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2004/11/20のBlog
危篤orお亡くなりになりました・・・。
最終日のSSが・・・。
2004/11/19のBlog
AllianceのRaidGroupもOrgrimmerに押し入ったみたいですが、
見事に撃沈した模様。

死体の位置的にコチラはThrallまで辿り着けなかったみたいです。
流石Horde側の首都。BankやAH等人が沢山集まる施設を正面入り口から突入すると必ず通ることになるので、Thrall狙いならやはり西側の入り口から侵入したほうが良いんじゃないかなぁ、と思いました。

WarcraftのHeroは実際強さも桁外れでした。
Jainaさん、居ました。
戦闘開始、と同時に下から物凄い数のGuardが。
Jainaさん本体の性能もカナリの物のようで瞬殺されました。
流石Warcraft3のStoryline主要Memberの一人。

10体以上のWaterElemental召還、1回800dmgのBlizzard等強烈です。
見事に轟沈。狭い塔内でAoEと下からGuardワラワラは反則。
この後、Jainaさん何故か階下に降りてきて掃討戦、再び死体の山。
押し入った時には全然いなかったGuardがこれまた大量に。
どこから沸いたのやら。完敗でした。
早速、TheramoreにJaina殺しに行こうツアーがあったので参加。

BarrensのCrossRoadからDustwallowmarshのTheramoreを目指します。
Allianceと特に出くわす事も無く進軍進軍。
城門前、レッツロック。
Guardが鬼沸きすることも無く、前進していきます。
ゴリゴリと塔内に侵入。
総勢50人は超えているであろうHordeが、
狭い搭の中を進んでいくのは中々壮観。
2004/11/18のBlog
[ 07:35 ] [ 汎用 ]
パッチが来ました。

Durability
BlueとPurpleItemの修理コストが大幅に下がりました。

Improved Unstuck
HelpRequestにUnstack機能を追加しました(意訳)

Spirit Healer
全ての装備品のDurabilityが25%減少するようになりました。
Resurrection Sicknessも最大10分までになりました。

Reagent
Druid,Mage,Priestの主要BuffスペルのCastに秘薬が不要になりました。

General
Daze Effectの発生率が1~29Lvまでは下がりました。30からは変わりません。

Talent
Improve Renew TalentはRank毎の効果が減少。
Seal of CommandのProc発生率が少し減少。
Redoubtは10秒経つか、5回Blockで効果が消えるようになった。
Improve MoonfireのRank毎の効果が減少。

Druid
熊形態がもっと効果的にAggroをHoldできるようになった。
GrowlのRageCostとGlobalCooldownの撤去
Cowerの効果上昇、Cooldownの追加

Paladin
JudgementはLv4に移動
Divine ProtectionはLv6に移動
PurifyはLv8へ移動
Seal Of CrusaderはLv6から使えるように

Rogue
Feint効果上昇、Cooldownの追加

Shaman
Reincarnation、30分毎に死んでも復活できるOptionの追加。

Warlock
Inferno:Infernal召還前にPetをDismissするようになった。
野外のみ使用可能。

Warrior
Defensive Stanceがもっと効果的にAggroをHoldできるようになった。
TauntのRageCostとGlobalCooldownの撤去

Bug Fixes
Night ElfのWisp Formが正しい衝突判定を持つようになった。
Damage ModifiersはArmorpointを考慮する前に計算されるようになった。

気になるのはヤハリTauntでしょうか。
後はShaman、ソロの時に便利そうだな、30分は。
2004/11/16のBlog
TarrenMillにて、洞窟をモサモサと進むとその先にはInstance入り口(未実装)
気になるのが普通のInstanceと違って入り口が赤い所。
洞窟入り口に自国のガードが居る、
近くの別の洞窟入り口には相手には他国のガードが。

Orgrimmer、StormWindにも未実装入り口があります。
そしてAshenvale、Hinterlandにも妙な形をしたPortal、のようなものが。

正直不安なのがレベリングが楽な分Lvキャップへの到達>到達したは良いけどやることがない、の流れ。勿論HighLvlInstanceを攻める、ということは可能なんですが、
一周するのに2時間は余裕でかかる、GrpMemberのClass制限が厳しい(今の所)
Groupmember集めに更に時間がかかるのでなんとも。

