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Blitz (韓国ゲーム編)
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2005/06/19のBlog
富士通, プリンセスメーカー 4 不法複製 撤退 [Game Meca]

記事の内容としては

「韓国富士通は共有サイトを 通じてプリンセスメーカー4の不法複製バージョンを
アップロードした2名のゲーマーを刑事告発措置した」


とのこと。
プリンセスメーカーとは日本のGAINAXが製作した、父となって少女を自分の娘として
育て上げるという、いわゆる美少女系育成ゲームの草分け的存在です。

これまで何本ものシリーズが製作されてきましたが、このシリーズは何気に
韓国で最も古くから知られている日本の美少女ゲームで、
そのシリーズの殆どが韓国内でも発売されてきました。
しかしご多分に漏れず違法コピーでのせいで痛い目にあってきました。
そこで今回韓国富士通は

「ゲーム購買者たちに不法共有者を届けるように、能動的な参加を誘導した
韓国富士通の措置が少なくない效果をおさめているというのだ」


という韓国の伝統文化(?)である「密告」を利用した見事な方策で対応、
少なくない成果があったという発表をしました。

まあどれだけ効果があったのかは、わかり難いところではあるとは思いますが、
今回のような対策を、継続的に、そしてより強弁に行っていってほしいところです。
こういった地道な対策を怠ったがために、韓国のパッケージゲーム業界は
壊滅してしまったのですから・・・・

関連:
プリンセスメーカーの世界 [GAINAX]

密告制度「パパラチ」 全盛期
[ 02:06 ] [ korean game ]
大航海時代 オンライン, 正しい 韓国歴史 反映 [Game Meca]

 復帰一発目の記事は(というか、この記事を見たことで、再開の意欲がわきました)
光栄の人気シリーズである「大航海時代」のMMORPG版、「大航海時代Online」が
韓国内でサービスするに当たり、韓国の主体的な歴史観を盛り込むことで合意したとのこと。
「地名表記とともに特産物、港などのあらゆるコンテンツにおいて
16世紀韓国の歴史を正しく再現する」
のだそうです
この修正は全ての国でサービスされる「大航海時代Online」に適用されるようです。

 以前このBlogでも大航海時代シリーズ以上に人気のある光栄の「三国志」シリーズの
最新作であった三国志10が、ゲーム内の歴史認識問題によって韓国内での
発売が頓挫しかけているということを何度も書きましたが、
結局韓国側の指摘している点を修正することで発売にこぎつけました。

だれかが「中国や韓国はこちらが一歩譲ったら百歩踏み込んで来る」ということを
言っていましたが、三国志10のことで韓国は

「光栄は韓国でゲームを売るためだったら何でもする」

という認識を持ったのでしょう。
それが今回の件につながったものと私は考えます。
三国志Ⅹの歴史歪曲問題、解決?という記事における予想が(悪い形で)
完全に的中してしまいました。


Game Mecaの記事では続いて
 
「また最近敏感に頭をもたげている `独島`や`東海` 表記問題に対しても
韓国側の主張が最大限反映されるように協議中であると明らかにした。」


とのことですが・・・・

もうどうでもいい、こんな会社 ('A`)ノ ⌒ ゜


・・・・というわけにもいかないので、続報があればまた記事にしたいと思います。


関連:
大航海時代Online公式

大航海時代Online韓国公式

三国志Ⅹの歴史歪曲問題、解決?[Blitz]

三国志Ⅹ、歴史歪曲問題で発売不可?[Blitz]

韓国で三国志Ⅹが歴史歪曲問題により、また発売延期 [Blitz]
[ 02:00 ] [ 今日の足跡 ]
そんなわけで4月の一回だけの更新を除けば2ヵ月半ぐらい休んでしまいました・・・・

いつも食い物の写真を撮影していたSO505i(機種変でも一円だった)の
カメラ機能がイカれてしまったのと、仕事がかなりやばかった(忙しさ&
自分の仕事上の実力問題で)というのが大きな理由でした。


あと、ちょうど竹島問題が噴出していた時期でもあり、
韓国のゲームニュースはどれも似たり寄ったりで、
ゲーム内のイベントもひねりの無いもので、少し食傷してしまいました。
どうせ3ヶ月たっても、同じようなニュースばかりなのだろうとは思いますが・・・・

