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ぷろぺら日記
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2008/07/15のBlog
来月結婚する。
今はKちゃんと楽しい同棲生活。

今日は新居に移る準備のため、自宅に一時帰宅。
Kちゃん、生理が昨日で終わったところなのにぃ。グスン。

普通何ヶ月も前から準備するものを2ヶ月でやろうっつうんだから、めまぐるしくって、いろいろ大変っス。今日、ちょっと引越し屋さんの選定のことで口論しちゃったし。ごめんね。
2008/05/29のBlog
不安で怖くて怖くてしょうがない。
いつ終わるかと思うと。
もう染み付いてしまったこの感覚。

分不相応な幸せがあればあるほど、
明日は180度世の中が変わってしまうのではないかという恐れも
また増大していく。

早く話したいから明日会いたいという声も、
不安な心には正反対の言葉に聞こえてしまう。

そんな自分が悲しい。
今日の約束だめになっちゃったことをメールで謝ったら、Kちゃんがうちに来てくれた。
初めてですよ。うちに来てくれるの。嬉しいけど、部屋汚すぎ><。今日がXデーかよ(笑)
熱っぽかったけど、掃除機かけたり気になる箇所だけきれいにして、ハーハーぜぇぜぇ(熱です)。


Kちゃんは、果物持ってきてくれて、うとうとしている間に漢方のウーロン茶みたいなののと白いののとのおかゆまで炊いてくれた。
超幸せです。

特製おかゆ食べたせいか風邪薬飲んだせいかはわからないけど、夕方には元気になったような気がしたんでジーンズに着替えてベッドから起き上がって、テレビを見ながら少しおしゃべり。でも、やっぱ、まだなんかぼーっとした感じだったんだろうな。ぶり返すといけないからと夕方には帰っちゃった。

まったくいつも正しいです。実はそのあとすぐ部屋の電気もTVも消して部屋を静かにして、結局今まで寝ちゃってたんだから。でも、おかげさまで今はまだちょっと鼻水でるけどすっきり。もうひと寝入りすれば明日の朝までにはきっと完璧だよ。

大好きKちゃん
今度はちゃんとおいしいもの食べに行こうね。

P.S. 掃除機片付けたつもりだったけど、電源コードを差しっぱなしだった。
慌てて掃除機かけたのばれてたかも。
2008/05/28のBlog
風邪ひいちゃったよ。

今日送りますと昨日約束していたT社への評価版の提供も、今日はできなくなってしまった。
デートの食事の約束もキャンセルです(泣


2008/05/24のBlog
こんなに意思疎通の難しい人世界中探してもいないよって言われてしまった。

あいたいよ。いっしょにいたいよ;;
2008/05/13のBlog
5/13 今日のWiiイレ対戦記録20分間の攻防

<<チェコvsイングランド*>>
4対2の負け

前半1対2で勝ってたんだけど、アウエイのせいか疲労が激しく、
ゴール前で味方がさっぱり無反応になってしまったり、
せっかくのサイドチェンジのロングパスに追いつけずに
外に出してしまったりといったダラダラプレイを繰り返した挙句の
ひどい逆転負け;;

終わった後はなんともいいしれぬ疲労感。
2008/05/12のBlog
Wiiイレの対戦記録です。
(実家ではまって結局Wii買ってしまった。)

Wifi対戦は一試合やれば身も心もへとへとなので、一日一試合が限界です(^^;

5/11
≪トルコvsポルトガル*≫
0対1 で勝ち

後半半ば、自陣右サイド付近からがら空きになっていたセンターに出したルーズボール気味のパスをとってそのままゴールまで一直線、一対一で決めたゴールが決勝点。
あとは守備を固めてなんとか守りきってポルトガルの順当勝ち。

5/12
≪テルフィー(チェルシー) vs オランダ*≫
3対2 で負け

前半15分ほどでドログバのカウンターであっという間に2点献上。
気を取り直してその後前半はなんとか凌ぐ。
後半ポジションを5にあげて攻撃に転じて2対2まで追い上げたものの、ロスタイムに失点。そして、そのままゲーム終了。