バトルグラウンドは楽しみです。BlizzardやEngyの爆弾等地面指定型魔法やアイテムが既に実在しているのでWarCraft3の城攻ユニット、Demolisher等はグラフィックさえ用意すれば簡単に実現可能なんじゃないかなーと、妄想しております。
2004/11/15のBlog
公式Forumより

HPが65%まで減り、調子良く行っていた所に・・・
Onyxiaが飛んでLair全体が範囲のFireballを吐いてそれで見事壊滅したそうです。

凄いなー、最初の一枚目に写ってるNemeってキャラクターが
PvP鯖でお世話になったWarrior、DexZYのDruキャラだとか。
現場に居合わせられたなんて羨ましい。

ビデオは明日上がるそうなので気になる人は要チェックですよ。

劇的瞬間の画像はコチラ
2004/11/14のBlog
GuildMasterからCharterを10sで買い、まず署名を10人分集めます。
味噌は今の所、設立後は人数は何人でも存続可能、ということ。
つまり一度ギルドを作ってしまえば後はお友達とChat用、てな具合にも出来ます。
自分もIFにて、ちょっとお金上げるからこの書類にサインしてよヘッヘッヘ、
なGeneralChatで署名を集めた後ギルド設立後全員Kick。
(勿論蹴る旨を予め伝えてあります)
設立後はGuildTabardを作れるようになります。
また、Guildの階級をRenameすることもできます。

IFにはタバードデザイナーがいないので今度はStormWindにて。
デザインは決められたものの中からしか選べませんが、
Iconの種類が本当に豊富です。

例1、これは沖縄のシーサーに良く似ていますね。
例2 汗をかいてくるクマ?ですね。可愛い猫のIconなんかもありました。
個人的にイチオシな・・・えー、きっと 恐らく、ゴキブリでしょう。
UnderCityにCochroach Vendorもいるコトですし、
Tabard Iconにあってもおかしくは無い、ハズ。
流石に友人に本気で嫌がられそうなので回避しましたが。
素敵アイコンだと思いますよ!?

こんな感じで色々なアイコンが選べます、
がちょっと色の種類が少ないのが不満です。
後10Gかかるのもちょっと高いですね、
騎乗生物乗り回すようなLvになればたいした事はないのですが。

ちなみに騎乗生物はLv40から、騎乗Skillに20G乗り物に80G
計、なんと100Gかかります。
これで後はTabardVendor1G払ってTabardを買い、装備すれば
勝手に所属Guildの柄になります。
えーつまり、一人でもCharterに10s、TabardDesignに10G、タバードに1G
締めて11G10S+署名して貰うための賄賂少々で、
誰でもマイタバード、マイギルドが作れます。
2004/11/13のBlog
- Players will only receive a 25% durability loss instead of 100% when using a Spirit Healer to resurrect.

- Players will now only incur a maximum 10 minutes of resurrection sickness instead of 30 minutes when using a Spirit Healer to resurrect.

- Some key buff spells will have their reagent requirements removed.

- Changes to Warrior’s Defensive Stance that will improve their ability to hold aggro.

- Rare (blue) item's repair costs will be reduced significatntly.

- A button will be added to the UI to help characters that get stuck in the game world. If you use the button when your character is alive it will attempt to hearthstone your character. If that doesn't work it will nudge your character a small distance until you are free. If your character is a ghost, pressing the button will teleport you back to the Spirit Healer. In both cases your position on the map will be recorded so we can fix that spot in the future. You'll only be allowed to use this button every five minutes.

We are hoping to get the next patch out early next week.

流石に今回のパッチはよっぽど評判が悪かったのか、来週初めにはもうパッチを出すと明言されています。WarriorだけClass名指しって事はよっぽどアレだったんでしょう。
[ 10:58 ] [ Wow ]
FishingSkillが150になったのでBootyBayへ。
行き方はDuskWood南のStranglethornValeをひたすら南。

SkillCapを225上げるFishingBook但し1G見事発見。
早速購入、と思ったらラグ発生こりゃ困った。
で、落とされて戻ってみると4個買ってました。1Gを・・・。

