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2008/07/25のBlog
[ 23:59 ]
[ その他 ]
ASL-SK#3の和訳が公開されました。これでついにSKルールの翻訳が完成ですね。
きょうも6ゾロ様をはじめとして、この偉業にたずさわってこられた方々に、深く感謝を申し上げます。
どうもありがとうございました。大切に使わせていただきます。
A Grove of ASLで2008年度SKトーナメントが開催中です。どなたが優勝するでしょうか。
****
07月25日 : 07月25日に「ほかのホビーに考える」を登録しました。
諸般の事情があってゲーム会にいけない状態が続いています。そんな鬱憤がこんな妄想を生んでしまいました。久し振りの更新なのに、いつもどおりの駄文ですみません。
06月02日 : 06月02日に「最近のお気に入り / GJ#04 激マン」を登録しました。
05月11日 : 05月11日に「とりあえず動かせ / CMJ79 「成吉思征西記」」を登録しました。
04月29日 : 04月29日に「グルメなあなたに?」を登録しました。
03月22日 : 03月22日に「あしたは3月の小猿遊会です」を登録しました。
03月15日 : 03月15日に「続いてドン! / いっぱい買った」を登録しました。
03月11日 : 03月11日に「2008年の一発目 / 「失われた勝利」(サンセットゲームズ)」を登録しました。
02月24日 : 02月24日に「08年02月24日 小猿遊会」を登録しました。
02月23日 : 02月23日に「あしたは2月の小猿遊会です」を登録しました。
02月20日 : ルセロさんのサイト「まぁ、なんとかなるでしょう」をリンクに追加しました。
02月16日 : 02月16日に「もうすぐ小猿遊会だぜ」を登録しました。
01月22日 : 01月19日に「08年01月19日 千葉会 / ベルリン市街戦」を登録しました。
01月20日 : 01月19日に「08年01月19日 千葉会」を登録しました。
01月20日 : 01月19日に「AAR S6 Released from the East / 1月19日千葉会」を登録しました。
01月13日 : 01月13日に「赤軍記者グロースマン」を登録しました。
01月12日 : 01月12日に「08年01月12日 ちはら会 カラオケオフ会」を登録しました。
このBlogへのご意見・ご指摘などありましたら、ぜひ掲示板に、ぜひご自由に書き込みをお願いします。
入り口はこちらです。
または、uop2004jp@ yahoo.co.jpまでメールをお送りください。
またリンクの際は、ご面倒でも事前にご一報ください。
[ 20:54 ]
[ その他 ]
最近ときどき、BSジャパンの「鉄道模型Ch.」や「鉄道模型マイスター」という番組を見ています。
(ご存知の方も多いと思います。)
この番組はその名の通り、ジオラマ作りや鉄道模型作りの紹介がメインです。
毎回違った模型作りの達人「ゲージマイスター」(というかっこいい敬称で呼ばれます)が登場して、ジオラマのスケッチ段階から風景作りや塗装など、何をポイントに製作を進めているか、どんな小道具を使って、どんなテクニックを使っているか、を要領よく見せてくれます。
小生は鉄道模型ファンではないし、鉄道に詳しくありませんので、はじめは「こういう番組があるのか・・・」と興味本位だったのですが、紹介されるアイデアやテクニックには、どれもベテランの知恵が濃縮されていて、うーん、なるほど!と見ていて飽きません。
そしていちばん大切ことは、この「ゲージマイスター」達がみんな、実に楽しそうに鉄道模型と向き合っている点。
もう、楽しくて、嬉しくて、たまらない!っていう感じがどんどん伝わってきます。
人の幸せそうな姿は、こちらまでうれしくなっちゃいませんか?
あれを見たら「いいなぁ。鉄道模型も楽しそうだなぁ。」ってつい思ってしまいます。
わたしたちのシミュレーションゲームでも、同じようなテレビ番組を製作したらどうでしょう。
もしかしたら、興味をもつ方がいるかもしれませんよ。
たとえば、こんな感じの番組でしょうか・・・
チャラララ~チャッチャラ~♪(テーマ音楽)
(ナレーション)
今週のゲームはSPI社の『 Marengo 』。
簡単なルールと少ないユニットながら、19世紀の有名なナポレオンの戦いを見事に描き上げた名作として名高い。
(ご存知の方も多いと思います。)
この番組はその名の通り、ジオラマ作りや鉄道模型作りの紹介がメインです。
毎回違った模型作りの達人「ゲージマイスター」(というかっこいい敬称で呼ばれます)が登場して、ジオラマのスケッチ段階から風景作りや塗装など、何をポイントに製作を進めているか、どんな小道具を使って、どんなテクニックを使っているか、を要領よく見せてくれます。
小生は鉄道模型ファンではないし、鉄道に詳しくありませんので、はじめは「こういう番組があるのか・・・」と興味本位だったのですが、紹介されるアイデアやテクニックには、どれもベテランの知恵が濃縮されていて、うーん、なるほど!と見ていて飽きません。
そしていちばん大切ことは、この「ゲージマイスター」達がみんな、実に楽しそうに鉄道模型と向き合っている点。
もう、楽しくて、嬉しくて、たまらない!っていう感じがどんどん伝わってきます。
人の幸せそうな姿は、こちらまでうれしくなっちゃいませんか?
