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Blitz (韓国ゲーム編)
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2005/02/17のBlog
"こういう マウス 見たんです"イムヨファン, 直接 製作した マウス 使用 話題 [デジタルタイムス]

 ボールマウスに限界を感じたイム ヨファンが
Ktecという韓国のマウスメーカのKTM-6500というものに乗り換えたが、
ボタンの感触がしっくりこなくて、ゲームの成績も下降していた。
そこでKTM-6500のボタンを今まで使っていた、マイクロソフトの
ベーシックマウス(!)のボタンを移植して自分に合うマウスを作り出した。

 というのが記事の流れですが、プロゲーマーが今まで
ホイールもついていないマイクロソフトのベーシックマウスを
使用していたとは驚きです。

確かにマイクロソフトのハードウェア、特にマウスに関しては
総じて評判が良く、愛用する気持ちもわかりますが・・・
ホイールが無くてゲームで不利にならないのかな・・・

かくいう私もIntelliMouseを愛用していて、世間の流れを考えて、
ロジクールのMX300なども使ってみましたが、結局
IntelliMouseに戻って今も愛用しています。

件のKTM-6500ですが、サイトを見てみると、
Ktecのマウスラインナップの最上位に位置するマウスのようです。

 でもってマウスボタンを移植したとのことですが、
完成までに34個のマウスをぶっ壊したとか。

しかし・・・このKTX-6500にあのベーシックマウスのボタンサイズは
ぜんぜん合わないように感じるけど・・・記事にそのマウスのスクリーンショットが
無いのでなんともいえませんが、ぜひ現物を見てみたいものです。

関連:

Ktec(KTM-6500)
2005/02/16のBlog
新潜行御史, オンラインゲームで 出頭です!! {Game Meca]


 現在日韓の漫画雑誌で連載中の新暗行御史 (著者、原作者ともに韓国人)が、
バンダイと巨商伝などでおなじみ(?)の韓国のゲーム会社JOYONにより、
オンラインゲームとして開発されることが決定したようです。
開発はJOYONが行い、金に関することはバンダイが担当です。

 この新暗行御史という漫画は、日本の月間サンデーGXで連載が始まり、
人気が出たので韓国のヤングチャンプという雑誌でも連載されているというもの。
日韓共同製作によるアニメ映画も現在公開中ということで、
日の出の勢いの漫画のようです。

 私は正式には読んだことはありませんが、昔Book-Offでチラッと立ち読みしたことがあります。
感想としては、

「絵がうまいな~、よし、100円の棚にあったときに買おう」

と思ったものです。


 韓国漫画とオンラインゲームというキーワードで私が真っ先に思い出すのが、
PRIEST(プリースト)という韓国の漫画。
これも100円のときに4巻ぐらいまで買いました。
ストーリーは非常にありふれていますが、その独特の画力には
他の韓国漫画と同じく、日本には無い何かを感じとることが出来、
結構楽しめました。

 で、この漫画を読んだときには、すでにこれを原作とした
「プリースト」というMMORPGが開発中であることは知っていたのですが、
あまりニュースを見かけないこともあり、その後、チェックすることを忘れていました。

今回の新暗行御史がオンラインゲームになると言うニュースを見て、
プリーストのことを思い出し、ちょっと調べてみました。
そうしたら

プリースト オンラインはRUSHオンラインという名前に変わって、
プリーストのストーリーや世界観を完全に白紙にされ、
アメリカの西部開拓時代程度のことがかろうじて残る程度のゲーム

に変貌していました。ちなみに現在開発中です
やはり原作が暗いですしね・・・・万人受けするように作り直したようですが、

「 ‘大衆化’を 選択した せいに 既存の プリーストファンたちには
酷評を 受けて あるという 点が ラッシュオンラインの アキレス腱」


という諸刃の剣というか、日和見な状況のようです。
スクリーンショットを見た限り、どこにでもある、あまり流行らなさそうな
MMORPG程度に見えます。

相変わらず表題からずれていってますが、
新暗行御史は同じ轍を踏まないように祈っています〆


関連:
RUSH オンライン プレビュー [Game Meca]