誰か、買ってくれませんか、1Gで・・・。
誘われたのでやってきましたOnyxia。
RaidGrpの上限40人がキッチリ埋まるの始めてみました、が
やはり野良Raidという訳でRaidChatもゴチャゴチャ。
既に主催者の人(誰だか良く判らない)も頭を抱えていそうです。
始めっからWarLockのSummonをアテにして、
自分から現地に向かわない人も居ましたし。

画面中央にSoulStoneのアイテムリンクがありますが、
パッチ変更で死者をResできるWarlockのみ所持可能なアイテムになったようです。
回復量からして戦闘中死んだPriestを即Resして現場復帰させる、ということも可能っぽいですね。
Instance内Zone切り替え画面もOnyxia仕様です。
Onyxiaまでには4匹のWarderが居ます。
これがまたアホみたいなダメージ、1800~2100DmgのFirenovaを放ってきます。
なんだコリャーって感じでした。Firenova一発で8人くらいのDieMessageがLogに。
Onyxiaの御尊顔。
でっかいです、かなり。
脇からNANDAKORYA=!!って叫びたくなるような数のDragonWhelpが。
これが定期的に沸きつづけて手間取っている間に後ろから先程の
FirenovaなWarderが沸いてあえなく全滅、解散と相成りました。

このチッコイのはホントどうしろと。

とりあえず御尊顔は拝めたんですが、当てたダメージはおよそ1000程度か、
野良じゃ難しいだろうなー、って感じでした。
2004/11/12のBlog
[ 10:04 ] [ Wow ]
Openβも開始されてラグが酷かったのでFishingをしてました、
で、22pound cat fish釣れました。OffHandに装備できます。
今まで放置していたDualWieldをゲットして早速右手に片手剣を装備してMobに殴りかかってみました、が残念ながら攻撃してくれませんでした。

攻撃力0でも良いので武器扱いだったら良かったのに。

より大物を釣ると2hのネタ武器になるとかあったら良いなぁ。
こういうBlizzardの遊び心、大好きです。
PvP練習、Talentテストを兼ねてHillsBrad FoothillsにギルドメンとPvPへ。
StressTest参加者の方もHordeだと20前後でココを訪れる機会があるので
もうココに来た人もいるんじゃないでしょうか。

Talent設定はPetに30、Marksmanに21振って出発。
基本的にManaを吸い取るViperStingを相手Priestにチマチマ撃ちこんで
弱った敵が居たら加勢、襲われたら遁走なスタンスで。
TalentでCriticalDmgUpがあるのでMultishotにCriticalが乗ると中々良い感じのダメージが入ります。
RaidGroupの内のWarlockがInfernalを呼べたみたいで、
皆さんInfernal召還に大興奮、で呼び出してみると思ってみたよりチッチャイ。
Taurenの自分と大きさが殆ど同じです。
そして召還して30秒も経たないうちに野生化、召還したCasterに襲い掛かります。
で、その召還者がおもむろに敵の中に突っ込んで死亡、
そしてInfernalはめでたく敵に襲い掛かりました・・・。

ジョークスペルですかこれは。

WarlockClassForumでやたら不評だった理由が判った気がします。
GMのMadManも頑張ってDoomGuardを召還しようとしました。
が、この熊は死んだだけで何も起こりませんでした・・・。
どうやって召還するんだろう。
InfernalもInstanceArea,BlackRockSpireからアイテム?を拾って来て、且つReagentとなる秘薬InfernalStoneが必要っぽいですが。
その後、はいわゆるTag of Warという奴で、コチラ側が相手の街へ行けば、
街のNpcGuardが大量に沸いてそこで進撃Stop、逆も然り。
Talentはかなり良い感じ、手応えありました。
Caster相手ならCritical出れば四桁、狙えます。
一度ですが、逃げるRogueにAimedShotで1700ちょい、出ました。
Aspect Of Cheetahも移動速度が30%Upになったので逃げる相手を追うのに便利。
ショートカットSlotが全然足りないので今度Cosmos入れようと思います。
で、30Point振っておいたPetなんですが・・・ウーン、前に出すとすぐ狙われて即昇天。
MarksmanShipに30Point、後20PointをSurvivalとPetにチョコチョコ振るのが良さそうです。
Druid
器用貧乏、個人的にレアな存在だと思ってました。(Horde時代)。
Hunterを遊んでいた時もっともGroupを組む回数が少なかったDruid。確か2、3回でしょうか、Grp組んだのは。深い森に覆われているZoneでふとイエティーを狩っているDruidを発見して、「オゥ、Druid!!」と、思わずTellをしてしまったこともありました。
肝心の能力は組んだ回数が少ないのでナントモ。
で、Druidの多いであろうAllianceSideなんですが、えー、
まず固有Class Paladin、という奴が存在します、奴はPlateClassです。
それに対してDruidはLeatherまで。ManaPoolはDruidもPaladinも同じGear次第。
そしてPaladinは最近のTalentでHealing回復量+のBlessをゲットしたようで。
となるとGrpSpotの取り合いでPaladinとDruid・・・さぁどっち?となるとウーン。
ShapeShift等まだ調整が必要なClassということで、ヒトツ。