あれを見たら「いいなぁ。鉄道模型も楽しそうだなぁ。」ってつい思ってしまいます。
わたしたちのシミュレーションゲームでも、同じようなテレビ番組を製作したらどうでしょう。
もしかしたら、興味をもつ方がいるかもしれませんよ。
たとえば、こんな感じの番組でしょうか・・・
チャラララ~チャッチャラ~♪(テーマ音楽)
(ナレーション)
今週のゲームはSPI社の『 Marengo 』。
簡単なルールと少ないユニットながら、19世紀の有名なナポレオンの戦いを見事に描き上げた名作として名高い。
そして、きょうのユニットコマンダーは、才尾古蔵氏。
東京下町のゲームクラブ「おやじゲーマー60's」に所属する彼は、この時代の騎兵戦術を鮮やかに盤上に再現させることで定評がある。
(才尾氏の顔を斜め前から撮ってコメント)
このゲームでは前半と後半で攻勢が入れ替わるので、ナポレオン軍の無理な突出は禁物です。
しかしきょうは意表をついて、最初から騎兵を大きく南から迂回させてみようと思います。
(ナレーション)
マレンゴの戦いは西暦1800年、イタリアのピエモンテにおいて、ナポレオン率いるフランス軍がオーストリア軍を打ち破った戦いである。
そして200年の時と空間を超えて今、蔵前の「銭湯会館」2階「あじさいの間」で、ユニットコマンダー才尾は長年のライバル駒賀 進氏相手に、新たな歴史を作ろうとしている。
(才尾氏コメント)
このようにひとたび戦いが始まってしまうと、ユニット同士の戦闘の組み合わせや戦闘比を覚えておくのが大変です。
そんな時にぼくは、戦闘の組み合わせを、この小型のホワイトボードに書き込んでいます。 (と、ワンポイント・アイデア)
(ナレーション)
ユニットマイスターお手製のホワイトボード。
ヘクスや参加ユニット、戦闘比を記入する欄があるので、煩雑な記録もすっきりと整理できる。
そして第4ターン、長躯したフランス軍騎兵がオーストリア軍歩兵の側面に襲い掛かり、オーストリア軍は陣形を大きく乱されてしまった。
緻密な作戦と大胆な用兵、ユニットコマンダー才尾の技術が光る。
(才尾氏コメント)
ユニットに傷をつけないように、ピンセットさばきには気を遣います。
そういう時は、こうやってピンセットの先にスポンジを巻いたり、竹のピンセットを使えば、ユニットを傷めずに取り回しができます。 (と、お道具拝見)
(ナレーション)
そしてゲームが終了。
馬のいななきや大砲の轟き、サーベルの触れ合う音さえも感じさせながら、ユニットコマンダー才尾は、史実を超えた勝利を納めた。
(才尾氏コメント)
騎兵同士の戦いをこの手で再現する。
それはやっぱり、オトコのロマンですね。
(ナレーション)
さて来週はGMT社の『 Ukraine 43 』。
青い空の下、見渡す限りひまわりが咲くこの大地で、疲弊したドイツ軍南方軍集団に対して赤軍の大反攻が始まろうとしている。
来週のユニットコマンダーは、どんな戦いを見せてくれるだろうか。
チャラララ~チャッチャラ~♪(エンディング音楽)
ってな感じで、どうでしょうか・・・
鉄道模型と違って、ユニットは動かないから、やっぱり画的に派手さがなくてイマイチですかねぇ。
はい?そういう問題じゃない?