自陣前に何人もいたにもかかわらず人間の集中力が途切れてしまい、ゴールに突っ込んできた敵を前にぼーっと見送ってしまったのは、まさに魔の時間帯でした。
前半の2点が悔やまれる戦いでした。
2008/05/11のBlog
旧司法試験の短答式試験、そろそろ終わったころでしょうか。

スーパーで売ってたのでバラフという野菜を買って食べてみました。


露に濡れたような見た目の葉っぱがちょっときもいです。

そのまま食べてみると水みたいにちゅぷちゅぷして、味は、塩水みたいに中途半端なしょっぱさがありました。

あんまりうまくなかったかなー。かといって、サラダに混ぜてみたら存在感なくなってしまったし。

こいつはいったいどうやって食うのがうまいんでしょか。
2008/05/07のBlog
全マークと言う言葉があるそうです。

マークをつけまくっても全然勝てないことに気づき、ネットで調べて知りました。

1. フィールドの片側に味方たちを誘導され逆サイドから簡単に崩されて失点。
2. マンマークつけた選手をわざと散らされ、こじ空けられたスペースに簡単にドリブルで上がられて失点。
3. コーナーキックの守りでもエリア内のマンマークつけまくった選手を散らされてしまい、ゴール前がら空きにされてしまって、あれよあれよという間に失点。

とにかく引っ掻き回されてゴール前に隙がどうしても生じてしまうのです。

モーゼ割りという言葉もあるそうです。モーゼの十戒のように海がぱかっとわれるみたくゴール正面から味方がいなくなって、中央を堂々と通ってゴールされてしまうという立派な戦術。


では、正しい守りはいったいどうすれば?
いろいろネット上で調べた結果、以下の3点に集約されるようです。
1. ゾーンディフェンスを併用する。
2. ひっぱりディフェンスを併用する。
3. マンマークのキャンセルを繰り出す。


と・・・言うは易しですが行なうは難し。練習あるのみという感じです。操作慣れること、そして、どの場面でどういったことをやればいいかということを一瞬で判断できるようになっていくこと、そしてとにかく慌てない、焦らない、パニくら無い(^^;


片寄せやモーゼ割りなどによる大きな穴をどこかに作らないよう常にその方面の警戒を怠らないこと。直接攻めている前面の敵への対処が最優先でありつつも、全体への視野を感じ取って的確な守りができること。このバランスが難しいながらもだんだん楽しくなってきました。腕はまだまだだけど。

ところで、こまめにキャンセルをかけると、なんか選手もそれに応えてきびきび動いてくれるような気がするのは気のせい?

今年のGWは特にどこにもでかけず、一月前に購入したウイニングイレブンプレイメーカーの続き等に実家のワイドテレビで熱中しておりました。

チャンピオンズロードで全ミッションクリアし、五つ★選手を集めまくり、カテナチオの番人、防波堤、至宝、キング、ワンダーボーイ、ドリブルの魔術師、フェノメノといった称号も獲得させるまでやりこんでチームを増強させていったのですが、Wifi対戦で勝てない。

やはり、Wii対戦での勝利が最終的な目標ですね。

一月前に一度だけチャレンジしてみたWifiフリー対戦では、
1. マンマークをつけまくってパスカットを狙う
2. パスカットしたら縦パスまわしてカウンター
で勝てたのですが、このGWはこんなのでは全然通用しませんでした。

簡単にマンマークの逆手をとられてしまう。数試合で限界に気づかされました。
2008/05/03のBlog
なんとなく気になっていたこのDS用ソフト、GWに入って探し回ったのですがどこも品切れ状態。
世の中、字がうまくなりたいと思う人が多いようで、意外にもかなり売れてるらしいです。

ネット上でも至る所在庫無しでGW中の入手は諦めようかと思ったのですが、イオンのネット通販で在庫発見★ 注文した翌々日の今日ゲットできちゃいました(ラッキー)
荷札を見ると新潟県から運ばれてきたらしい。。。