とりあえず更新できなかった時期の特に目を引くニュースを見返しつつ、
最新の時事を追っていこうと思います。


停止していた時期にこのサイトに来てしまった人たちに感謝と謝罪と賠償を :-)
2005/04/06のBlog
ジオスキュブ “ソフトマックスに 謝ります”[Game Meca]

モバイルゲーム開発会社のGOScubeが「マグナカルタ」で有名なSOFTMAXの
ゲーム開発者を買収して自社の新作ゲーム開発に参加させ、
SOFTMAXのゲームを盗用したという内容です。

何のゲームかは記事中では言及されてませんが、
韓国の大手新聞の朝鮮日報に謝罪広告を載せることと、
示談金を支払うことで決着したようです。
GOScubeは再発防止を 約束したということですが、
GOScubeの組織ぐるみの買収という気がします。
それでことが露見したため、開き直って(?)謝罪したという
ことになったものと予想されます。
でもまあ、GOScubeが自分側の非が明らかなので、すぐに謝ってしまうというのは
うまい手であると思います。
Mame Mecaの記事もなんとなく好意的に書いてあるように感じられますし・・・

ゴネて泥沼というのが今までの韓国企業の日常だったので
ちょっと意外な決着でした。

とりあえず、買収にホイホイ応じてしまうSOFTMAXの社員も問題だとは思いますが・・・・
プロゲーマー 郡免除 導入 確定 [Game Meca]

韓国では男子国民に兵役の義務がありますが、公益要員制度というものにより、
兵役が免除されるケースがあります。スポーツ界ではオリンピックのメダリスト、
アジア大会や世界選手権で1位の選手に適用されます。他に中小のIT企業、
ベンチャー企業などに適用される場合もあるようです。

さて、今回その枠がプロゲーマーにも適用されたわけですが、
「Starcraft」「Warcraft」「Quake3」「FIFAサッカー」「Counter Strike」などの
種目において世界大会で準優勝もしくは優勝した人に適用されるとのこと。
WCGやCPLなど世界大会は結構ありますが、韓国のお家芸である「Starcraft」は
もちろんそうですが、最近は上記の種目の殆どで良い成績を挙げていることから
結構人数が出そうです。

というのはGame Mecaの万愚節(エイプリルフール)の記事なんですが
(時期が遅れてすみません・・・)、
兵役云々に関して兵役の無い日本人の私から無責任な意見を言わせてもらうと、

「そんなにしてまで兵役に就きたくないのか?」

大体韓国人は「愛国」とか「我国万歳」と耳が腐るほど言っていますが、
その愛する自国に奉仕する方法として、国防に就く以上の奉仕はないのでは?
と思います。
口ではでかいこと言っておいて、いざ自分の人生と秤にかけたら、
自分個人のほうが大事、というなんだかな~な気持ち。
まあ韓国の軍隊ではいじめ等による自殺者が結構な数いるそうなので、
伝統とはいえ怖気づいてしまうのもわかりますが・・・・

以上平和ボケした日本人のたわごとでした〆
2005/03/30のBlog
巨商, 日本 小泉 総理 似ている モンスター 出演?

MMORPGの「巨商」において対馬征伐イベントが行われていることは
先週「独島?俺達は一歩進んで対馬を攻略するぜ! in 巨商」で
お伝えしましたが、このイベントで登場するイベントモンスターが
小泉首相に似ている(似せている?)ということで話題を集めているとのこと。

で、それを狩ると「対馬島 証書」をもらうことが出来、それを持っている
プレイヤーは抽選でMP3プレイヤーなどが当たるらしいです。
ありきたりの竹島その他の領土問題的記事はスルーしているのですが
スルーで着ないものが多くて困ります・・・・

で、仮にも、一国の元首をつかまえてモンスターにするということは
あまりに不謹慎・・・と書こうと思ったら元記事に対するコメントで

「日本 オンライン ゲームで日本の人がノ・ムヒョンに似ているモンスター
狩りながら歩き回れば気持ち良いか?」
いくら 獨島 紛争に関する時だとしても守ることは守らなくてはならない..」.