東京下町のゲームクラブ「おやじゲーマー60's」に所属する彼は、この時代の騎兵戦術を鮮やかに盤上に再現させることで定評がある。
(才尾氏の顔を斜め前から撮ってコメント)
このゲームでは前半と後半で攻勢が入れ替わるので、ナポレオン軍の無理な突出は禁物です。
しかしきょうは意表をついて、最初から騎兵を大きく南から迂回させてみようと思います。
(ナレーション)
マレンゴの戦いは西暦1800年、イタリアのピエモンテにおいて、ナポレオン率いるフランス軍がオーストリア軍を打ち破った戦いである。
そして200年の時と空間を超えて今、蔵前の「銭湯会館」2階「あじさいの間」で、ユニットコマンダー才尾は長年のライバル駒賀 進氏相手に、新たな歴史を作ろうとしている。
(才尾氏コメント)
このようにひとたび戦いが始まってしまうと、ユニット同士の戦闘の組み合わせや戦闘比を覚えておくのが大変です。
そんな時にぼくは、戦闘の組み合わせを、この小型のホワイトボードに書き込んでいます。 (と、ワンポイント・アイデア)
(ナレーション)
ユニットマイスターお手製のホワイトボード。
ヘクスや参加ユニット、戦闘比を記入する欄があるので、煩雑な記録もすっきりと整理できる。
そして第4ターン、長躯したフランス軍騎兵がオーストリア軍歩兵の側面に襲い掛かり、オーストリア軍は陣形を大きく乱されてしまった。
緻密な作戦と大胆な用兵、ユニットコマンダー才尾の技術が光る。
(才尾氏コメント)
ユニットに傷をつけないように、ピンセットさばきには気を遣います。
そういう時は、こうやってピンセットの先にスポンジを巻いたり、竹のピンセットを使えば、ユニットを傷めずに取り回しができます。 (と、お道具拝見)
(ナレーション)
そしてゲームが終了。
馬のいななきや大砲の轟き、サーベルの触れ合う音さえも感じさせながら、ユニットコマンダー才尾は、史実を超えた勝利を納めた。
(才尾氏コメント)
騎兵同士の戦いをこの手で再現する。
それはやっぱり、オトコのロマンですね。
(ナレーション)
さて来週はGMT社の『 Ukraine 43 』。
青い空の下、見渡す限りひまわりが咲くこの大地で、疲弊したドイツ軍南方軍集団に対して赤軍の大反攻が始まろうとしている。
来週のユニットコマンダーは、どんな戦いを見せてくれるだろうか。
チャラララ~チャッチャラ~♪(エンディング音楽)
ってな感じで、どうでしょうか・・・
鉄道模型と違って、ユニットは動かないから、やっぱり画的に派手さがなくてイマイチですかねぇ。
はい?そういう問題じゃない?
2008/06/02のBlog
[ 02:12 ]
[ その他のゲームのプレイ報告 ]
いまさらですが、ここのところ「激闘 マンシュタイン軍集団」にハマっています。
まだルールを読んで、ソロプレイした程度ですが、これはおもしろそうですね。
まずはきちんとプレイできるようにして、「打倒Yagi師匠」を目指します。
へっへっへ、覚悟して待っててくださいよ。
まだルールを読んで、ソロプレイした程度ですが、これはおもしろそうですね。
まずはきちんとプレイできるようにして、「打倒Yagi師匠」を目指します。
へっへっへ、覚悟して待っててくださいよ。
2008/05/11のBlog
[ 18:35 ]
[ その他のゲームのプレイ報告 ]
出張・予算・決算と慌しい日々をくぐりぬけて、ようやくゆっくりした週末を迎えました。
ゲーム会も、2月の小猿遊会に行って以来ずーっとご無沙汰ですが、体調が思わしくないので、きょうの「ちはら会」はお休みです。
mitsuさん、すまぬ・・・
外は雨だし、なにかソロプレイやるべぇ・・・と選んだのは成吉思征西記(CMJ#79)です。
しかし、舞台がなじみのない西域だし、システムもちょっと変わっているので、ぱっと読んだだけでは、どんなゲームだかイメージできません。
へぼへぼ6+1さんの記事を参考にしながら、とにかく動かしてみました。
ホラズム側は適当に初期配置し、モンゴル側は4つ・4つ・3つの3スタックでガリガリと進めることにしました。
まずは最初の都市群(ホジェンド・オトラル・ジャンド)を瞬殺して、上々のスタートです。
と思っていたら、あれ?
篭城態勢のホラズム軍は、カウンターを裏にして、戦力が倍になることに後で気づきました。
・・・・・このまま続けまーす。
ルール5.6の細則3には「都市を廃墟にするだけで、徴兵を行わないことも可」となっていますが、それって何かメリットがあるのかな・・・?
