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Blitz (韓国ゲーム編)
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2004/11/11のBlog
血液型と 好きな ゲームは 別個 [Game Chosun]

 CJインターネット社の運営するNet Marbleという有名ゲームポータルサイトでの
アンケートの結果、血液型による性格判断と、好きなゲームのジャンルは
相反しているということがわかったとのこと。
 う~ん、アンケートの結果そのものが、そこまで突出していない上
(大体どれも20~30%)、分析として載っている

オンライン ユーザー達がオフラインで見えるイメージと
相反したイメージをオンラインで見せてくれるのは
サイバー空間の中で現実世界で積もったストレスを解消して
多様な経験で欲求を満たそうとする心理的要因が作用した


ということも、むしろゲームの中でこそ、本性剥き出しになるので、
血液型による性格分け通りの結果がハッキリ現れるのではないのかなあ、と思います。
まあ、3万5千人という参加人数は標本数としては十分であると考えられますし、
趣向もなかなか面白いですね。こういった類の企画は日本ではなかったのではないでしょうか。
WOW街 浮かぶと ゲーム産業が 暮す?[Game Meca]

WOWとは、韓国の国民ゲームといってもよいぐらいの人気を誇るStarCraftを開発した
Blizzard社(ビベンジ傘下)の、これまた人気シリーズであるWarCraftシリーズの
最新作にして初MMORPGであるWorld of Warcraftの略です。
 すでに12日にスタートする予定の地域限定でないオープンベータ用の
クライアントの配布がスタートしており、回線がパンクしているほどの
注目度の高さを見せているとか。
 
 そこで、WOWに対して韓国内のゲーム流通関係者と、PC房の経営者による
反応はどうかというのがこの記事。

・ゲーム流通関係者は、自国の沈滞しはじめているゲーム業界の現状を
 打破するためにWOWは大きな力になるであろう。

・PC房の経営者も、新しい顧客創出をWOWに期待している。

といったところ。
 でも、記事を読んでいると判るのですが、WOWはあくまでも
海外産のゲームであって、韓国のゲーム経済の活性化に役に立てば
それでよいという、何というかそっけないもののようです。

開発社であるブリザードやパブリッシャーである ビベンジが皆外国会社であるだけに
韓国オンラインゲームたちを相手で‘ネガティブ マーケティング’を進行する場合とも
すれば外貨流出の主犯で烙印を押されるなどの危険を避ける数あるという のもまた違う理由だ。


 海外ゲームが売れることによって外貨流出云々という話題が出る時点で
日本では考えられませんが、そこが韓国らしいというか、また楽しい。
前に読んだ韓国のゲーム違法コピーユーザーへのインタビューで、
「普通に海外産のゲームを買うのは外貨流出を招くので売国行為。
私はお金を払わないので愛国者」
とかよくわからない論理もありましたが・・・

 韓国では(サービス側に限ったことかもしれませんが)、
ゲームに対して少し歪んだ愛国心というか、我田引水というか、そんなものが感じられる記事でした〆
2004/11/10のBlog
三国志10 歴史問題で また 延期 [Game Shot]

 以前お伝えした光栄の三国志10の内容に関して歴史歪曲の疑いがあるため
発売が延期されていた問題で、光栄コリアはこの問題をパス。
インターネットショップなどでは予約受付も始まっていて、発売に向けて盛り上がりを見せていました.

しかし再度、朝鮮の歴史に関して審議入りということで、発売時期がまた不透明になってしまいました。
今度はどこが問題になったかといいますと、マップの右上に位置する「楽浪郡」という土地が焦点のようです。
楽浪郡に関しての説明は旅研さんのサイトへのリンクで変えさせていただきますが、
 この説明を読んだ限り、前漢までは衛氏朝鮮が支配する土地ということで、その後滅ぼされ、漢の一部になり、中国の三国時代後、西晋を経て高句麗によって
占領された土地のようです。