さて、実際に使ってみての感想ですが、普段字なんて書かないので結構疲れます~
採点されるとなるとどうしても集中せざるを得ないし、ついつい長時間根をつめてやってしまってへとへとになってしまう自分がいけないのだけど。

2008/04/25のBlog
確定拠出年金の通知が来ていた。

あーそう言えばこんなのがあったよ。

開いてみてショック!目減りしてんやん。
しゃれにならんよ。一年で3千円近くも損してんじゃん。
これって被害が拡大しないうちに手数料払ってでも安定した債権やら預金やらに切り替えちゃったほうがいいんかなあ。
こうしていれば最善だったみたいな過去シミュレーションとかって簡単にできないのかなあ。

やば。
2008/04/22のBlog
ごみの収集日がいつの間にか変わっていた。
調べてみたら4月1日から変わっていたらしい。
知らずにずっと以前の収集日に出し続けていた。最近収集日でないのにごみが出されてることが多くてなんか違和感は感じてたのだけど・・・。

燃えるごみが水・土だったのが火・金になり、
燃えないごみが毎週月から、隔週の水になったらしい。

燃えないごみが月2回に減ったのは痛いかもしれない。
一回出し忘れれば1ヶ月保管しつづけなくてはならない。
2回逃せば1ヶ月半だ。

一人暮らしだとは思えないほど燃えないごみがあきれるほどでる。
40リットルのゴミ袋が燃えないごみのために毎週必要になるくらい。
こまめに袋詰めしてベランダに放置するしかない。


生活感あふれ過ぎのどうでもいいよな話題で、どもすんません。
2008/04/20のBlog
昨日から腰と右脇腹と左胸の三箇所同時多発的に激痛。なんだか知らないけど体がガタボロです。

昨日の激痛も今日は少しやわらいだのですが、今週末は部屋に閉じこもりでした。せっかく4月になってから花粉も少なくなったと言うのに・・・
昼間から風呂に浸かり、撮りだめた録画を見て、そのあとぼーっとTVでも見ていたのですが、今日は、少し仕事関係のお勉強をすることにしました。誕生日なんだけどね。

Advanced Windowsの17章「メモリマップトファイル」の再精読。先週移植したプログラムがどうもなかなか完璧に正しく動かないので、再度基礎から勉強の必要ありなのだよ。

 :

本当は、今日誕生日だから、連絡あるかなーってちょっとだけ思ってたんだけど、やっぱり試験の追い込みが厳しいんだろうな、Kちゃん。

でも、ちょっと寂しいな。一言くらいのメッセージでも来れば飛び上がるほど嬉しいんだけど、全然そんな余裕も無いんだろうね。仕方ないよ。

晴れて合格して次会ったときに、今度は僕にケーキをご馳走してね!
2008/04/12のBlog
この数ヶ月間取り組んでいる仕事の内容について部の人たちに来週プレゼンすることになりました。

特許ネタを見つけるためのヒント、すなわちブレーンストーミングの一貫です。

特許につながる話ができるかどうかはともかく、今新しく取り組んでいることについてみんなにわかってもらうことが重要かなという思いがあり、ちょっと今回はプレゼン方法に工夫を凝らしてみようかと思いました。

どんなプレゼン方法かというと、
 
_______できるだけ_______
_______言葉を短く_______

___多量のスライドで___
_______テンポ良く________
__________つなぎ__________

__________一枚に__________
情報量盛り込み過ぎず

_一目でわかる画像も_
________織り込んで_______
_____めりはりをつけ_____



_______わかった気に______

_______させてしまう________


_____そんなプレゼンを_____
_____ワタシはヤリタイ______


 :

そう、思い出したのは、2年半前自分で書いたエントリー「超絶プレゼン」で紹介した高橋メソッド。一度も使う場面はその後訪れなかったんだけどね。

ただ、黒色極大文字オンリーな高橋メソッドはつまらないかな~という気はする。

なので、文字サイズは強調したいところは極大文字使ったり
小声で話したいところはちっちゃくしたり、
明朝フォントとかも時々使って一種の効果狙ったり。
PowerPointのアニメーションももちろん多用。

