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ジュウガの逆襲
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2008/04/19のBlog
[ 10:33 ] [ IMAGINE-戯言 ]
メチャクチャ遅い紹介なのですが・・・。
現在女神転生IMAGINEでは1周年記念のイベントをやっています。

その一つにトウキョウの遺産があります。
トレジャーハンター三郎の依頼で指定されたアイテムを持ってくるというもの。
報酬は経験値。


ただそれだけのイベントなのですが、三郎の見た目が見た目だけに紹介せざるをえなかった。
そういえばシンフォニアでもこんな格好で踊ってた人がいたような・・・。
2008/04/12のBlog
[ 02:09 ] [ IMAGINE-アイテム ]
ちょっとリアルでの仕事一区切りを記念して女神転生IMAGINEのフォーチュンカードを引きました。


当たったのはそう・・・ライトセーバー(っぽい武器)。
オビ=ワンの台詞が思い出されます。

It's your father's lightsaber. This is the weapon of a Jedi Knight.
(君の父さんのライトセイバー。ジェダイ・ナイトの武器だ。)

この世界でも光の刃を振るうことになったジュウガでありました。
2008/04/07のBlog
[ 20:56 ] [ Wii-バーチャルコンソール ]
SFCのアクションゲームの中でもトップクラスの面白さを持つゲームです。(と私は思っている)
プレイしたことがなくても魂斗羅という名前を知っている人も多いのではないでしょうか。

魂斗羅とはマシンガンを持ったオッサン二人が主人公のアクションゲーム。
地球をエイリアンから救うべくサイドビューとトップビュー二種類のステージを進みます。


サイドビューでは8方向に弾を撃て、トップビューではかなり滑らかに回転可能。
とにかく練りこまれたステージとスムーズな操作感がたまらない。
音楽も雰囲気にマッチしたアクション映画っぽい作り。

ステージは変化に富んでいて飽きることはありません。
特にミサイルにぶら下がっての空中戦は「そりゃねぇよ!」と突っ込みをいれつつ、
熱いバトルができました。(昔の良い思い出)

難易度設定や残機の設定ができるのもグーですね。
もうこのゲームは興味があれば是非やってください。としか言えません。
出た当時もハマったけれど、今またハマってる人がここにいます。
2008/04/05のBlog
[ 14:48 ] [ IMAGINE-戯言 ]
女神転生IMAGINEが一周年となりました。
自分もそこそこに離れてはいたのですが一度ログインしてみることに。

一周年記念で様々なキャンペーンやプレゼントがあり、
女神転生を代表する(?)アリスが配布されました。

で、アリス強いなというのが第一印象。
これ、イベント専用だから覚えるスキルも通常とは異なると思うのですが、
特徴やスキル継承がえらい強力です。
物理攻撃にえらく打たれ弱いのが唯一の欠点と言える程度。
魔法系としては文句なく強い。これを普通に作れるようになったらどうなるんだろう?

とりあえずアリスを少々見て満足。
次にログインできるようになるのはいつなのか・・・。
2008/04/02のBlog
ようやくクリアしました。
アイテム回収100%になるまではクリアをじっと我慢してたのさ・・・。

グラフィックは今までのシリーズと大差ないように思います。
ただ、リモコンを使った手動照準がやっぱり新鮮だったかなぁと。
以前書いてた操作性も慣れればいけるかな。ってところです。
あまりブンブン振り回すゲームではないのでリモコン投げの心配もありません。

サムス以外のキャラクターもいろいろ出てきてストーリー性がグンとアップしてます。
また惑星も複数存在しているので宇宙を股にかけるサムスを体験可能。
惑星ごとのストーリーの掘り下げが弱くなってしまったのは仕方ないか。

総合的にシリーズの中でも相当な出来だと思います。
ただ手動照準の腕前が問われるので対象年齢は高いかもしれません。



最後に
メトロイドって、つくづく人を慌てさせるのが好きだなぁ。
今回全体通して慌てさせる、ビビらせる傾向が強いです。
怖いとは違う種類のスリルを楽しめるゲームでした。
2008/03/31のBlog
[ 21:04 ] [ 戯言 ]
ここ最近多かったスパムにDoblogが対策を講じました。
というわけで早速コメントとトラックバックを承認制に。
管理人が承認しなければ表示されないというやつですね。

近いうちに画像の数字認証も出るそうです。
そっちが実装されたらそっちにしようかな。
2008/03/29のBlog
[ 17:02 ] [ Wii-バーチャルコンソール ]
マップが広いのと敵が多いのとで当初はなかなかクリアできず、
友人に返す前にクリアできなかった。
また、第二部の主人公セリスを名前で女だと勘違いしていたのも今では良い思い出。

このゲームで重要となる要素はズバリ子作りです。
・・・あ、何かよからぬこと考えた人いますね!?


