまだ手をつけてません。記事自体は前持って書いた奴を順次アップしてたんですけどね。
とりあえず自分の1stインプレッションは早くて今日(つーか明日?)の朝ですかね~。
ではみなさん体を大切にしてプレイしましょう。
[ 21:10 ]
[ MO・MMO ]
「スター・ウォーズ ギャラクシーズ 日本語版」のサービスが終了(4Gamer)
映画「スター・ウォーズ」を題材としたMMORPG「スター・ウォーズ ギャラクシーズ」(以下,SWG)の国内サービスが,2006年3月をもって終了になると,運営元のエレクトロニック・アーツから本日(10月28日)発表された。
ええええええ、サービス終了!?
やっぱりアメリカ産のMMOが日本で成功するのは難しいのかな~。
DAoCやEQ2はどれくらいの人数がいるのかな。
韓国のMMOが成功したりするのはやっぱりゲーム内容より萌えキャラ、美形キャラがいるからかな。
内容はその次みたいな。といっても成功しているのは少しのMMOだけな気もするけど。
こういうの見ると「World of Warcraft」が日本でサービス開始しないのもなんとなく分かる・・・
んだが、やっぱりサービスしてくれみたいな(笑)
名実ともに世界最強MMOが日本展開なしなのはむなしい。
映画「スター・ウォーズ」を題材としたMMORPG「スター・ウォーズ ギャラクシーズ」(以下,SWG)の国内サービスが,2006年3月をもって終了になると,運営元のエレクトロニック・アーツから本日(10月28日)発表された。
ええええええ、サービス終了!?
やっぱりアメリカ産のMMOが日本で成功するのは難しいのかな~。
DAoCやEQ2はどれくらいの人数がいるのかな。
韓国のMMOが成功したりするのはやっぱりゲーム内容より萌えキャラ、美形キャラがいるからかな。
内容はその次みたいな。といっても成功しているのは少しのMMOだけな気もするけど。
こういうの見ると「World of Warcraft」が日本でサービス開始しないのもなんとなく分かる・・・
んだが、やっぱりサービスしてくれみたいな(笑)
名実ともに世界最強MMOが日本展開なしなのはむなしい。
[ 19:38 ]
[ RPG ]
「空の軌跡SC」の先行ページがもうすぐオープンのようです。
メルマガ会員先行とのことなので興味ある人は
ココ
で登録を!!
で、先行の先行みたいな感じで一応キャラクターの絵が載ってますが
何か知らないキャラクターがでてくるようですね。新キャラのようなのでそのうち情報がでるでしょう。
あと某チビスケもでてくるみたいです。
英雄伝説Ⅵ 空の軌跡レビュー
英雄伝説Ⅵ 空の軌跡 紹介
[ 19:02 ]
[ RPG ]
「XANADU NEXT」レビュー:既存のヌルいRPGなんてやってらんねーという方への処方箋(ITmedia+D Games)
今から20年前に、PCゲーム史に残る記録を作った1本のタイトルがあった。その続編となる作品が、世紀をまたぎまったく新しいシステムを備えて登場する。名は「XANADU NEXT」。元となったXANADUとは? そして、20年ぶりの続編はどのようなものになっているのか?
ということで「XANADU NEXT」がアップされています。
このゲームは買うつもりでしたが、PC修理でお金が飛んだので発売日買いは諦めました・・・
で、このゲームはキャラクター育成とかの自由度が結構あるみたいですね。というか日本の大部分のRPGが「なさすぎ」なだけな気もしますが。
世界観も自分好みでいいんですよね~。
とはいえ、残念なのはキーボードからキャラが操作できないこと。なぜマウスで主人公を移動させなければならないのか、今ひとつ理解に苦しむ。往年のプレーヤーであれば、キーボード操作のほうがしっくりくるはずだ。これが本作における、最大の欠点ではないかと感じた。とはいえ、古い世代の人間でなければ、マウスでの操作に違和感を感じることはないのだろうが……。
RTSにしろMMOにしろ他のRPGにしろマウスで移動、クリックで攻撃はよくあることなのでそこまで悲観しなくていいと思うんですが、操作性がすごぶる悪いんだろうか?