Mage
DD、AoE、Polymorph。特に少人数のPvPにおいてPolymorphはとっても強いです。
勿論PvEでも。
(自サイドの)各種族の街にTeleportできたり、Gateできたりと移動も楽です。

Priest
WoWのPriestはHealだけでは終りません。
PvE、単体相手ならDDでかなりのDPSを叩き出します、がソロは苦手な方です。
PvPでは・・・まず真っ先に狙われるので前に出ると危ないっぽいです。
勿論GrpでもMainHealerとして活躍。
TalentをShadow方面に取って行くと結構毛色が変わるみたいなので少し興味があります。
2004/11/11のBlog
Warrior
PvPなら我先にと敵に斬り込みMob戦ではGrpの盾になる花形クラス・・・
の筈がつい最近まずLv40から猛威を奮っていたMortalStrikeがバッサリと弱体(+10Rage、ダメージも少々低く)。そしてTauntも10秒Cooldownになり性能も大幅変更、複数のMobをKeepするかが難しくなりました。それに加えて敵の詠唱を止めるPummelというSkillがShieldBashをArmsStanceで使えるようになった代わりに取り除かれて両手武器では魔法が止められなくなりました。といった感じでまさに弱体スパイラルの真っ只中、パッチのSneakPeakではWarriorの"AWESOME"な変更があるぜ!と書いてあったのですがAwesomeな変更でコレだともうヤバイです。
今まで強かっただけに3連続で弱体が続き本職の人は凹んでいる人が多そうです。

と、いっても問題の変更が響くのは40以降、Soloはやり易いクラスで、FirstAidを使えばガンガン狩れるClass、ということには変わりありません。

Paladin
Talent導入と同時に大幅な変更が与えられたPaladin、一部のSpellが撤去され、味方に与えればBuff、JudgementというSpellで敵に当てるとDebuffになる、という不思議Spell、SealをゲットしてHordeSideの固有ClassShamanと同じくHybrid色が濃くなりました、Meleeも上記のSealと組み合わせるとどうも大ダメージを与えるチャンスのある組み合わせがあるらしく、大幅上方修正されたClassです。
但し、相変わらずSnareが無く持っているのは6秒Stunのみ、みたいです。

Rogue
殴りの花形、逃げのプロ。装備依存度もかなーり高いClassです。
RogueというとDualWield、別Classでも二刀流はできますが、OffHandの方はDmg半分、命中率も全体的に下がる、ということでイマイチ感が否めません、がRogueはOffHandダメージPenaltyを減少させるTalentがあります、のでDualWieldはRogueの特権と言っても良いでしょう。StealthやSprintも有りSoloが最も得意なClassの一つです。
CasterClassは先手を取れば1HitKillも狙えるとか。

Shaman
殴れて、Healできて、DDも撃てる、しかも固有SpellのTotemが置けます。高いレベルで纏まったハイブリッドクラス。PvEではDamageReduceの付くStoneSkinTotemとPriestよりも硬いHealerとして活躍、実際自分はShamanのほうがPriestよりHealerとしても優秀と勘違いしていた時期もありました。PvPでもRanged即時発動Spell中断DDEarthShockや範囲内の相手のDDを代わりに貰ってくれるTotem等、Caster相手にDuelではかなりのアドバンテージがあります。