とにかく見て1秒で読み取れる程度に一枚に収める情報を工夫。
筋を理解させる。
これが大切。

そして、
本当は難解な内容なんだけども
聞いてて楽しく。
これも大切。



普通のプレゼンではこの手法はちょっと採用難しいけども、
何しろ今回は特許のブレーンストーミングですから、
斬新で型破りなのが空気にもマッチするんじゃないかな。



実はこんなぱらぱら漫画みたいな多量のページのPowerPoint資料は、作るのは大変なんだけどね。
2008/04/08のBlog
あれから、まだチェゲバラのDVDを観ていないんだ。

前回のデートの待ち合わせの間、渋谷のTSUTAYAで俺にチェゲバラのDVDを探させといて、かっこいいから見なさいよと言っていたあいつ。

あいつが好きなものは見たいとは思うのだけど・・・
確かに、ジョンレノンが世界で一番かっこいい男と評していたらしいから、きっと男から見てもかっこいいのかもしれないが・・・いまいち興味がわかずってとこが正直なところ。

ごめんなあ、まだ見ていないんだよ。
うん、今度の休みにはきっと見るからさ。
風邪を引いてしまいました。

日曜はお花見のお誘いがあったのですがなんとなく体調もいまいちだったのでお断りし、その夜なんとなく熱っぽく夜中にうなされて目が覚め、月曜は出社したもののさらに熱で頭がオーバーヒート気味な感じだったので午後とうとう休んでしまったよ。

今も扁桃腺まで痛いのにこんなBLOG打ってる場合じゃないよな。


2008/04/04のBlog
今日は、これから協業していくA社のオフィスを初訪問。
デモもおおむね好印象。


午後は、性能改善アルゴリズムの評価と実装に本腰を入れるつもりで研究所に向かう。
昨日、アプリケーション側のAPIを使って同等のアルゴリズムを簡単にプロトを組んでみたところだ。

今日は、頭の中で計画を立てておいた感度分析的な性能測定を実施した。
ここで感度分析的といっているのは、プロトタイプのプログラムはあくまでプロトであり、一種のモデルであり、性能を測定したとしてもそれは本当の値では無いこと、それでも、どのパラメータの変動が性能に悪影響を与えるかを予測するには十分なモデルであるからだ。

5個のパラメータそれぞれについての性能の変化をプロトタイプを対象に測定する。机上で考えていた通りの思わしい結果が得られる。パラメータcnが小さい場合だけは他の4つのパラメータ(n, nm, ncm, m)がどんな大きな値であっても常に高い性能を発揮できるのだ。そしてcnが大きな値をとるケースというのは今作っているプログラムのユースケースとしてはほとんど稀であり、つまり実用的にはとても有用なアルゴリズムであることがこれで実証できたというわけ。

いや、嬉しい。誰かれ構わず言いふらしたいぐらい(笑


もう、こうなったら一気に本プログラムにこのアルゴリズムを適用しちゃうのみ!
つうことで、この作業に取り組む。
めんどっちいのは本プログラムの方はプロトとは違ってデバイスドライバ用APIの世界でプログラムを組まなきゃならない点。可読性も何もあったもんじゃない。
それでも、オリジナルのコードを部分部分切り貼りしながら、自分で作ったプロトのコードも参考にしつつ、新アルゴリズムへ衣替えしたコードを着々とくみ上げていく。

そして、数時間後・・・。なんと、タイムアップ!
研究所のみなさん方、今日は歓送迎会だって。静粛な環境と機材を借りている立場の部外者の自分としては集中してせっかくのってきたところだったのだけれども、切り上げざるを得ませんでした。

括弧もまだ閉じていないような中途半端なコードのまま、楽しみは来週に持ち越しというところです。
2008/03/31のBlog
先々週もカレーを作ったんだけど、今日もカレーを作った。