と3秒考えてわからなかったので、スルー。
とりあえず徴兵してきゃあ、いいんですよ。
さらに、ホラズム軍のリーダーは南方に逃がすはずが、ウルゲンチの篭城軍にトルケンが混ざってたりと、まあいろいろありますが、お試しプレイですから気にしない。
たしかにモンゴル軍は、占領した都市ヘクスで徴兵しながら攻め続ける必要がありますね。
一方で、ホラムズ軍は対応方法がわからないなぁ・・・
というわけで、5ターンまで進めたところで終了としました。
サクサク進むのですが、いまいち感触がつかめません。
これは、対人プレイをしなきゃだめかな。
ゲーム会も、2月の小猿遊会に行って以来ずーっとご無沙汰ですが、体調が思わしくないので、きょうの「ちはら会」はお休みです。
mitsuさん、すまぬ・・・
外は雨だし、なにかソロプレイやるべぇ・・・と選んだのは成吉思征西記(CMJ#79)です。
しかし、舞台がなじみのない西域だし、システムもちょっと変わっているので、ぱっと読んだだけでは、どんなゲームだかイメージできません。
へぼへぼ6+1さんの記事を参考にしながら、とにかく動かしてみました。
ホラズム側は適当に初期配置し、モンゴル側は4つ・4つ・3つの3スタックでガリガリと進めることにしました。
まずは最初の都市群(ホジェンド・オトラル・ジャンド)を瞬殺して、上々のスタートです。
と思っていたら、あれ?
篭城態勢のホラズム軍は、カウンターを裏にして、戦力が倍になることに後で気づきました。
・・・・・このまま続けまーす。
ルール5.6の細則3には「都市を廃墟にするだけで、徴兵を行わないことも可」となっていますが、それって何かメリットがあるのかな・・・?
と3秒考えてわからなかったので、スルー。
とりあえず徴兵してきゃあ、いいんですよ。
さらに、ホラズム軍のリーダーは南方に逃がすはずが、ウルゲンチの篭城軍にトルケンが混ざってたりと、まあいろいろありますが、お試しプレイですから気にしない。
たしかにモンゴル軍は、占領した都市ヘクスで徴兵しながら攻め続ける必要がありますね。
一方で、ホラムズ軍は対応方法がわからないなぁ・・・
というわけで、5ターンまで進めたところで終了としました。
サクサク進むのですが、いまいち感触がつかめません。
これは、対人プレイをしなきゃだめかな。
2008/04/29のBlog
[ 18:30 ]
[ その他 ]
ちょっと前になりますが、Yahooの週間特集でミリメシが取り上げられています。
ご覧になった方も多いのではないでしょうか。
(//weekly.yahoo.co.jp/58)
ミリメシで想像しちゃうのは、雨がじゃばじゃば降る中、野外調理ワゴンの前にプレートを持って並んでいると、お玉でスープをジャバッと入れられて、「おら、次」って追ったてられる、なんてシーンかなぁ。
Yahooで取り上げられていたのは、携行食の方ですが、この中に米軍携行食MRE(Meal Ready-to-Eat)の解説・調理と試食の動画があります。
MREは本で見たことがありますが、動画となるとまた別ですので、さっそく興味津々で再生開始。
レポーターさんの説明はイマイチなのですが、ちょうどお腹が空いている時だったので、あれもこれも、なかなかおいしそうです。
じーっと見入ってしまいました。
一度は食べてみたいなぁ!と思ったものの、そこはさすがに飛んだり跳ねたりする、わんぱくな兵隊さん用の食事。
1食分で1,500キロカロリー前後ですから、社食で小生愛用のA定食(野菜・魚中心のメタボ対策定食)に比べて、なんと2.5倍以上です。
おー、無理、無理・・・・
いずれにしても、こういう食事を現実に食べる日が来ない事を望みます。
きっと「コンバット!」のサンダース軍曹も、食べずにポケットに取っておいたチョコレートバーのおかげで、飢えをしのいだ事もあったでしょうね。(と、妄想)
ちなみに「ミリメシ検定」もありましたが、初級編から上級編まで15問あって、正解は2問だけでした。
これ、マニアすぎるって・・・
ご覧になった方も多いのではないでしょうか。
(//weekly.yahoo.co.jp/58)
ミリメシで想像しちゃうのは、雨がじゃばじゃば降る中、野外調理ワゴンの前にプレートを持って並んでいると、お玉でスープをジャバッと入れられて、「おら、次」って追ったてられる、なんてシーンかなぁ。
Yahooで取り上げられていたのは、携行食の方ですが、この中に米軍携行食MRE(Meal Ready-to-Eat)の解説・調理と試食の動画があります。