サンデーGX

アニメ映画、新暗行御史公式
ウェブゼン 新作, ゼルダの 伝説 盗作疑惑 [Game Chosun]

ウェブゼンが発表したゲーム新作群の中に、日本は任天堂の
ゼルダの伝説-風のタクトのキャラにそっくりなものが登場するということで
話題になっています。

NAVERの掲示板でもこの話題は大きく扱われているようです。

 うーん、まあまだスクリーンショットが公開された時点なので、
ゲームの内容まではよくわかりませんが、これもそっくりだったら
言い逃れできないところでしょう。
2005/02/14のBlog
RFオンライン, サーバー統合で 回生 模索

 韓国でのベータテスト期間中に、すでに日本でのサービスが
セガにより行われることが決定していたRFオンラインですが、
ベータテストでの評判は上々であった割に
有料化後のユーザ確保に苦労し、同時接続者が少ないことで、
ゲームプレイに支障をきたすまでになってしまい、23程度あった
サーバを10程度に再編して仕切り直しを図るとのこと。
ユーザ減少の主な原因として挙げられているのは

「種族間の バランシング 失敗, 倉庫 及び 商店システム 不足 など
各種 ゲーム性の 未整備」


とのことですが、これらはどれも時間をかけてアップデートを重ねれば
解決は可能なので、今は隠忍自重の時期ということでしょう。

私はロボットが出てくるということだけで大注目ですが。
デザインもそれなりに良いですし。

あとは最近のMMORPGにありがちな、要求スペックの高さというあたりでしょうか。
推奨スペックがP4、MM/512M、VRAM/64Mというのは少しハードルが高いかも。

ちなみにGame TripsでのRFオンラインの本日のランクは15位でした。
それほど流行ってなくはないようにも感じますが・・・・

関連:
RFオンライン公式


「RF Online」プレイヤー達の反発を受け,急きょ値下げを発表 [4Gamer]
そんなわけで土日は韓国のニュースサイトは更新量が少なく、
ネタに困ってしまい、更新を休んでいましたが、仕事が週休1日のため、
都合がよかったりします:-)
まあ、巡回はしていますので韓国サイトはもとより、日本のソースなども
積極的に取り上げてゆきたいとは思いますが。

今日はバレンタインデーということなので、どのMMORPGも
バレンタインイベント真っ盛りという体です。
自分といえば1週間ぐらい前に買ったLINDT(リンツ)の Swiss Thins
という厚さ1.5㎜の板チョコを食べたりしていますが・・・・
まあせっかくですし、各ゲームのバレンタインイベント(in 韓国)の
簡単なまとめでも。

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英雄 オンライン, カップル ベル音 イベント 実施 [Game Spot]

つい先月オープンベータが始まったHalo-Onlineではゲーム中のBGMのベル音
(オルゴールバージョンのようなもの?)と画像を恋人、家族、友人に
プレゼントするイベントを行っています。

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君主オンライン, バレンタインデー イベント 実施 [Game Time]

君主オンラインでのイベント実施期間は14日から16日のようですが、
この3日間欠かさずログインした人に、サーバ内の全ての人に電光掲示板で
メッセージを送ることが出来る権利を得るということ。

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ラカ、モンスターは死んでチョコ残す [Game Chosun]

Last-Chaosではモンスターを倒すと、回復アイテムの役割を果たす
チョコを入手できるというイベントを行っています。売却も可能とか。
他のゲームに比べるとバレンタインイベントといってもかなり控えめな
印象を受けますが、リンク先の記事にあるスクリーンショットからは
バレンタインというイメージは間違っても出てきませんし、
そのくらいにしたのは正解かもしれません。