Warlock
Groupの便利屋です。SoloはWarlockというClassがDoTメインの性質上苦手、
DDやAoEの性能もMageに劣ります、一部のDDを撃つためにSoulShardがイチイチ必要だったり性能は悪く言えば劣化Mage・・・ですが、まず二種類のFearがありますこれで本来自分より上のレベルをFear凧揚げ出来ます。次にGroupMemberをSummonできます。これは主に将来実装されるであろうBattleGroundやPvP活動において、またInstance内で一人が遭難したり誤って崖から落ちてさぁ大変、なシチュエーションやGrpの一人が急用でいきなり抜けやがった!さぁどうする!な時にとても便利です。
そしてPotionとは再使用時間が別のHealthStoneを作れます。性能は大分変わってしまったもののGroupの保険となるSoulStoneを作れます。
そしてLv40になればFelSteedを召還できるようになり、別Classとは違いMountに金払う必要がありません。今回のパッチで再使用時間30分のCurseOfDoom(最高Rankの物だと呪われた1分後に3300ダメージ)や、FelHoundPet召還やInfernal召還もできるようになりました。
Infernalがこれまた強烈らしくPlayer相手に一撃200前後のダメージ、召還時に近くにいる敵はStun(War3のHeroSpellのInfernalと同じ)で五分間程戦ってくれるそうです、その後は召還者に対して攻撃してくるのでDemonCharmでCharmするなり倒すなりしなくちゃいけないとか。召還の為に必要な触媒はInfernalStone、50s、触媒屋を実際に覗いて見た所、更に高価な1GのDemonFigurine(これまたWar3Playerには御馴染みのDoomGuard召還アイテム)が置いてあったので、DoomGuardも将来召還できるかもしれません。

残りはまた後日。
2004/11/10のBlog
Hunter
Talentによる戦闘能力の底上げ、特にRanged攻撃。
Critical時ダメージを最大50%増やすTalentやRangedAttackBuffを強化するTalent。
MarksmanshipTreeに30ポイント振ればGrp全体のAttackpowerを上げるTrueshotAuraも使えるように。

近接戦闘とTrapタブのSurvivalにおいても攻撃回避後しか発動できないCounterAttack(5秒Root)やSnareMelee攻撃のWingClipに5秒Rootを付加するTalent等、対人で主に猛威を奮いそうなTalentがチラホラ。但しヤハリいくらTalentに振ろうがHunterのMeleeダメージは期待しちゃいけません。あくまでメインはRangedです。
そして・・・Survivalに30Pointを振るともれなくどうしようも無いなんでこんなのが30ポイント目の所にあるのか疑問なDoT攻撃をゲットできます。

Pet強化タブも中々、ソロ時はPetは重要なTankなんですが、少し期待していたPetTaunt強化は無いみたいです。しかしながら30ポイント振ればPetが攻撃を当てる毎に本体のHP20回復させるSpiritBond(最高のLv60Rank3で一発40回復)、途中にPetCritical率最大15%Up等があるのでPetを活躍させたい人や武器が揃うまでの繋ぎにはかなり便利だと思います。

PvPを考えなければPet強化タブに30振ってSpiritBondゲットしつつ20ポイントをMarksManに振ってRangedCritical率UpとCriticalDmgUpを取るのが良さそうです。
味噌はSpiritbondなのですが、1回"攻撃"が命中する度に本体が回復します。
手持ちPetの攻撃速度を確認してみると狼Petは2秒に一回攻撃、猫Petは1.5秒に一回。つまり今のSpiritbondを有効活用するなら攻撃速度が速いPetを使ったほうが良いみたいです。
2004/11/08のBlog
Kodoキター!
キター
AimedShotもキター!
自Classのバランス変更チェック等の為に賑わうOrgrimmer入り口。
[ 09:50 ] [ 汎用 ]
適当に目ぼしい所だけ。

種族特性の追加

Dwarf
宝箱発見、これはGrpを組んで外でクエストしている時に便利かも。

Gnome
Escape Artist、アクティブスキルでRootとSnare回避、
Cooldownに因りますがこれは強力だと思います。
ただでさえサイズが小さい、ということでアドバンテージがあるGnome/Rog
に更にアドバンテージが追加された形に。

