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キャラる。
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2005/07/15のBlog
懐かしいタイトルが復活するので。

WIPEも無しと好条件のスタート。

昔のCloseはプリーストで始めたのがまずかったと。

結論、僕には奉仕的職業キャラクターは向きません。

信Onを除いて奉仕職を選ぶと悉く飽きとだるさが沸々と沸いてきてしまう衝動。

消えさっていたMMOしたい感が戻ってきています。

戻るか否かは21日次第。

問題はうちのプロバイダじゃ今現在登録のHPが表示出来ないというどうしようもない現実。

垢は取ってもらいましたがβ開始時に鯖に接続できるかが鍵ですよ。

DRJP公式HP
2005/07/04のBlog
ちょっと呉でやっていたんですが

やっぱり魏が好きなのは変わらないわけで。

どうにか呉の4枚と似たような構成が出来ないかなと考えた末に出来たデッキがコチラ。

R司馬懿 UC典韋 R徐晃 R夏侯惇
5/9 8/1 7/3 7/7
伏魅 勇 活 勇魅

とこのようなデッキ構成。

やはり4枚構成にはかわらず。

武力1が嫌いなのもあって力でゴリ押しで。

でも武力1で唯一好きな武将が賈ク。

あれだけは別格やね!!

とそれはさておき、呉と違うことは弓兵が誰も居ないという所。

でもそれを補って余りある司馬懿の水計連破が士気6で可能。

そして徐晃が復活持ちって所、夏侯惇の強力な妨害があるところ。

しかし士気のメインは司馬懿の通称水洗便所。

司馬懿センセーマジ強いヨ!!

ただいま5連勝中(゚-゚)

もうすぐ四品に・・・
2005/06/29のBlog
すっかりはまってしまった三国志大戦です、ハイ。

色々操作、タイミング等絡む頭つかうゲームでして、もちろんカード自体の性能も言うまでもないんですが。

詳しい事は三国志大戦wikiでも見てもらえばいいんやけどね。

初期配置から開幕当初の行動、伏兵の位置、騎兵の操作、槍兵の操作、弓兵のポジションとか結構考えさせられます。

で、俺が今現在思考錯誤を重ねて出来たデッキが右下の画像のデッキです。
R周泰 R周瑜 R太史慈 R孫策

この呉単4枚のデッキ。

左から順に7/4 6/9 8/4 8/3と総合武力は鬼です。

伏兵、火計もあり弓有りの棚あり、勇猛持ち二人の魅力が二人とバランスは良いです。

初期配置としては太史慈の上に周泰を反対向けておき、太史慈の前に棚を作ります。

周瑜は伏兵としてつかっても構いませんが、相手が棚デッキなら端によせて伏兵のまま棚の前まで持っていってから火計で焼いたほうがいいかもしれません。

相手に荀彧がいる場合も伏兵のまますすんで場所が分からない位置から、

火計で相手の主力を焼くのがベストやと思います。

士気の基本は周瑜に託すのがこのデッキの強みです。

太史慈は真ん中に放置して矢撃たせとけば良いです。武力8の弓は普通に脅威でしかありません。

城門を攻めるのは主に孫策にし、周泰は相手の騎兵の対処役がいいと思います。

兵法は再起の法で、欠点は周瑜以外が知力低いので開幕後ピンチになったら躊躇せずに再起を使うのをオススメします。

後はどうしても相手に攻撃計略持ちは辛いので、ラインに武将を固めない事を常に叩き込んでおけばいいと思います。

もう一つやってみたいデッキがあるんですがSR甘寧だけ足りないので・・・

SR甘寧 SR周瑜 R太史慈 UC諸葛瑾

何でかというと、このデッキに負けたから(´・д・`)・・・

っていう安易な理由やねんけどねorz
2005/06/28のBlog
[ 09:51 ] [ 三国志大戦 ]
今月頭に始めてから今や楽しみの一つになっている

三国志大戦

なわけですが、これがホント面白いんですよ(゚-゚)ノ

カードにコストが存在し、一度に場に出せるコスト合計は8で。

非常に頭と操作が必要なゲーム(゚-゚)

もちろんカードの中にはSR(スーパーレア)、R(レア)、UC(アンコモン)、C(コモン)があって

SRは1BOXに一枚、Rは6.7枚と大体決まっててね

店がインチキしてない限りSR出た台は次にBOX補充するまで出ないという理不尽さ(´・д・`)

僕は引きが良い方なのでかなり恵まれてる気がしますよ(゚-゚)ノ

皆さんも一度お試しあれ、マジオモロイカラッ!!
2005/06/22のBlog
RFOnlineがなんか7/5からクローズβが始まるってことで

早速応募をしておきました。

結構内容的にDAoCやDR、WoWみたいに他国との会話不可、PvPOK、領地争いがあるようなので

若干期待は持てそうな気がします。

久々のMMOなので当選したら復帰とリハビリをしたいなと。

始めるのは今のところ帝国(機械人間)で話は進んでいます。