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熱強“私お兄さん好きで”・・・愛告白話題 [Game Chosun]

熱血強豪オンラインでは、「獅子吼」というそのサーバ全体に
メッセージを送ることが出来るアイテムを使用して愛を告白したカップルが
話題になっているとのこと。ただ、翻訳の具合かもしれませんが、
恋人に愛を告白して」というのは意味があるのかなとも思います・・・。

それとは別に敵を狩って当たり付きのチョコアイテムをゲットする
バレンタインイベントが用意されているようです。

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マビノギ バレンタインイベント実施 [Game Spot]

女性キャラクターにチョコレートが与えられ、これを男性キャラクターに
メッセージとともに送れば、誰が誰にチョコを渡したのか告知されるとのこと。
NPCとのやり取りも可能という点は、非常に面白いですね・・・でもキャラが
女性であればよいということはプレイヤーの性別は問われていないわけで・・・・
なにか不思議というか不気味な感じがします・・・

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といったように色々あるようですが、韓国には数多くのMMORPGがあるので、
今挙げた他にもバレンタインイベントを行っているゲームは多そうですね。
MMORPGの命ともいえるイベントの格好のネタでもありますし。
2005/02/12のBlog
ハングル化はユーザー達の領分?[Game Shot]
 
ゲームにおけるローカライズ。
それは海外のゲームを自分の国に適するようにマニュアルの翻訳や
ゲーム中のテキストの翻訳をしたり、時には音声吹き替えなどを行うこと
(注:まれにだが、人の名前やイベント、歴史などを改変することもある)。


韓国ではパッケージゲームの違法複製が蔓延しているため、
高い金をかけて翻訳作業を行い、海外のゲームを「完全韓国語対応」として発売しても
ほとんど利益が上がらない現状があり、海外はもとより、韓国内の企業も、
ゲームのローカライズには二の足を踏んでいるというのが現状のようです。

 Game Shotの記事のタイトルが、なぜこのようになっているのかというと、
そういった現実があるため、あのゲームをハングルでプレイしたい、
でも待っていてもローカライズしてくれる会社が無い。
それなら自分達でやってしまいましょう、というのが今韓国のトレンド(?)
らしいとのこと。
 
 日本ファルコムのイース6や英雄伝説6などもハングル化が完了しているとのこと。
ご丁寧に

英雄伝説シリーズはイースシリーズとともにファルコムの代表的な
RPGであるが、国内では不法複製憂慮のために、パブリッシャー達が
憚って発売を滞らせている


という解説がついています。
たしか同じファルコムのZwei!というゲーム(これは結構面白かったです。)
がハングルにローカライズして韓国で発売されることが決定し、
実際に多くの特典がつけられて発売されましたが、
その発売の前にコピープロテクト解除、有志(?)の手による日本語版の
ハングル化が行われてしまい、予想売り上げ枚数を大きく
下回ってしまったということもありました。
ここで普通に発売されていたならばイースオンラインを
韓国の企業と共同開発している絡みもあって、
新作は日韓同時発売!とかいう線もあったのかもしれませんが。


とにかく、ローカライズが有志の手によって行われるということが
自分達の首を自分で絞めているいることに早く気がついてもらいたいものです。


個人的には個人によるローカライズそのものに関しては歓迎したいのです。
日本でも、簡素な日本語マニュアルだけがついた海外ゲームが結構ありますので。
Half-Lifeの日本語化プロジェクトなどは成功することを心から望んだものです。

中国と マレーシア ‘最悪の 不法複製国家’[Game Meca]

この記事の下にある読者のコメントに中国を笑うコメントが目立ちますが、
その前になんで自分の国ではゲームのローカライズがまともに行われて
いないのかを立ち止まって考える必要があるのではないでしょうか。

関連:
ファルコム

Zwei!
2005/02/11のBlog
PS2を サターン コントローラーで 楽しむ [Game Chosun]