MREは本で見たことがありますが、動画となるとまた別ですので、さっそく興味津々で再生開始。
レポーターさんの説明はイマイチなのですが、ちょうどお腹が空いている時だったので、あれもこれも、なかなかおいしそうです。
じーっと見入ってしまいました。
一度は食べてみたいなぁ!と思ったものの、そこはさすがに飛んだり跳ねたりする、わんぱくな兵隊さん用の食事。
1食分で1,500キロカロリー前後ですから、社食で小生愛用のA定食(野菜・魚中心のメタボ対策定食)に比べて、なんと2.5倍以上です。
おー、無理、無理・・・・
いずれにしても、こういう食事を現実に食べる日が来ない事を望みます。
きっと「コンバット!」のサンダース軍曹も、食べずにポケットに取っておいたチョコレートバーのおかげで、飢えをしのいだ事もあったでしょうね。(と、妄想)
ちなみに「ミリメシ検定」もありましたが、初級編から上級編まで15問あって、正解は2問だけでした。
これ、マニアすぎるって・・・
2008/03/22のBlog
[ 23:00 ]
[ 千葉会・ちはら会 ]
2008/03/15のBlog
[ 16:11 ]
[ その他のゲーム購入 ]
東部戦線モノの最高峰といえば「ウクライナ43」です。
へぼへぼのおいらにゃ遠い先のことだなぁ・・・と思っていたら、こないだYagi師匠から「やってみたら?」と一言。
早速GMTのサイトからルールをDLして、出張の機内で読んでみたのですが、読むだけじゃよくわからん。
ほしいなぁ・・・
ちはら会や千葉会でブームとなっていた「激闘!硫黄島」ですが、おいらはすっかり乗り遅れました。
しかし、このまま「悪の古だぬき」ことMitsu氏をのさばらせるわけにはいかぬ!
よし、同じシステムの東部戦線モノで、正義の鉄槌を下してやらねばらなん!
ほしいなぁ・・・
そういえば、「ヴェリキエ・ルキ」も気になっていたよなぁ・・・
ほしいなぁ・・・
おっとっと、GMTからバルジの積み木が出たんでした。
積み木システムって興味があったんだよね。
こちらもGMTからルールをDLして読みました。
ほしいなぁ・・・
バルジもいいけど、ノルマンディーもね。
好き嫌いなく、バランスよく食べなきゃ。
ほしいなぁ・・・
そんな事ばかりを考えていましたら、クロノノーツさんから大きな箱が届きました。
いつもどおりの丁寧な梱包の中から現れたのは、
* 「Ukraine ‘43」 (CMJ 60)
* 「ヴェリキエ・ルキ攻防戦」 (CMJ 76)
* 「チンギス・カン」 (CMJ 79)
* 「激闘ノルマンディ」 (6A)
* 「The Bulge FAB#1」 (GMT)
おお、クロノノーツさん! 脳内注文ができるシステムまで開発しましたか!?
んなわけないですね。
こんな戯言にも、きちんと対応してくださるクロノノーツさんにはいつも感謝です。
しかし、ずいぶんゲームを買いましたね、我ながら。
これをプレイするのに、年末までかかりそうな気がします。
・・・ごめんなさい、正直に言います。
年内でも終わらないです、きっと・・・
へぼへぼのおいらにゃ遠い先のことだなぁ・・・と思っていたら、こないだYagi師匠から「やってみたら?」と一言。
早速GMTのサイトからルールをDLして、出張の機内で読んでみたのですが、読むだけじゃよくわからん。
ほしいなぁ・・・
ちはら会や千葉会でブームとなっていた「激闘!硫黄島」ですが、おいらはすっかり乗り遅れました。
しかし、このまま「悪の古だぬき」ことMitsu氏をのさばらせるわけにはいかぬ!
よし、同じシステムの東部戦線モノで、正義の鉄槌を下してやらねばらなん!
ほしいなぁ・・・
そういえば、「ヴェリキエ・ルキ」も気になっていたよなぁ・・・
ほしいなぁ・・・
おっとっと、GMTからバルジの積み木が出たんでした。
積み木システムって興味があったんだよね。
こちらもGMTからルールをDLして読みました。
ほしいなぁ・・・
バルジもいいけど、ノルマンディーもね。
好き嫌いなく、バランスよく食べなきゃ。
ほしいなぁ・・・
そんな事ばかりを考えていましたら、クロノノーツさんから大きな箱が届きました。
いつもどおりの丁寧な梱包の中から現れたのは、
* 「Ukraine ‘43」 (CMJ 60)
* 「ヴェリキエ・ルキ攻防戦」 (CMJ 76)
* 「チンギス・カン」 (CMJ 79)
* 「激闘ノルマンディ」 (6A)
* 「The Bulge FAB#1」 (GMT)
おお、クロノノーツさん! 脳内注文ができるシステムまで開発しましたか!?
