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2008/07/17のBlog
[ 14:43 ]
[ 家庭用ゲーム ]
ちびちびやっていましたが、ここ最近ようやくクリアしました。
GCとPS2で出たテイルズオブシンフォニアの続編。Wiiでの登場です。
Wiiリモコンとヌンチャクでの操作はさほど違和感なく、すぐに慣れることができました。
しかしリモコンである必要性はほとんど無いと感じました。
リモコンの機能を使うのはミニゲームだけ。
ダンジョンの謎を解くソーサラーリングの機能もリモコンで照準合わせる必要はなかった。
グラフィックはテイルズオブジアビスよりちょっと細かく、モーションもスムーズ。
劇的な変化はありません。
あと、ムービー等で静止状態のキャラが少しピクピクしてたのがちょっと気になりました。
ストーリーは若干腑に落ちない部分がありました。
ネタバレなので詳しくは書けませんが、謎を深めるために出される断片的な情報に
矛盾点があったり謎の真相と結びつかない部分があるのです。
気にしなければ気にならないレベルではありますが、個人的にちょっと気になりました。
あと、前作をやっていないといろいろなところで「?」になりそうです。
一応ざっと説明はされますけどね。
前作が続編を作れそうな未解決問題を抱えてのエンディングではなかったので、
どちらかというと新要素を取り入れた番外編に近い印象を受けました。
訪れる町やダンジョンもほとんど前作に出てきたものばかりですし。
主人公達は敵を見逃したり、元は悪人でなかったがゆえに助けることもありますが、
身を守るため、または誰かを守るためにやむを得ないときは相手を殺します。
殺さないorあっさり改心が多い今の世の中でしっかりと敵を殺すのは好印象。
敵なら殺して良いとは言いませんが、やるときはやるのが戦いの物語ってものです。
「悲しいけどこれ、戦争なのよね!」
(注)この台詞はゲーム中には出てきません。
キャラクターは・・・・・・・・
「このキャラって○○だよね!」っていう製作者のメッセージが詰まってました。
よく言うと特徴が明確。悪く言うと狙ってる。
しかしパッケージに描かれている今作新登場のキャラのうち、
主人公とヒロイン以外が仲間にならないのはどういうことでしょう。
モンスターが仲間になるというシステムがある以上、人間キャラは増やさない方針?
と思ったのですが終盤で前作キャラ大集合。
人間キャラは全部で10人の大所帯になります。
モンスターが仲間になるシステムはちょっと使いづらかったです。
人間キャラが全滅するとモンスターが残っていてもゲームオーバー。
さらに今作は敵の攻撃力が高く、ボスのコンボ1回で前線キャラが即死します。
仮にモンスターを3匹入れて人間キャラを1人にすると、そいつ一人がやられたら終了。
そういうリスクを考えるとモンスターがいくら強くても1~2匹投入がいいところ。
モンスターにはスキル習得用のアイテムが存在していて、
いろいろ覚えさせるのは面白かったです。
バランス面をもっと考慮すれば良いシステムになるかも。
総評は一定の水準は満たしている及第点のRPG。
キャラの登場頻度やマップなど前作の面影が強かったので、
見る人によっては前作のファンディスクに近い印象を受けるかも?
GCとPS2で出たテイルズオブシンフォニアの続編。Wiiでの登場です。
Wiiリモコンとヌンチャクでの操作はさほど違和感なく、すぐに慣れることができました。
しかしリモコンである必要性はほとんど無いと感じました。
リモコンの機能を使うのはミニゲームだけ。
ダンジョンの謎を解くソーサラーリングの機能もリモコンで照準合わせる必要はなかった。
グラフィックはテイルズオブジアビスよりちょっと細かく、モーションもスムーズ。
劇的な変化はありません。
あと、ムービー等で静止状態のキャラが少しピクピクしてたのがちょっと気になりました。
ストーリーは若干腑に落ちない部分がありました。
ネタバレなので詳しくは書けませんが、謎を深めるために出される断片的な情報に
矛盾点があったり謎の真相と結びつかない部分があるのです。
気にしなければ気にならないレベルではありますが、個人的にちょっと気になりました。
あと、前作をやっていないといろいろなところで「?」になりそうです。
一応ざっと説明はされますけどね。
前作が続編を作れそうな未解決問題を抱えてのエンディングではなかったので、
どちらかというと新要素を取り入れた番外編に近い印象を受けました。
訪れる町やダンジョンもほとんど前作に出てきたものばかりですし。
主人公達は敵を見逃したり、元は悪人でなかったがゆえに助けることもありますが、
身を守るため、または誰かを守るためにやむを得ないときは相手を殺します。
殺さないorあっさり改心が多い今の世の中でしっかりと敵を殺すのは好印象。
敵なら殺して良いとは言いませんが、やるときはやるのが戦いの物語ってものです。
「悲しいけどこれ、戦争なのよね!」
(注)この台詞はゲーム中には出てきません。
キャラクターは・・・・・・・・
「このキャラって○○だよね!」っていう製作者のメッセージが詰まってました。
よく言うと特徴が明確。悪く言うと狙ってる。
しかしパッケージに描かれている今作新登場のキャラのうち、
主人公とヒロイン以外が仲間にならないのはどういうことでしょう。
モンスターが仲間になるというシステムがある以上、人間キャラは増やさない方針?