 日本のサイトを漁ってもこのコントローラのことが出てこなかったので
ひとまず掲載。(探し方が悪いだけかもしれないが)

13日0時40分追記:
ITmediaに記事がありました。えがったえがった。


 記事の内容としてはその操作性、フィット感から評判が非常によかった
セガサターンのコントローラがPS2対応になってセガから
正式に発売されるという記事(アーケードスティックも)。
スタートボタンが追加されている他は、変わっていないようですが、
L2R2、R3L3などのボタンはどうするんだろう。

 ちなみに右の写真はIF-SEGAというパソコンにサターンパッドを繋げることを
可能にする周辺機器。でもWin2000以降には正式に対応していないため、
需要はある程度あるものの、寿命は尽きてしまった悲しいカードです。
ただ、個人が作っているWin2k、WinXP対応ドライバはあるので
使うことは可能。でも、私が持っているのはISA版なので
ドライバはあっても使用は不可能ですが・・・
いまさらでもPCI版買うかなー

まあパソコンでサターンパッドを使う方法は、基盤を改造して自分でUSB化するとか
復刻サターンパッド(USB対応:公式)、変換コネクタを使用するなど色々ありますが。


兎にも角にもサターンパッドがまた息を長らえることになってうれしい限り。

関連:
IF-SEGA(I-O DATA)

IF-SEGA WDM Driver(非公式)

PC Magic BOX(変換コネクタ)

復刻版セガサターンコントローラ

PCコントローラ持論(コントローラのことならここ。熱く語られています)
2005/02/10のBlog
キングドムアンダーファイア: クルセーダー, 後続作 開発される [Game Time]

相変わらず旧正月前後の期間は韓国のゲームニュースサイトの
更新がぜんぜんありません・・・・復活は今週末ぐらいからかな・・・

韓国はPHANTAGRAMがプロデュースし、BlueSideという会社が開発して
日本やアメリカ、当然韓国 でも発売されている
キングダム・アンダー・ファイア:ザ・クルセイダーズ(プラットホームはXbox)、
以前「日本 vs 韓国 ゲーム対決」の記事でも紹介したことはありますが、
これの続編であるキングダム・アンダー・ファイア:ヒーローズの開発が
開始されたとのこと。

韓国ゲームにしては欧風といいますか、イメージが違う点が多いこのゲーム、
開発したBlueSideという会社はアメリカの会社なのかな・・・
会社のWebがなさそうなので詳細は不明です。
製作の総指揮は「Henry Lee」という人物らしいのですが、韓国系アメリカ人?
純粋な韓国ゲームとはいえないのかもしれませんが、パッケージゲーム市場が
全滅状態の韓国PCゲーム業界は、コンシューマ市場にその活動を移して
生き残ることが出来るのか、見守ってゆきたいです。

参考:
キングダム・アンダー・ファイア

キングダム・アンダー・ファイア:クルセイダーズ
2005/02/09のBlog
刀 オンライン, マンガで 見る ゲーム システム [Game Chosun]


kal-onlineというオンラインゲームの特徴がゲームのスクリーンショットに
ふきだしを加えて漫画風形式で紹介されているという記事。

 とまあ、この記事に関してはあまり興味は無いのです。
漫画のふきだしでふと思い出したのが、
韓国製FPSのAXISというゲーム。
このゲームはFPSのくせにゲーム中にチャットウィンドウを開くと
右のショットのように「ふきだし」が表示されます。
もちろん入力中は一切動けませんし、攻撃は食らってしまいます。

チャレンジその1
激戦中にこのチャットの吹き出しを出している人を攻撃してみましょう。


怒られます


チャレンジその2
では激戦中に自分でチャットをしてみましょう


攻撃されます


一体どうしたらよいのかわかりませんが、
とにかくこのチャットのふきだし、始末が悪いもので
相手を追い詰めていても緊急回避的に出されたりすると
小心な私は横を素通りするしかないわけです・・・。