あまり考えることなくクリックしてモンスター倒すだけの「クリックゲーム」(韓国MMOに多い)じゃなかったら別にマウス移動でいいんじゃないんでしょうかね。
ヒントが少ないということに抵抗感を感じるならば、無理には勧めない。しかし、難所を自力で乗り越えたその時こそが、ゲームをプレイしていて楽しさを感じる瞬間だろうし、エンディングを見たときの感動も、これまでとは比べものにならないぐらい大きいはずだ。その感動を思い出すためにも、往年のPCゲーマーにはぜひプレイしてもらいたいし、ヌルゲーマーからの脱却を目指したい人にもトライしてほしいタイトルだ。
ということでゲームは攻略見ながらやる!!とか難しいアクションゲームとか考えながらやるゲームは駄目!!という「ヌルゲーマー」から抜け出したい人、もしくはそういう難しそうなゲームを待っていた!!という人にお勧めみたいです。
あー、やっぱり欲しい・・・
追加
名作の名を受け継ぐ、硬派な迷宮探索RPG「XANADU NEXT」(GameWatch)
「XANADU」は巨大な迷宮にたった1人主人公が挑む作品である。プレーヤーの前には広大なダンジョンが広がっており、さまざまな謎があり、ゲームが進むほどに迷宮の奧へと進んでいく。「終わりのない迷宮探検」こそが「XANADU」の、そして「ウィザードリー」からはじまるダンジョン探索型RPGの楽しさだ。「XANADU NEXT」は場面が「変わりすぎる」のである、各ダンジョンのボリュームも不満だった。巨大な迷宮に挑むという感覚が不足していたのだ。
この少し自分勝手な筆者の思いこみは、中盤のダンジョンからは解消された。広大な地下迷宮、今まで入手したアイテムを使って突破していく仕掛け。戻ろうか進もうか迷う気持ち、チェックポイントを見つけたときの安堵感、謎に行き詰まり、少しゲームを止めて考える時間、セーブを怠り死んでしまったときの喪失感……。難しすぎるわけではない。適度な歯ごたえ、「迷宮」に挑む感覚は、中盤以降、強く感じられるようになっていったのだ。
序盤は初心者にも優しく中盤以降はXANADUファンにも満足いくような難易度にって感じでしょうかね。それとGameWatchのほうもマウスONLYなのに不満なようです。
確かにRTSやRPGでマウスONLYは多いですが今までファルコムはジョイパッドに対応してたな~。
そのうちジョイパッド対応パッチがでるかも?
今から20年前に、PCゲーム史に残る記録を作った1本のタイトルがあった。その続編となる作品が、世紀をまたぎまったく新しいシステムを備えて登場する。名は「XANADU NEXT」。元となったXANADUとは? そして、20年ぶりの続編はどのようなものになっているのか?
ということで「XANADU NEXT」がアップされています。
このゲームは買うつもりでしたが、PC修理でお金が飛んだので発売日買いは諦めました・・・
で、このゲームはキャラクター育成とかの自由度が結構あるみたいですね。というか日本の大部分のRPGが「なさすぎ」なだけな気もしますが。
世界観も自分好みでいいんですよね~。
とはいえ、残念なのはキーボードからキャラが操作できないこと。なぜマウスで主人公を移動させなければならないのか、今ひとつ理解に苦しむ。往年のプレーヤーであれば、キーボード操作のほうがしっくりくるはずだ。これが本作における、最大の欠点ではないかと感じた。とはいえ、古い世代の人間でなければ、マウスでの操作に違和感を感じることはないのだろうが……。
RTSにしろMMOにしろ他のRPGにしろマウスで移動、クリックで攻撃はよくあることなのでそこまで悲観しなくていいと思うんですが、操作性がすごぶる悪いんだろうか?