んなわけないですね。
こんな戯言にも、きちんと対応してくださるクロノノーツさんにはいつも感謝です。
しかし、ずいぶんゲームを買いましたね、我ながら。
これをプレイするのに、年末までかかりそうな気がします。
・・・ごめんなさい、正直に言います。
年内でも終わらないです、きっと・・・
2008/03/11のBlog
[ 01:11 ]
[ その他のゲーム購入 ]
今年最初の獲物はこちら、「失われた勝利」(サンセットゲームズ)です。
(購入したのは2月最初でしたが、すっかりご紹介が遅くなりました。)
千葉会の盟友である擲段平さんが「牛縄」と呼んで楽しそうにプレイなさっているので、以前から欲しいと思っていたのですが、サンセットゲームズさんのHPで「絶版ゲーム発見」の報を見て、さっそく申し込み!
先着順に受付だったのですが、どうにかゲットすることができました。
落ち着いた色合いのマップがいいですね。
でもルールの量がちょっと、いや、ずいぶん多いぞ・・・・
いつプレイできるか見当もつきませんが、擲段平さんが計画している「ゲーマー用老人ホーム」に入居する時には、忘れずに持っていく予定です。
というわけで、擲段平さん、よろしくおねがいします
(購入したのは2月最初でしたが、すっかりご紹介が遅くなりました。)
千葉会の盟友である擲段平さんが「牛縄」と呼んで楽しそうにプレイなさっているので、以前から欲しいと思っていたのですが、サンセットゲームズさんのHPで「絶版ゲーム発見」の報を見て、さっそく申し込み!
先着順に受付だったのですが、どうにかゲットすることができました。
落ち着いた色合いのマップがいいですね。
でもルールの量がちょっと、いや、ずいぶん多いぞ・・・・
いつプレイできるか見当もつきませんが、擲段平さんが計画している「ゲーマー用老人ホーム」に入居する時には、忘れずに持っていく予定です。
というわけで、擲段平さん、よろしくおねがいします
2008/02/24のBlog
[ 00:24 ]
[ 千葉会・ちはら会 ]
用事を済ませて昼頃に家を出たのですが、強風で電車がストップ。
あれこれ乗り継いでの会場入りとなりました。
しかし、いつ来てもきれいな建物です。
入口の案内板に「お茶の会」「25周年ダンスパーティー」「オーケストラリハーサル」なんてのが並んでいる間に、ちんまりと「小猿遊会」という表示を見つけて、思わずにっこり。
これ、会場の人はきっと、「何をやる団体だ?お猿さんの飼い主の集まりか?」と思ったでしょうね。
プレイの方は、まずはMitsuさん・へぼへぼさんと3人で「Modern Naval Battles」(3W)を。
艦艇のルールだけを使いましたが、インストは驚きのたった2分で、小生でさえ理解できる簡単さ。
SLGとトランプのあいの子的なテイストですが、小生のように艦船に疎い人間でも雰囲気が味わえる点はいいですね。
しかも、オーナーであるMitsuさんが全カードをきれいにパウチしたので、とても10年以上昔のゲームとは思えない美しさとプレイのしやすさ。
いつもの千葉会のクセが出て、いつしかわぁわぁいいながら楽しんでしまいました。
(他のプレイヤーのみなさん、うるさくして申し訳ありませんでした・・・)
結果は、攻撃と防御のバランスに優れたMitsuさんが主力艦2艦を守って圧勝、2位はへぼへぼさんでした。
つづいて「ロンメル戦車軍団」(GJ)をMitsu英軍vsだめだめ独軍でプレイ。
サイコロを派手に振りたくてウズウズしている小生の目の前に、Mitsuさんがビミョーな距離で歩兵を展開するので、ついつい独軍が深追いしてしまいます。
気づけばDAKの2個師団は砂漠のあっちとこっちの離れ離れ。
ニヤリと笑う、人の悪いMitsu将軍。
なんのこたぁない、英軍はたいした損害も受けず、きっちりとトリポリへの突破を果たして終了でした。
Mitsuさんと戦うと、このトリポリ突破のサドンデス負けが多いんですよね・・・
その後は、リンクスさんとMitsuさんの「ベルリン市街戦・美女と野獣編」をちょっとひやかして家路へ。
久しぶりに楽しい一日でした。
次回の小猿遊会は3月23日ですね。