 三国志10では当然中国領ということで登場すると思われるのですが、
(三国志10を持っていないのでなんともいえないです・・・・)
多分古朝鮮の一国であったこの地域に関して(後に高句麗が取り返していたとしても)
中国に占領されていた時期を中国史として扱っている
ことに問題があるのかもしれません。
(チャットで話すことのある韓国の人が現在兵役中なので詳しくわかりませんでした)
 
 三国志の時代は確かに中国領であったので別段問題は無いとは思いますが、
韓国では問題があるのかもしれませんね。
何とか無事に発売できることを祈っています。
これで楽浪郡が削られてしまったらただでさえ少ない公孫氏の領地が
減ってしまうということに :-)

関連:
★ 楽浪郡 らくろうぐん[旅研]
★三国志 X, 予約 販売 手始め[Game Spot]
2004/11/08のBlog

ヨグルティング, ドル 340ばかり ドルに 日本 輸出[Game Spot]


ネオウィズ, ヨグルティング 版権 内容 大幅 修正[Game Spot] 

 国内でもちらほらと話題になっていた韓国製学園オンラインゲームのヨーグルティング(Yogurting)は、
すでに日本国内でラグナロクオンラインのサービスで有名なガンホーオンラインエンターテイメントによる
サービスが行われるということが決定していましたが、今回その契約額の発表があったとのこと。
その額は日本に対するオンラインゲームの輸出額としては最高となる約4億円決定したようです。
 イラストを見ると、いかにも日本的な雰囲気になっていますが、所々に韓国的なところが見て取れます。
女性にも人気のゲームとのことなので、今後このオタ的な絵柄と相まって、
日本のオンラインゲーム人口を底上げする原動力にもなるかも?


関連:
Yogurting公式(韓国語)

★はてなダイアリー(Yogurting)

★4gamer(Yogurting)
[ 22:09 ] [ 今日の足跡 ]
沖縄ネタではありません。

Blitz(韓国ゲーム編)は毎日更新を目指しておりますが、たまに更新されない日もあります。
それは私が疲れきって更新する気力が無い時もあれば、めぼしいニュースがないという場合もあります。
今回は後者の場合についてなのですが、現在巡回している韓ゲーサイトは5~6程度です。
これらの中から「これは」と思った記事を引用してblogを書いておりますが、
1~3件/1日という更新は適正なのだろうかと最近思うようになりました。
やはりblogを公開するからには、自己顕示欲といいますか、どうせだったら多くの人に
見てもらいたいなあ、と。
これまで2つのBlitzと名前の付くサイトを運営してきましたが、どちらもそのゲームを
プレイしている人のためという対象を限定したものでした。

 現在は限定された環境(最近やっとgoogleから来られるようになりましたが)ですので
新着リストでの公開がアクセスのほぼすべてを握っていると思われるので質を落としても
ニュースの数を増やした方が良いのか、現在のように韓国ゲーム界のディープな
所を選んで持ってくるのか、悩んでおります。

 上のような記事であれば比較的労少なく書くことはできるのですが・・・・悩み所です。

それ以前にこの読みにくい文体を何とかする方が先決かもしれませんけどね。
殆どの記事は書き込んだあとに何度か編集していますし。
誤字脱字なども大問題。

う~ん、さしあたって・・・・本日の更新をしようっと
2004/11/07のBlog
<ルポ> 紅燈街 電気消えよう PC部屋 好況(?) [ギョングヒャングゲイムス]

韓国で9月に施行された性売買特別法と性売買防止法によってそのその周辺の商工業の環境が
激変しているとのことなんですが、詳しいことは記事を読んでもらうこととして、
注目すべきはここ

一部の場合警察の追跡を避けるために現金代わりにゲームアイテムを受けるなど
手法も徐徐に巧みになっている


ということで、その後取引サイトで現金化という手法もあるとのこと。
もはや笑うしかないですね。
これぞ”韓国”ってな感じで。

 
参考:韓国“性”変 売春摘発強化で大揺れ
2004/11/06のBlog
国内 ゲーム市場, `セガ怪談` 注意報[Game Chosun]

 セガと組んで韓国内でゲーム事業を展開した企業はすべて撤退の憂き目にあっているというお話。

 セガは、これまで現代(ヒュンダイ) 三星(サムソン:samsung) SK(韓国の大手財閥)といった
韓国の大企業と組んでハード、ソフトの両面で事業をたらしいですが、すべて失敗。