あまり考えることなくクリックしてモンスター倒すだけの「クリックゲーム」(韓国MMOに多い)じゃなかったら別にマウス移動でいいんじゃないんでしょうかね。
ヒントが少ないということに抵抗感を感じるならば、無理には勧めない。しかし、難所を自力で乗り越えたその時こそが、ゲームをプレイしていて楽しさを感じる瞬間だろうし、エンディングを見たときの感動も、これまでとは比べものにならないぐらい大きいはずだ。その感動を思い出すためにも、往年のPCゲーマーにはぜひプレイしてもらいたいし、ヌルゲーマーからの脱却を目指したい人にもトライしてほしいタイトルだ。
ということでゲームは攻略見ながらやる!!とか難しいアクションゲームとか考えながらやるゲームは駄目!!という「ヌルゲーマー」から抜け出したい人、もしくはそういう難しそうなゲームを待っていた!!という人にお勧めみたいです。
あー、やっぱり欲しい・・・
追加
名作の名を受け継ぐ、硬派な迷宮探索RPG「XANADU NEXT」(GameWatch)
「XANADU」は巨大な迷宮にたった1人主人公が挑む作品である。プレーヤーの前には広大なダンジョンが広がっており、さまざまな謎があり、ゲームが進むほどに迷宮の奧へと進んでいく。「終わりのない迷宮探検」こそが「XANADU」の、そして「ウィザードリー」からはじまるダンジョン探索型RPGの楽しさだ。「XANADU NEXT」は場面が「変わりすぎる」のである、各ダンジョンのボリュームも不満だった。巨大な迷宮に挑むという感覚が不足していたのだ。
この少し自分勝手な筆者の思いこみは、中盤のダンジョンからは解消された。広大な地下迷宮、今まで入手したアイテムを使って突破していく仕掛け。戻ろうか進もうか迷う気持ち、チェックポイントを見つけたときの安堵感、謎に行き詰まり、少しゲームを止めて考える時間、セーブを怠り死んでしまったときの喪失感……。難しすぎるわけではない。適度な歯ごたえ、「迷宮」に挑む感覚は、中盤以降、強く感じられるようになっていったのだ。
序盤は初心者にも優しく中盤以降はXANADUファンにも満足いくような難易度にって感じでしょうかね。それとGameWatchのほうもマウスONLYなのに不満なようです。
確かにRTSやRPGでマウスONLYは多いですが今までファルコムはジョイパッドに対応してたな~。
そのうちジョイパッド対応パッチがでるかも?
[ 18:26 ]
[ 格闘 ]
「ソウルキャリバーIII」ソウルエッジに魅入られし28人の戦士がここに集う(GameWatch)
いよいよ発売まで1カ月となった「ソウルキャリバーIII」。歴代シリーズからの参戦者も加わり、現在判明している登場キャラクタはシリーズ最大人数である28名となった。今回は、「ロック」、「吉光」、「リザードマン」の3人に加え、新たに判明したボーナスキャラクタ「エイミ」、「アーサー」、「ファン・ソンギョン」、「リ・ロン」のプロフィールとオープニングムービー、ステージなどを紹介していく。
ちなみにオープニングムービーは
コチラ
でダウンロードすることができます。
吉光やっぱりでてくるのか~。リザードマンは2と違って使えるのかな?しかし
アーサー
がウケタ。
キャリバー3も発売まで一ヶ月をきりました。アメリカではすでに発売され評価もでてきています。それは今度紹介するとして評価はちょっと下がったかな~って感じです。
いよいよ発売まで1カ月となった「ソウルキャリバーIII」。歴代シリーズからの参戦者も加わり、現在判明している登場キャラクタはシリーズ最大人数である28名となった。今回は、「ロック」、「吉光」、「リザードマン」の3人に加え、新たに判明したボーナスキャラクタ「エイミ」、「アーサー」、「ファン・ソンギョン」、「リ・ロン」のプロフィールとオープニングムービー、ステージなどを紹介していく。
ちなみにオープニングムービーは
コチラ
でダウンロードすることができます。
吉光やっぱりでてくるのか~。リザードマンは2と違って使えるのかな?しかし
アーサー
がウケタ。
キャリバー3も発売まで一ヶ月をきりました。アメリカではすでに発売され評価もでてきています。それは今度紹介するとして評価はちょっと下がったかな~って感じです。