今回は会場の方々にろくに挨拶もしなかったので、次回はきちんとしませんと。
(って、40を過ぎて何をやっているんだか、自分・・・・)
たかさわさん、どうもありがとうございました。
あれこれ乗り継いでの会場入りとなりました。
しかし、いつ来てもきれいな建物です。
入口の案内板に「お茶の会」「25周年ダンスパーティー」「オーケストラリハーサル」なんてのが並んでいる間に、ちんまりと「小猿遊会」という表示を見つけて、思わずにっこり。
これ、会場の人はきっと、「何をやる団体だ?お猿さんの飼い主の集まりか?」と思ったでしょうね。
プレイの方は、まずはMitsuさん・へぼへぼさんと3人で「Modern Naval Battles」(3W)を。
艦艇のルールだけを使いましたが、インストは驚きのたった2分で、小生でさえ理解できる簡単さ。
SLGとトランプのあいの子的なテイストですが、小生のように艦船に疎い人間でも雰囲気が味わえる点はいいですね。
しかも、オーナーであるMitsuさんが全カードをきれいにパウチしたので、とても10年以上昔のゲームとは思えない美しさとプレイのしやすさ。
いつもの千葉会のクセが出て、いつしかわぁわぁいいながら楽しんでしまいました。
(他のプレイヤーのみなさん、うるさくして申し訳ありませんでした・・・)
結果は、攻撃と防御のバランスに優れたMitsuさんが主力艦2艦を守って圧勝、2位はへぼへぼさんでした。
つづいて「ロンメル戦車軍団」(GJ)をMitsu英軍vsだめだめ独軍でプレイ。
サイコロを派手に振りたくてウズウズしている小生の目の前に、Mitsuさんがビミョーな距離で歩兵を展開するので、ついつい独軍が深追いしてしまいます。
気づけばDAKの2個師団は砂漠のあっちとこっちの離れ離れ。
ニヤリと笑う、人の悪いMitsu将軍。
なんのこたぁない、英軍はたいした損害も受けず、きっちりとトリポリへの突破を果たして終了でした。
Mitsuさんと戦うと、このトリポリ突破のサドンデス負けが多いんですよね・・・
その後は、リンクスさんとMitsuさんの「ベルリン市街戦・美女と野獣編」をちょっとひやかして家路へ。
久しぶりに楽しい一日でした。
次回の小猿遊会は3月23日ですね。
今回は会場の方々にろくに挨拶もしなかったので、次回はきちんとしませんと。
(って、40を過ぎて何をやっているんだか、自分・・・・)
たかさわさん、どうもありがとうございました。
2008/02/23のBlog
[ 22:18 ]
[ 千葉会・ちはら会 ]
あしたの小猿遊会に、何をプレイしようかなぁ・・・とあれこれ物色しています。
せっかくですから、新しいゲームに手をつけてみたいのですが、昨年後半に購入したものは、まだほとんどユニットを切断していません。
「未プレイでユニット切断済み」という選択肢でまず取り上げたのは「激闘!キエフ奪回作戦」(GJ)。
ユニットが大きくて厚みがあり、年寄りに優しいコンポーネントです。
しかし、チット・システムが独特ですので、これは入念な準備が必要そうですね・・・
一生懸命にルールを読んだのですが、パス。
そうだ、こっちもありました、「激マン」(GJ)。
でも、これもチット・システムがよくわからないから、パス。
次は「Von Manstein’s Backhand Blow」(GMT)。
ありゃ、ルールが厚いぞ。
パス。
最後に手にしたのが「スターリングラード戦役」(旧GJ)
これならチットがないので、少しは安心かな。
と思ったら、小猿遊会はあしたじゃないですか。
ルールを読んでる時間がないですよ。
パス。
あした何を持って行くか、朝起きて考えることにしましょう。
小猿遊会は、参加して楽しむことに意義があるのです。
ところで、この「スターリングラード戦役」でひとつ疑問があります。
ユニットの中に「1PzA-R6AK」というルーマニア軍部隊がありますが、初期配置指定される部隊には含まれていませんし、かといって増援ユニットでもありません。サブカウンターでもありません。
どうしたらいいのでしょう。
もしかしたら、初期配置指定から漏れちゃったのでしょうか?