ストーリー
主人公の知り合いの公女が他国にさらわれたので助けに向かう。
というのがきっかけで親子二代にわたる戦いが始まったのじゃ・・・。


キャラクター
キャラクター同士の会話が追加されて感情移入度アップ。
ただの会話だったり恋愛度アップしたり、アイテム入手できたり。

第二部では第一部のキャラの子供が登場するようになってます。


グラフィック
紋章の謎に比べればガリガリ動きます。
また「線」が濃くなっているのが特徴。


音楽
シリーズ通して流れる「ファイアーエムブレムのテーマ」がタイトルで聞けます。
個人的に好きな曲はありますが、曲名とかも知らないのよね・・・。
全12章のマップで曲が違うのも面白い。


システム
・武器や杖が修理できる。
・アイテムの譲渡は不可能で中古屋で売る・買うを経由するしかない。
・お金は個人が所持し、恋人同士か盗賊→他キャラの場合のみ譲渡可能。
・マップが広くなり城も複数。1章に複数の城を制圧する必要がある。
・騎乗しているユニットは行動後に余った移動力で再移動できる。
・自軍の城でクラスチェンジや闘技場などの準備が行える。
・スキル制で必殺や二回攻撃すらスキルがないと使えなくなった。
・剣は斧に強く、槍は剣に強く、斧は槍に強い。武器の三すくみの登場。
・恋愛システム(詳細は後述)

などなど、紋章の謎とは変わった点が多い。
独特のシステムが多いですが、中にはそれ以降のシリーズに引き継がれたものも。


まとめ
一番の特徴はやっぱり恋愛。
恋愛度が組み合わせ毎に存在しており、一定値に達すると恋人になる仕組み。
で、恋人のいるキャラの恋愛度はカウントが入らなくなります。
キャラクターは男性の方が女性より多い。
占い屋で想い人(自分の恋愛度が高い相手)を聞くことができるのですが、
フリーの女性が残り一人になるとフリーの男全員がその女性を好きという状態に。
これも男のサガか・・・。

第一部で恋人同士になったキャラクターは第二部でその子供が登場します。
子供自体は母親で固定されており、能力が父親によって変動するシステム。
(恋人がいない女性の子のポジションにはサブキャラが登場)
変な組み合わせにすると文字通りいらない子が生まれるので子作りは計画的に。

第二部でも恋愛システムはありますが、
これは純粋にゲーム全体で共通の恋人のメリットを受けられるだけで、
後の展開に大きな影響を与えるようなことはありません。
(EDの会話がちょっと変わるくらい。)


なんだか恋愛についてばっかりになってしまいました・・・。
シリーズ通してみても異色であり、かつ評判が高いゲームであります。
でも、ファイアーエムブレムをこれからやろうとする人には向かないかも。
良くも悪くも他シリーズと感覚が違うので慣れてからやった方が良いと思います。
2008/03/21のBlog
[ 22:40 ] [ Wii-バーチャルコンソール ]
いや~懐かしいなぁコレ。
実はかなり前からやってたんですが、最近ようやく全部クリアしました。

ファイアーエムブレムといえばシュミレーションRPGの走りですね。
FCでも出ていますが、Wiiで配信されているのはSFC版。
これはFC版のリメイク+続編の二本立て(?)となってます。

主人公のマルスはスマブラDX、スマブラXに参戦しているので知名度は高い・・・はず。


ストーリー
邪悪な竜が支配するドルーア帝国との戦いで祖国を失ったマルス王子。
16歳になったマルスは、ついに自分達の国を取り返すべく立ち上がる。

というのが第一部のあらすじです。(大雑把すぎるやん)


キャラクター
ファイアーエムブレムのすごいところは名無しの味方がいないところでした。
第一部、第二部両方とも味方は総勢45人になります。
全員に固有の名前と顔がついてるのは素直にすごいなと。
まぁ、名前があるだけで台詞無しっていうのはいますけど・・・。

シリーズ恒例の赤緑のソシアルナイトやペガサス三姉妹はこの頃から出ています。


グラフィック
当時としてはかなりがんばっていたのではないでしょうか。
コマ数は少ないのでよく動くとは言えませんが描き込みはなかなかのもの。


音楽
有名な曲と呼ばれるほどのものは少ないでしょうが、聞くと耳に残るもの多数。
説得時の曲は有名だったのかスマブラDXのころから使われてましたね。

第一部と第二部で音楽が違うので、続けてプレイしても新鮮な気分でできるかも。


システム
ユニットを進めて叩く。シミュレーションRPGの基礎的要素は確立されています。
武器や道具には使用回数があって使いきると壊れるとか、
HPが0になったキャラクターは死亡となって帰ってこないとか、
特定のキャラ同士(想い人とか)が近づくと補正がかかって強くなるとか。
そういったシステムがあります。