と思ったのですが終盤で前作キャラ大集合。
人間キャラは全部で10人の大所帯になります。
モンスターが仲間になるシステムはちょっと使いづらかったです。
人間キャラが全滅するとモンスターが残っていてもゲームオーバー。
さらに今作は敵の攻撃力が高く、ボスのコンボ1回で前線キャラが即死します。
仮にモンスターを3匹入れて人間キャラを1人にすると、そいつ一人がやられたら終了。
そういうリスクを考えるとモンスターがいくら強くても1~2匹投入がいいところ。
モンスターにはスキル習得用のアイテムが存在していて、
いろいろ覚えさせるのは面白かったです。
バランス面をもっと考慮すれば良いシステムになるかも。
総評は一定の水準は満たしている及第点のRPG。
キャラの登場頻度やマップなど前作の面影が強かったので、
見る人によっては前作のファンディスクに近い印象を受けるかも?
2008/07/14のBlog
[ 18:58 ]
[ 戯言 ]
2008/07/10のBlog
[ 18:33 ]
[ EQ2-戯言 ]
2008/07/04のBlog
[ 20:48 ]
[ IMAGINE - エピソード ]
Act.0その2です。
ムービーが終わったらようやく自キャラを操作することができます。
Act.0を終えるまではトレードウィンドウやポストなどを見ることができません。
完全に外と遮断された状況でのスタートとなります。
ムービーが終わったらようやく自キャラを操作することができます。
Act.0を終えるまではトレードウィンドウやポストなどを見ることができません。
完全に外と遮断された状況でのスタートとなります。
2008/07/03のBlog
[ 19:33 ]
個人的な注目タイトル
SFC ファイアーエムブレム トラキア776
サテラビューとかいう知る人ぞ知るシステムでの配信でした。
ファイアーエムブレム聖戦の系譜の番外編的なもの。
確か第一部の主人公の妹の息子(第二部では普通に登場)が主人公だったような。
サテラビューはできなかったのでこれはありがたい。
NEOGEO 真サムライスピリッツ
初代に続いて真もヴァーチャルコンソールで登場です。
あれ、でも7月には確か六番勝負が・・・。
SFC ファイアーエムブレム トラキア776
サテラビューとかいう知る人ぞ知るシステムでの配信でした。
ファイアーエムブレム聖戦の系譜の番外編的なもの。
確か第一部の主人公の妹の息子(第二部では普通に登場)が主人公だったような。
サテラビューはできなかったのでこれはありがたい。
NEOGEO 真サムライスピリッツ
初代に続いて真もヴァーチャルコンソールで登場です。
あれ、でも7月には確か六番勝負が・・・。
2008/06/30のBlog
[ 20:49 ]
[ EQ2-情報 ]
2008/06/24のBlog
[ 17:50 ]
[ IMAGINE - エピソード ]
新しく作られたキャラクター全てがここから始まります。
エピソードクエストの「Act.0 無力という罪」
といってもこれが追加されたのは正式サービス開始から一年近くたってからのこと。
Act.0の実装と共に序盤のエピソードも修正されています。
Act.0はシナガワにある第二ホームの異変から始まります。
エピソードクエストの「Act.0 無力という罪」
といってもこれが追加されたのは正式サービス開始から一年近くたってからのこと。
Act.0の実装と共に序盤のエピソードも修正されています。
Act.0はシナガワにある第二ホームの異変から始まります。
2008/06/21のBlog
[ 15:14 ]
[ IMAGINE-戯言 ]
GEAMERS HEARTというイベント(?)をやっているようで、
100円分の募金をするとゲーム内アイテムのハートキャンドルがもらえるらしいです。
公式サイトはこちら
それに伴って夜の新宿バベルが暗くなるように。
普通なら夜くらいからこれで普通だよね、とも思いましたが新宿バベルは屋内だった・・・。
街頭スクリーンもキャンドルイベントの告知になっております。
100円分の募金をするとゲーム内アイテムのハートキャンドルがもらえるらしいです。