他のFPS、例えばCSやETなどではもちろんふきだしは出ないので
戦闘中にチャット=死 というのが普通なのですが、やはり韓国は違いますね。
でも、私はこのふきだしは功罪含め、嫌いではないです。なんか他のゲームとちがってて。

ただ、私が閉口したのは韓国人プレイヤー達のチャット好きに関してです。
最初はインゲームでチャットしているんですが(これはこれで迷惑)、
白熱してくると、スペクター(幽霊@観戦者)になってず~と舌戦しているのです。
ゲームは割れて白けるし、読めないしで、あれだけはやめてもらいたかった。
大体のゲームがチャット組みと戦闘組みに分かれる感じで・・・
MMORPGじゃないんだから~~
P2PのFPSであれをやられると、帯域の無駄にしかなりませんしね。

表題と少し趣旨がずれてしまいましたが、まあ今となっては良い思い出です。

関連:
kal-online

2005/02/06のBlog
[ 00:51 ] [ 今日の足跡 ]
旧正月が近いので韓国のゲームニュースサイトはほとんど更新がありません。
よって、しばらくこちらも更新があまりされなくなりますです。
2005/02/04のBlog
WOW, 商用化 以後 初めで リニージ 2 追い抜いて [Game Meca]


GameTricsというPC房のマーケティング会社の標本調査で
2月3日のランキングにおいてWorld of Warcraftのシェアがリネージュ2を超えたという記事。
でも2月4日時現在ではリネージュとリネージュ2に抜かれていますね。
週間ランキングでも僅差とはいえリネージュ2のほうが上です。
まあ、1日やそこらのスポット的なランキングでは信頼性がありませんし、
World of Warcraftは正式サービス開始直後ということもあって
趨勢がはっきりするのは今しばらくした後でしょう。

World of Warcraftはプレイ料金の問題から不買運動がおきるなど
韓国内では喧々諤々しておりますが、やはり面白いんでしょうな。
ニュースサイトではWorld of Warcraftに関する記事は連日掲載されていますし、
中にはWorld of Warcraft擁護論者 VS 不買運動参加者 の対談があったりと
毎日楽しませてくれます。


関連:
Game Trics

4Gamer(Game Tricsの紹介およびランキング)

ラグナロク バトル, 2月 4日 発売開始 [Game Zone21]

ラグナロクバトル今日 正式発売 [Game Shot]

現在日本でもガンホー社によってサービスされている韓国はGravity社の開発した
ラグナロクオンラインですが、これの同人ソフトとしてラグナロクバトルオフラインという
ゲームがあります。製作は日本のフランスパンと春風亭工房という同人サークルなのですが、
日本では昨年末にすでに発売しております。
確かこのゲーム、とあるFlashをいろいろな面からGravity社が勘違いしたことが
きっかけで作られたものであったと思いますが、ともかく日本版でいくつかのバグが発覚し、
日本に遅れること2ヶ月で韓国でも発売されることになりました。
韓国での価格は29800ウォンということで、日本版の2625円(税込)と比較しても
少々高いかなとも思いますが、相変わらず違法コピー防止のための付録が豊富で、
羨ましくも悲しい気持ちになります。

しかし・・・

ラグナロクバトル オープニング映像 [Game Shot]

の記事にある

「ラグナロクバトルは日本のラグナロクマニアであるFrench Breadの企画を
土台にしてグラビティの開発チームとの共同作業で製作した」


という内容は、ともすれば原作:French Bread(フランスパン)、製作:グラビティという
印象を抱かせるに十分なものになっています。
日本ではグラビティ社は単なる「スペシャルサンクス:グラビティ」というキャスティングなんですけど・・・
発売を報じる記事にもフランスパンのフの字も無いですし、なんだかなあという感じです。
まあ枝葉なことなのかもしれませんが。

関連:
French Bread Online

とらのあな(通信販売&紹介)