エスビーの「王室料理人の地中海カレー」が結構うまかったんで。。。
見慣れないパッケージだと思っていたら、やっぱり最近でたばかりだったらしい。

今回はにんにくたっぷりにシメジとにんじん加えたポークカレーにしてみました。
2008/03/30のBlog
うん、これならいけるかもしれない。

あるソフトの性能問題で、あるAという順序付き集合とBという順序付き集合があってその要素を順に数え上げる方法でずっと悩んでたんだけど、それが解けそうだ。


金曜にG君がBからじゃなくてAから数えたらどうというアイデアを出してきたんだ。
なんかうまく解決できそうな感じもしたけれども、よく考えて見なければわからなかった。

金曜の帰宅の電車の中でG君のアイデアについて考え、そのままではだめだけど工夫すればひょっとしてうまくいくかもしれない?というアイデアを思いつき、携帯メールに忘れないうちにメモもした。だけど、自宅に帰り着き再度吟味してみたところ、あるうまくいかない反例を思いついてしまった。研究所の人が考え抜いて今の形になっているんだ。そう簡単にはいかないよってことさ・・・そんな風に諦めていた。

けど、なんかまだ本当に無理なのかどうかって気がしてきて、往生際悪くさっき点検してみたんだ。ベッドの上で金曜に描いておいた図面を眺めながら考えてみた。そしたら頭の中で電車の中でだけでは思いつかなかった、もう一つの抜け道があることに気づいたんだ。興奮した。さらによく吟味してみて本当にうまくいきそうだとさらに確信した。昨日思いついた判例もこの抜け道を使えばうまく潜り抜けられるかもしれないし。

問題は、一つだけある仮定をおいているという点と、これは性能問題だから机上のアルゴリズムだけでは確証にはならないということ。

つまり、来週はこのアイデアを実地で確かめることが必要。
もし、うまくいったらば、特許ネタも一丁あがり~♪(カナ?)

2008/03/28のBlog
十番温泉が今月末で廃業してしまうのだそうな。
一度行ってみたかったな。
Kちゃん次の模試っていつなんだろう。
2008/03/27のBlog
仕事のほうが一応一段落した。
課題はいっぱい残っているけれど、とりあえず移管のための期間は一区切り。

といっても、これからが本当は大変なんだあ。
来月からは研究所の担当者の支援受けられないからなあ。

それに、読まなくちゃならない日本語・英語の各種技術仕様書が、また増えた。
いや、好きだからいいんだけど。

2008/03/24のBlog
実家に置きっぱなしの車の駐車場の更新手続きのため、実家に帰ったついでについでに、ウイイレ プレイメーカー2008を購入し、土日の間はこれで遊んでました。

Wiiのリモコンを使った選手のコントロールが斬新で、これまでのサッカーゲームとは次元が違うものだということです。(あまりサッカーゲームはプレイしないのでそのあたりのことはよくわかりません)

この土日の2日間のプレイで、チャンピオンズロードで各リーグのステージ2までなんとか勝利。〆に行ったWi-Fi対戦は興奮のあまりコントローラを持つ手をぶるぶると震わせながらも、終わってみれば2点差の4-2で勝利!ちなみにチームは自分=ACミラン、相手=ボルドー。終わってからもしばらく手がぷるぷる。残念ながらフリー対戦の対戦相手とはチャットもできず、プロフィールもわからずなのですが、それでもこんなに熱くなるなんて(^^;

たぶん、もっと上達すれば美しい連携プレイをいろいろと生み出すことができそうです。
とりあえず、2日間で身につけたプレイスタイルは以下のような感じです。

[攻撃]
とにかく早いパス回しで前へ前へとボールを運ぶ。受け手をスペースへ走らせるとかいった技は余裕が無くてまだうまくできません。間に敵がいない味方を見つけたら即パス。これでほとんど100%パスは成功してしまいました。でも、このやり方が通用するのは相手方がパス警戒をやっていない(または知らない)ような場合だけなのかもしれません。ちなみに、Wi-Fi対戦をした相手はこのパス回しに対してはまったくザルでした(^^;