ファイアーエムブレムはスパロボと違い、攻撃の射程が一部の例外を除いて1~2マスです。
でも、この1~2マスの駆け引きが・・・たまらん。



シミュレーションRPGが好きな人はやって損はないでしょう。
やると必ず入れ込むキャラができること間違いなし。

なお、難易度は最近のスパロボと比べれば難しい方だと思います。
シリーズで比較すると・・・平均並かなぁ?
2008/03/20のBlog
「俺たちは政府や誰かの道具じゃない。
戦うことでしか自分を表現できなかったが、常に自分のために戦ってきた。」


スマブラやってたら久しぶりにMGSがやりたくなってきました。
で、ソリッド・スネークをグリグリ動かせるGCのこれを買ってみたわけです。
中身はMGS1のリメイクで音声は英語。
血がドバドバ出たりするので15歳以上推奨になっております。

マイナーゲーム機(失礼)のソフトですが、
ゲームキューブのメモリーカードとコントローラーがあればWiiでプレイできるので安心。


ストーリー
全部書くと長くなるので詳しいことは省きますが、
テロに対し、ソリッド・スネークが単独で現地へ潜入する話。
核や遺伝子がテーマの重厚なストーリーは折り紙つき。

海外のゲーム雑誌だったかな?
「20世紀最高のシナリオ」と評価されていたのを覚えています。


キャラクター
やはり注目すべきはスマブラXにも登場するソリッド・スネーク。
彼を中心に様々なキャラクターがいます。
このころのスネークはクールだったけど、いつの間に変人になったんだろうなぁ・・・。


グラフィック
MGS2よりちょっと綺麗?
ムービーはPSと比べれば格段に動くようになってます。
演出がどこかのB級映画みたいに多少大袈裟ですけど。


音楽
ボス戦や敵に見つかったときの曲など、PSと違うものがいくつかあります。


システム
ぶら下がりやホールドアップ、主観攻撃などのMGS2からの要素が入っています。



リメイクの方向性からしてそうなのですが、
MGS2のシステムでMGSをプレイする感じ。
ここまでの説明もMGSを知らない人には「?」な部分が多いと思いますが・・・。

MGSは敵に見つからないように進むのが基本のゲーム。
ゲームが好きで(B級)アクション映画が好きな人にはオススメです。
妙に現実に引き戻される会話もあって面白い。

MGS経験者にもオススメできるし、未経験者もMGSに触れる最初の機会として是非。
2008/03/14のBlog
ここでも記事にしてましたが、プレイ時間の件です。
指定した時間に書き換えるので京都のサポートセンターまでWiiを送ってね!
との返信を頂いて、どう時間指定しようかな。
と考えていたときにふと思い当たったことがあり一つメールを送ったのです。

以下要約(実際に送ったメールはこの記事のような下手くそな丁寧語です。念のため)
原因不明のままだと再発するかも。再発したらまた本体を送るのか?
初回のメールでは1300時間、その1週間後に1500時間と、現象は複数回起きている。
時間書き換えは一時しのぎにしか過ぎないのではないか。
むしろ実際のデータは書き換えずに原因特定に役立ててくれたらなぁ。


これの返信が今日来ました。
名前だけ書き換えてます。

Juga様

任天堂ホームページをご利用いただきありがとうございます。
Juga様からいただいたメールについてお答えいたします。

ご連絡が遅れまして失礼いたしました。
任天堂 C-3POと申します。

たびたびお手数をおかけしまして申し訳ございません。
確かにお客様のご指摘どおり、時間の書き換えは一時しのぎ
の対症療法という面がございます。
また、原因が判っていないことから、再発の可能性を否定する
ことはできません。

現象が発生したデータをお調べすることは、弊社としましても
当然行わせていただきたいと考えております。

プレイ時間の過剰カウントが複数回起きているとのことです
ので、弊社にてデータを拝見させていただけましたら、何か
判明する可能性は高いのではないと思います。

ご都合のよろしいときで結構でございますので、本体送付の件、
ご検討いただけましたら幸甚です。

ご面倒をおかけしますがよろしくお願いいたします。



どちらにしても本体を送ることになりましたが、
目的はプレイ時間の書き換えではなく原因特定。ということで。

さて、メトロイドが終わってから送るか、とりあえず送っておくか・・・。