というものがあり、あまりにまともな意見ですが・・・・
こういった思考が出来る人が現れてくると、韓国も侮りがたし・・・と思ってしまいます。
まあ、こんなイベントをやっているうちは安心ですがね。

関連:
巨商公式
2005/03/27のBlog
RFオンライン 中国契約 破棄, 現地業社 倒産 [Game Meca]

記事の内容としては、表題のごとく、韓国ではCCRがサービスする
RFオンラインが中国に進出しましたが、現地サービス会社である
ワンマ・ネットワークと契約金などのゴタツキがあり、
結局契約は破棄、ワンマ・ネットワークは倒産
という結果になったとのこと。

うーん、以前韓国製FPSの「HEAT Project」が現地サービス業者と
もめにもめて契約を破棄したという記事を書きましたが、
今度はRFオンラインですか・・・・

RFオンラインは去年の9月の時点でセガが日本でのサービスを担当する
ということが明らかになっていますが、その時点での契約内容は
(というか、契約内容のロイヤリティなどに関する具体的な数字って
公開していいんだっけ・・・・)

契約金は150万ドル
売り上げ高の20%をロイヤリティ


それに対して中国のワンマ・ネットワークとの契約内容は

契約金は600万ドル
売り上げ高の30%をロイヤリティ


契約金でセガの4倍、売上高で1.5倍となっています。
今は低調とはいえ、ゲーム界の臥竜ともいえるセガの何倍も金を払うこの会社。
このことから考えられることは・・・・・

支払能力も無いのに、競争会社に勝つために口からでまかせの金額を言った。

大体こんなところでしょう。
だ~か~ら~中国の企業と契約するときはリサーチにリサーチを重ね、
準備に準備を周到にしないと、
ぜ~~~~~~ったいに失敗するのに・・・・

これに関連したことを以前「韓国ゲーム界に物申す (怒)」
という記事で書いたことがありますが、今回また犠牲者が・・・・・
で、記事中には

中国消息筋によればワンマネトウォクは契約金さえ
支払う能力がない零細な業社である


契約金さえ支払う能力がない零細な業社・・・・契約金さえ支払う能力がない
零細な業社・・・・契約金さえ支払う能力がない零細な業社・・・・

アホかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
少しぐらい契約を結ぶ前に調べなさい。
大方、相手が提示した数字の大きさに有頂天になって
そんなことはしていなかったのかもしれませんが、
それは一企業の姿勢としてどうかな・・・・と思います。

現在CCRは中国の3つの企業と接触して中国でのサービスを
行おうとしていますが、今度こそ成功するように・・・・(-人-)ナムー。

さて、このRFオンラインですが、4月に大規模アップデートを行う事が決定しています。
ユーザーの評判は現在あまり芳しいものを聞きませんが(アンチが多いのかな?)、
GameTricsのランキングでも本日は17位と、結構健闘しています。

個人的には右のスクリーンショットにあるレベルのロボットが
描画できるエンジンで、MMORPGの真骨頂ともいえる広大なフィールドを
重くなく表示出来る能力があれば、ぜひFPSを作ってもらいたいと思います。
RFオンラインはロボットのデザインも結構イケてますし、
外伝という形でもよいので、ぜひこのクオリティのロボットFPSを
プレイしてみたいです。
それだったらパーツが有料でも買っちゃいます。

関連:
韓国製FPS:HEAT Project、中国でのサービスを全面停止[Blitz]

セガ,韓国のSF MMORPG「RF Online」の運営を発表[4Gamer]
2005/03/25のBlog
最近このBlogでもトラックバックというものをしてもらいました。
そこでフレームにトラックバックの表示を追加しましたが、
トラックバックをしてもらって、初めてトラックバックの何たるかが
理解できた気がします。
自分の書いた記事をネタや参考にした一つの記事が
他のblogにかかれるなんて、ちょっとしたうれしさがありますね。
まあ、そのほかにも色々と感じることはあったのですが、
とりあえず前述のことが一番に感じたことです。


で、自分は重度の花粉症なんですが、実家のある神奈川に住んでいたときは
毎年散々な目に遭わされてきました。で、勤務地が数年とはいえ沖縄になると
聞いたときには喜んだものです。

これで花粉症から開放される。と

で、去年のGW明けから沖縄に来て、今年のこれまで何の症状も出ず、
さすが沖縄と思ったものですが・・・・・・・・・・・・・・・

現在花粉症の症状が発現して毎日がつらいです。
今日はくしゃみを何百回と(大げさかな・・・)した気がします。

調べてみたら、沖縄には「スギ花粉症」が無いということは事実のようです。
スギがほとんど無いのでそれは当たり前です。
しかし・・・・花粉症に関係のある花粉を出す植物はスギのほかにも
何種類もあるのです・・・・(地元の人で花粉症の人は皆無ですが)