記事中ではこの原因を

・セガのゲームは大作と呼ばれるもの以外はイマイチなものが多い
・その大作にしても一部のマニアにしか受けないものばかりである
・ライセンス料などの費用面
・韓国への理解不足


といった点を挙げて説明しています。
後の2つは本当かどうかは想像するしかありませんが、
最初の2つはいかにも的を得たものであると思います。

SEGAのゲームで面白いと思ったものは自分としてはありませんでした。
PCエンジン専門でずっとやっていてセガのゲームをまともにプレイしたのが
サターンのSONIC JAMでしたが、かの有名なSONICなので期待していたのですが、
この程度なのかという感想を持ったものです。
すでにサービスが決定している「シェンムーオンライン」でどの程度巻き返しが図れるか、
見ものではあります。
やはりオープンベータから有料化する際に、いかにプレイヤーを着いてこさせるか、
これにかかっていると思います。
32kbpsのナローバンドのおかげで、ページが表示される間に
寝てしまうようになりました・・・
記事を書いている途中ですら疲れきって寝ますので、建設業はきつい・・・
 でも院にいた時は80kg超だったのが、現在70kgちょいになったので
それだけでも良かったかなと思います。

さて、更新更新
2004/11/03のBlog
"韓パッケージ ゲーム 市場 復活 のために 走る の"[Yahoo Korea]

パッケージゲーム協会 生ずる[Game Shot]

パッケージゲーム協会, 不法複製 厳しい処断[Game Shot]

ジャブ2つ目
 完全に題名負けしていますが、パッケージゲームが死に体となって久しい
韓国ゲーム業界で、現在パッケージゲームを発売しているのは殆どが
海外資本の会社ばかりです。
 でも、やはりそういった会社も違法コピーには悩まされているということで
今回アタリKやMSK,SCEK(ソニーコンピューターエンターテイメントコリア)SOFTMAX、バンダイコリア
などの会社が集まってパッケージゲーム協会G11を設立したとのこと。

 日米韓の大手ゲーム会社による連合ですが、記事中では不安要素として、EAコリアとビベンジが
不参加であるということが挙げられています。
今後どのくらい本気で活動するのか、今後のニュースが楽しみです。
"薬物 服用 したんです" "サプライ 一つだけ あっても"[Yahoo Korea]

ジャブ1つ目

 プロのゲームリーグ決勝戦でソウルチームが薬物を使用したということで
物議をかもしているとのこと。

といっても、精神安定効果のある漢方薬ですけどね。
使用した薬物は「牛黄清心丸」というもので、主成分の一つである牛黄は
牛の胆のう結石で、古来より珍重されてきたとか。

効能としては

滋養強壮、益気養血、清火解熱、化痰熄風、鎮驚安神。
脳卒中後遺症による半身不随、言語障害、行動障害、意識障害、手足麻痺など。
ストレスによる精神不安、記憶力減退、不眠症、耳鳴り。


とのこと。まあ、肉体的なスポーツと違ってゲームですから、
注目を浴びているという程度で、批判などはなさそうですが、
こういうニュースも韓国ならではということで。
[ 22:03 ] [ 今日の足跡 ]
う~ん、本日はとても眠いのでジャブ ジャブ ストレート
というかんじで更新します・・・ストレートクラスのネタがあれば
よいのですけど。
3分期 ゲーム市場 暗雲 いっぱい[Game Chosun]

一つ前の記事でもそうですが、韓国ゲーム界の将来にまたも悪いニュースが。
詳しいことは記事を見てもらえればわかりますが、この第3四半期はネクソンとNCソフト以外の
殆どのゲーム会社、ゲームポータル運営会社が赤字とのこと。
その最大の売り上げを記録したNCソフトにしても、主力ゲームのリネージュ2が
韓国内で青少年有害媒体に指定されたことで、今後どう転ぶかは完全に不透明であるといえます。
 まあ短期ですからそんなには悪いことにはならないと思いますけど。