そして大体最後はゴール正面中央にパスを集め、うまくペナルティエリア内に切り込んでシュートでフィニッシュさせます。ACミランだとロナウドはかなりの決定率でゴール決めてくれたので頼りになりました(後半くたばるのが早いけど)。

[防御]
相手にボールが渡った瞬間から防御体制に頭を切り替えます。
まず、相手のボールは最初は追わない。第一に優先させるのが、味方ゴールに近いところからセンター付近までの敵を順にクリックします。これによって、その敵に一番近い位置にいる味方プレイヤーがその敵プレイヤーをマンツーマンでマークした状態になります。
そんなことをしている間にも敵はどんどん攻めあがってくるわけですが、それを横目で見ながらじっと我慢してとにかくパスを出せる箇所をそうやって全部つぶしてしまうことをできる限り優先させます。そして、WiiリモコンのヌンチャクのZボタンを押しっぱなし状態にし「パス警戒モード」に入ります。そうすると、相手がもしパスを出せばかなりの高い確率でボールを分捕ることができちゃうわけです。そして、ボールさえ分捕りさえすれば即座に早いパス回しで攻勢に転じるというわけです。

すばやくマンツーマンでパスを封じたらば、次にドリブルで攻めあがってくるボールを持った敵プレイヤーを数回クリックします。これで2名以上の味方がボールを持った敵にプレスをかけてくれるというわけです。

ここで微妙なのが、マンツーマンによるパス封じを優先させるあまり、スペースにまっしぐらにドリブルでつっこんでくる敵がお留守になってしまいディフェンススラインを突破されてしまうというパターンです。
実際、Wi-Fi対戦では1点はこれで献上してしまいました(もう1点はゴール正面、ペナルティエリアのすぐ外で犯してしまったファウルによるペナルティキックによる失点)。
ドリブルのコースが突破されそうなやばい感じがしたら、ボールを取りに行くことを優先させなくちゃならないのですが、間違えてマンツーマンをしてしまうとゴールへのコースをわざわざ空けてしまってその裏を取られるような結果となってしまうことがあるんですよ。。。


とりあえず、こんな戦法で、Wi-Fi対戦デビューの一戦目は勝利することができました。でも、たぶんこんなやり方じゃもっと強い相手には勝てんのだろうなあ。
実際チャンピオンズロードのステージ3はコンピュータ相手にまだ勝てなかったし。。。

ワンツー、オープンスペースへの走りこみ、囮のラン、意図して行うパスのスルー、オフサイドトラップ、ポストプレーとかいった技を使いこなしての実力と美しさを兼ね備えたプレイをめざしたいものです。

2008/03/19のBlog
俺はあいつのことをやっぱり愛しているようで、あいつからの誘いを断ることなど考えられなかった。実際、最初の週会ってからは、また会いたくて仕方ない気持ちと、勉強の邪魔しちゃいけないという気持ちの板ばさみだった。だから、翌週会おうよという連絡が来たときは嬉しさ反面、不安でいっぱいだった。

それに、あいつの邪魔をしちゃいけないという気持ちと、俺のことを足手まといと言い切った去年のクリスマスのできごとは、俺のあいつへの気持ちに一定の距離感ができたことは確かだった。そして、真意を測りかねながらも今回Kさんと会って感じたのは、俺は何にも変わってなんかいないということでもあった。


今週の日曜、あいつとまた会いながらなんとなく心が宙に浮いていたのは、こういった不安と、不審が抜けきらなかったからなんだ。
それでも、何も聞かずにあいつが会いたいというのに応えてあげるしかなかった。今後も、何度でもそうすると思う。人の気持ちなんてよくわからない。でも、好きだったらば信じるしかないから。どこまで好きなんだろう?自分の気持ちだって本当はわからない。

あーあ。
難しいや。

とりあえず、またしばらく会わないことになりそうで、実はほっとしてたりもする。
今はたぶんまだタイミングじゃないと思う。
最後は愛が勝てばいいけど。よくわからないや。まあ、いいけどねえ。

自由がいいや。
2008/03/18のBlog