私は神奈川にいたときにはスギとマツの花粉に反応すると
自分でも自覚していたため、スギでなければマツかな・・・・?
とおもったのですが、マツは沖縄にあるものの、そんなに多くないらしいです。

ではなに・・・?と考えたところで、今花粉症の症状が改善するわけでもないので、
とりあえずマスクとアイボンを買ってきました。
まあ現在は本土にいたころより、かなり軽い症状になっていますけどね。

最近TVでもやっていましたが、花粉を避けて飛散時期は
沖縄や北海道で過ごす人が増えているということです。
なんとも豪華な話ですが、スギ以外の花粉に反応してしまう人は、
よく調べてから申し込んだほうが良いかもしれません。

は~っくしょい

関連:
花粉症対策は沖縄で 長期滞在、じわり増加 [琉球新報]
"私 ちょっと 取り出してやって" 拉致騷動, 分かってみれば ゲーム中毒[Game Chosun]

記事の内容としては、忠清北道 清州市在住の
林さん(女性20歳)が友人に会いに行くと家を出たきり、
11日間帰ってこなかったため、警察に届出を出し、
捜索してもらったところ、それから1週間後にPC房に18日間泊り込んで
ゲームをしていた林さんを発見したとのこと。

その理由はゲーム内で500万ウォンほどのアイテムを詐欺られたため、
それを取り戻すために連絡を絶って泊り込んだとか。


わかってみれば笑い話ですが、20歳の女性が18日間泊り込みですか・・・・
気合入っているというか現実<ゲームなんですな・・・・・
500万ウォンというのがリアルマネートレードでそのぐらいの価値を指すものなのか、
ゲーム内の貨幣単位としての500万なのかはわかりません。

とにかくこの女性はゲームのアイテムを失ったと共に、、「理性」も
失ってしまったということなんでしょうなあ。

合掌

2005/03/24のBlog
巨商, '対馬島を 征伐しなさい!' [Game Time]

連日テレビやネットでは竹島(韓国名:独島)関係の話題で持ちきりですが、
韓国のオンラインゲーム界でも御多分に漏れず、活発な竹島イベントが
行われています。
本blogでもすでにいくつか紹介しましたが、ちょうどGparaの
「オンラインゲーム企業も「独島」への関心高まる」という記事でまとめられています
(といってもGame Chosunの完全翻訳ですが)。
表題でも竹島ではなく「独島」というあたり、さすがGparaというところですか。

Gparaで紹介されているゲームのほかにも、カーレースゲームの
「City Racer」で「独島は韓国の領土」というステッカーが配布されたり、
ビートマニア似の「ケンミュージック」で「独島はわれらの領土」という曲が
一日平均7000回演奏されたりと、枚挙に暇がありません。

さて、竹島もi一大関心事なのですが、韓国では日本の長崎県の一部である
対馬の領有権を主張する人たちがいます。
わざわざ対馬まで来てムグンファ(無窮花:むくげ)の種をばら撒いて
領有権を主張する運動をしたり、「韓國の つしま」という 歌を作ったり。
最近では島根の「竹島の日」制定に対抗して馬山市が「対馬の日」を
制定するというニュースがありました。

ちなみに「韓國の つしま」の歌詞は素晴らしいものになっています。
私は10回ぐらい聞いてしまいました~

----------------------------
歴史 渦の 中で
いつから つしまと よばれ
侵略者 日本の 手先に なったのか

中略

日本人たちよ きけ
君たちの 雨の森 芳洲の
偉大なる 意味を 思い出して つしまを 返せ
韓國の つしま

----------------------------

ゾクゾクしますね~


いろんな意味で :-)


とまあ、話をゲームに戻して、ガマニアがサービスする
異色の商人MMORPGである「巨商」で、独島防衛イベントと共に、
対馬征伐イベントが行われるとのこと。

「対馬島を占領した倭寇と新規 モンスターを退けて対馬島を征伐する。
歴史的に1419年(世宗1年)に李宗務 将軍が対馬島を征伐して慶尚道に隷属させた
歴史的根拠も あって、今度の '対馬島 征伐 イベント'も大きい意味を持つと期待される。」