ご存知の方がいらしたら、ぜひご教示ください。
せっかくですから、新しいゲームに手をつけてみたいのですが、昨年後半に購入したものは、まだほとんどユニットを切断していません。
「未プレイでユニット切断済み」という選択肢でまず取り上げたのは「激闘!キエフ奪回作戦」(GJ)。
ユニットが大きくて厚みがあり、年寄りに優しいコンポーネントです。
しかし、チット・システムが独特ですので、これは入念な準備が必要そうですね・・・
一生懸命にルールを読んだのですが、パス。
そうだ、こっちもありました、「激マン」(GJ)。
でも、これもチット・システムがよくわからないから、パス。
次は「Von Manstein’s Backhand Blow」(GMT)。
ありゃ、ルールが厚いぞ。
パス。
最後に手にしたのが「スターリングラード戦役」(旧GJ)
これならチットがないので、少しは安心かな。
と思ったら、小猿遊会はあしたじゃないですか。
ルールを読んでる時間がないですよ。
パス。
あした何を持って行くか、朝起きて考えることにしましょう。
小猿遊会は、参加して楽しむことに意義があるのです。
ところで、この「スターリングラード戦役」でひとつ疑問があります。
ユニットの中に「1PzA-R6AK」というルーマニア軍部隊がありますが、初期配置指定される部隊には含まれていませんし、かといって増援ユニットでもありません。サブカウンターでもありません。
どうしたらいいのでしょう。
もしかしたら、初期配置指定から漏れちゃったのでしょうか?
ご存知の方がいらしたら、ぜひご教示ください。
2008/02/16のBlog
[ 16:46 ]
[ 千葉会・ちはら会 ]
この2月の一番のイベントといえば、何だい?
24日の小猿遊会じゃあねぇか。
おいらが、先週のちはら会も、今週の千葉会も4度寝で休んでいるのは、ぜーんぶ24日のためだぜ。
(おっと、これはナイショ・・・)
5月の猿遊会本番に向けて、大ネタの準備をするもよし、いつものゲーム会のメンツを越えて「他流試合」もよし、自慢の秘蔵ゲームを披露するもよし、最近のトレンドを見にくるもよし。
なんてったって、会場は駅の目の前だし、館内はきれいで、施設もそろってる。言うことナシだぜ。
そういえばおいら、初めて参加した猿遊会では、他の方のピンセットいじったり、初めて見るでかいゲームに圧倒されたり、きょろきょろしまくってたっけなぁ・・・
日頃はおいらも、(たかさわさんのA Home of Game Apesのブックマークを参考に)夜な夜なあちこちのブログを巡回していますが、そんなブログの管理人さんに何人かお会いできたらいいなぁ、とちょっと思っています。
いろんな方のブログに書込みをしたいと思う時もありますが、面識のない方のブログだと、やっぱり気後れがしちゃいますから。
それに、管理人さんを存じ上げていれば、その方の書くブログが、もっと楽しく読めるかなぁと思ったりして。
ところで、24日においらは何をしようかなぁ・・・いつものASL-SKじゃ、芸がないし・・・
ASL-SK#2の練習プレイ?砲の撃ち方の練習?
そういえば、「今年中にSK#3の戦車まで行こう」ってうすっぺらな目標を立てたんだよな・・・
とりあえず、24日はなんとか都合をつけるように努力するぜ。
24日の小猿遊会じゃあねぇか。
おいらが、先週のちはら会も、今週の千葉会も4度寝で休んでいるのは、ぜーんぶ24日のためだぜ。
(おっと、これはナイショ・・・)
5月の猿遊会本番に向けて、大ネタの準備をするもよし、いつものゲーム会のメンツを越えて「他流試合」もよし、自慢の秘蔵ゲームを披露するもよし、最近のトレンドを見にくるもよし。
なんてったって、会場は駅の目の前だし、館内はきれいで、施設もそろってる。言うことナシだぜ。
そういえばおいら、初めて参加した猿遊会では、他の方のピンセットいじったり、初めて見るでかいゲームに圧倒されたり、きょろきょろしまくってたっけなぁ・・・
日頃はおいらも、(たかさわさんのA Home of Game Apesのブックマークを参考に)夜な夜なあちこちのブログを巡回していますが、そんなブログの管理人さんに何人かお会いできたらいいなぁ、とちょっと思っています。
いろんな方のブログに書込みをしたいと思う時もありますが、面識のない方のブログだと、やっぱり気後れがしちゃいますから。
それに、管理人さんを存じ上げていれば、その方の書くブログが、もっと楽しく読めるかなぁと思ったりして。
ところで、24日においらは何をしようかなぁ・・・いつものASL-SKじゃ、芸がないし・・・
ASL-SK#2の練習プレイ?砲の撃ち方の練習?
そういえば、「今年中にSK#3の戦車まで行こう」ってうすっぺらな目標を立てたんだよな・・・
とりあえず、24日はなんとか都合をつけるように努力するぜ。
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