Human・・・は特に印象的なスキルありません。

NightElf
死亡時にWispになって通常のGhostより移動速度が上がる。
これはちょっと便利じゃないでしょうか。

Orc
Petダメージ上昇のPassive、Command、どのくらい上がるんでしょうか。

Tauren
War3でもおなじみのStun足踏みWarStomp、
後はMaxHP上昇のEnduranceでしょうか。

Troll
殴られたときにBerserkerMode発動、攻撃・Spellcast速度上昇、これは中々良いかも。
後はHP・Regen速度上昇も追加。

Undead
常時FearやCharmに対して無敵では無くなったみたいです。
Cannibalize、死体を食べてHP回復率上昇(;´Д`)
デメリットのほうが多くなったような・・・。

Raidコンテンツ
遂にDragonOnyxiaのInstanceが開放、
BlackRockDepthの奥にあるらしいです。

KodoMount
ええ、ええ。BloodHoofVillageに売っているそうです。
買いに行きます、すぐに、もう。


一般変更
死亡時にDurability10%減少

SpiritHealerでの復活はExpを消費しない、但し全ての装備の100%Durabilityを失う。

○Spearカテゴリが削除され、PoleArmへ、PolearmはWar,Pal,Hunterが使用可。

戦闘中防具の変更が不可能に。

MobがPlayerを追う距離が長くなりました。

○EscortNPCはPlayerをもっと補助するようになりました

○墓場が多くのZoneに追加されました

Playerは自分のRace以外のMountに乗ることはできなくなる、次パッチで
種族のReputationを特定のレベルまで上げれば乗れるようにする。

Quest関連

Onyxia関係のQuest追加、Questを行うことによってReputationが上がる。
ですがやはり目玉はPvP, Raid, PvP Raidのクエストの追加。

TradeSkill
多くのTradeskillに300までのRecipeが追加。
250止まりだったEngのRecipeも追加された模様。

Misc、
BoxやCrateが大量に追加されました。


2004/11/06のBlog
大分Allianceスゲーというのが判った所で、
公式からTaurenは将来Plainsrunningが消えてKodoに乗れるようになる、という一報が。
PlainsRunningが消えて100Gを払わなければいけないのは痛い・・・くないです。
Kodoに乗れるなら100Gなんぞ安いもんです。
MountできるってことはHunterでTameできないのはオカシイですよねぇ。
そこんとこお願いしますよBlizzさん。

MountKodo+Tameして小さくなったKodo
で親子連れとか、してみたいですねー。

TaurenだけMountが無いのは嫌派の人とTaurenだけ100G浮くのはずるいって人達の両方の意見を叶えたBlizzの采配に、天晴れ。
Darnassus、NEの街です。
入り口ではAncient of Warがお出迎え。
夜間にGammaを下げて設定最高にして街を歩けばWispや街灯が光って
さぞ綺麗だろうなぁ、と思いました。

トランペット?から入るMusicも印象的。
NE船着場、ここからKalimdorの町行きの船が出ます。
桟橋なので回りは海、紫の靄がかかっているのでムード満点。
これから大陸に冒険しに行くんだーって感じで素敵です。
Dwarf本拠地にしてAllianceSideの首都IronForge。
ここの特徴はやはりAnimationしているObjectが多いこと。
そしてなんといってもMusicがこれまた・・・すごい。

WoWの特長はアニメーションと光源処理?、そして軽さでしょうか
細かさで劣るものを補って余りあると思います。
とにかく雰囲気の出し方が上手いというか、なんというか。
Gnome電車。
途中水族館みたい周りが開けたりコレマタ・・・。
War2から既にGnomeの技術力は世界一ィィらしいですが、
Gnomeが基本的に時に世界観からちょっと外れてる超Techを持っている、という設定の起源がなんなのか気になります。EQでも凄い機械文明を築いていたような。
それはさておいて凄い。遊園地のアトラクションみたいです。
StormWind、まさに典型的なファンタジーにありそうな街、素敵です。
子供が走り回ってたり、先生と生徒が散歩していたり、
なんというか生活感があります。音楽も荘厳で素晴らしい。

街対決は自分の中ではAlliance勝ち!って感じです。
HordesideのThunderBluff等勿論Alliance側とは違う"味"があるんですが。
とりあえず子Taurenとか子Orcとか子Trollがいないのは大きい。
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