ということですが、もう勝手にやってくださいな・・・・
対馬征伐イベントでは倭寇が敵なんですな。
海賊である倭寇は多くの反日ゲームで敵役として使われていますが、
マンネリ感は否めません。
今回はダブってしまうということもあり独島防衛イベントでは
加藤清正や小西行長などの文禄・慶長の役で活躍した日本の武将が
敵のようです(時代が全然違うけど)。

こういうイベントは韓国だけではなく日本ではやらないのだろうか。
日本では数多くのオンラインゲームがサービスされていますが、
「日本で人気のある韓国のオンラインゲームを通して、
独島の領有権が韓国にあることの正当性を日本のゲーマーに伝えたい」
とかいう名目で・・・

そのゲームから人がいなくなるかもしれないけど :-)

関連:
巨商伝 日本公式

「韓國の つしま」日本語版 (mp3ダウンロード可能) [東亜ドットコム]

文禄・慶長の役 [ウィキペディア]
2005/03/21のBlog
アンチ日本' 中国 オンラインゲーム サービス 延期 [Ohmy News]

うーん、毎日こんな記事ばっか。

中国の普徳ネットワークという企業が開発中の「抗日」という
オンラインゲームのサービスが今年の第4四半期に延期されたとのこと。

開発元などのサイトを探そうとしたのですが、
中国のオンラインゲームはあまり情報が無く、
中国のポータルサイトを利用しても探しきれませんでした・・・
ゲームの内容も今一わかりませんので現在も捜索中・・・・

記事の内容としては

「中国と 韓国が‘反日’に感情を共有しているため、ゲームを韓中ゲーム大会
正式種目で採択する予定だった。」


とありますが、今回の開発の遅延で

「K&C貿易センターが 中国共産党青年団傘下の青少年ネットワーク協会と共同で
来る8月開催することにした ‘韓中 ゲーム大会’から‘抗日’は除かれる。」


とのこと。一応

「K&C貿易センター関係者は現地の開発日程が遅れたのも理由の一つだが
韓国と中国のゲーム交流推進という本来の目的で脱する 恐れが大きくて
‘抗日’を 競技種目から抜いた。」


なんてことも言っていますが・・・・

開発している普徳ネットワークを支援している「中国共産党青年団」とは
中国共産党が指導する14歳から28歳の若手エリート青年の大衆組織のこと。
やはり国の方針としての開発なんですなあ。

「抗日」という名前からして、日華事変あたりが舞台ということは想像に難くないです。
これまではカジュアルゲームに近い反日ゲームばかりでしたが、
今度のは詳細はぜんぜんわからないものの、レベルが高そう。
韓国でのサービスもK&C貿易センターが推進しているとのことで、期待です。


関連:
中国:オンラインゲームで「七七事変」署名活動 [中国情報局]

「日本人多く殺せば英雄」~反日ネットゲーム中国に登場~高得点者に「南京本」贈呈[阿修羅]
2005/03/20のBlog
昨日はゲームもあまりしなくてすぐ寝てしまい、
目覚ましもかけなかったら9時間ほど寝てしまいました。

自分の場合、一度に寝られる時間は疲れている場合を除いて
大体9時間なのですがこれって他の人にも当てはまるのかな・・・?

さて、目覚めに何か飲み物を・・・・と思ったら
冷蔵庫に「げんまい」がありました。

「げんまい」とは沖縄明治乳業から発売されている
玄米を主原料とした飲み物です。
沖縄では玄米を原料とした飲み物が結構一般的で、
各社から発売されています。

この「げんまい」の原料表示は以下のようなものです。

原材料名:玄米、黒糖、砂糖、ハッタイ粉、ショウガ、食塩

肝心のお味のほうはといいますと、
玄米と黒糖の味がします(当たり前か・・・)
食感としてはドロッ~~~~~~っとしています。
飲み物というより、すごく柔らかい餅を食べている気分です。
そう考えるとあまりこのドロッとした舌触りは
気にならないかもしれません。

まあ、好き嫌いが非常に分かれる飲み物ですが、
私はそれなりに好きです。体によさそうだし。

そんなわけでこの玄米飲料、沖縄に来たら是非一度
お試しあれ!

ちなみに値段はどの会社のものでも100円~150円ほどです