公式サイトはこちら
それに伴って夜の新宿バベルが暗くなるように。
普通なら夜くらいからこれで普通だよね、とも思いましたが新宿バベルは屋内だった・・・。
街頭スクリーンもキャンドルイベントの告知になっております。
2008/06/17のBlog
[ 19:35 ]
[ IMAGINE-フォーチュン ]
警備衣装すごいな~。
黒いから欲しいな~。なんて思いつつバネッサを引いてみたら当たってしまいました。
これを装備しないわけにはいかないので見た目を考えて装備を再考。
警備衣装の♂セットは上半身と顔。
上半身を装備すると下半身と靴の見た目が警備衣装専用になります。
なので首や頭、腕などでコーディネートしなければなりません。
黒いから欲しいな~。なんて思いつつバネッサを引いてみたら当たってしまいました。
これを装備しないわけにはいかないので見た目を考えて装備を再考。
警備衣装の♂セットは上半身と顔。
上半身を装備すると下半身と靴の見た目が警備衣装専用になります。
なので首や頭、腕などでコーディネートしなければなりません。
というわけで・・・。
首:セタンタマフラー
頭:ポータブルヘッドフォン
という風に変更。
首がドローミでなくなった影響で力が下がりましたが気にしない。
セタンタマフラーとの組み合わせが結構気に入った・・・。
黒じゃないけどワンポイントあっていい感じ!
首:セタンタマフラー
頭:ポータブルヘッドフォン
という風に変更。
首がドローミでなくなった影響で力が下がりましたが気にしない。
セタンタマフラーとの組み合わせが結構気に入った・・・。
黒じゃないけどワンポイントあっていい感じ!
[ 19:25 ]
[ IMAGINE-フォーチュン ]
(60CPバージョン)
特賞
・警護衣装引換券
・M103-L
・ブルトレーゲン
・燕墜刀
・北岳恒山
・デス
・断罪
・ヴェルグンデの輪環
・ヴォークリンデの輪環
・フロスヒルデの輪環
・フェイクシガレット(男)
・フェイクシガレット(女)
・経験の香(3倍)×6
・疾駆の霊珠×15
・力の香(小)×15
・魔力の香(小)×15
・速さの香(小)×15
・アリアドネの糸×10
(30CPバージョン)
特賞
・M103-L
・ブルトレーゲン
・デス
・宝玉輪×15
・断罪
・高級応急薬×20
・ヴェルグンデの輪環
・ヴォークリンデの輪環
・フロスヒルデの輪環
・フェイクシガレット(男)
・フェイクシガレット(女)
・チャーム・ブルート
・チャーム・スプライト
・熟達の香(3倍)×8
・経験の香(3倍)×3
・疾駆の霊珠×8
・反魂香×5
・リペアツール×5
・アリアドネの糸×5
・記憶の香(小)×15
最大の目玉はなんといっても警備衣装。
合計でアタック・スピン・ショット・ラピッドがそれぞれ10%威力UP。
直接的に戦闘能力が上がる服といえばカオスコートやチャイナ服がまず思い浮かびますが
これはそれらに負けない汎用性の高さを誇ります。
警備衣装は唯一ラッシュのみ威力が上がらないので魔崩拳には影響なし。
個人的に通常の近接ラッシュを好む自分にもけっこうショックですが・・・。
救済策かどうかわかりませんがラッシュ強化のトンファーが1個再録されています。
また、かなり久しぶりとなる銃の特賞が出ました。
既存より強いと一概には言えない性能ですが、
ここしばらくの特賞武器は近接や魔法ばかりだったので喜ばしいことです。
純粋に銃の見た目もカッコいいですし。
ハズレも実際の狩りでよく使うものがそろっているので無駄は比較的少ないかな?
特賞
・警護衣装引換券
・M103-L
・ブルトレーゲン
・燕墜刀
・北岳恒山
・デス
・断罪
・ヴェルグンデの輪環
・ヴォークリンデの輪環
・フロスヒルデの輪環
・フェイクシガレット(男)
・フェイクシガレット(女)
・経験の香(3倍)×6
・疾駆の霊珠×15
・力の香(小)×15
・魔力の香(小)×15
・速さの香(小)×15
・アリアドネの糸×10
(30CPバージョン)
特賞
・M103-L
・ブルトレーゲン
・デス
・宝玉輪×15
・断罪
・高級応急薬×20
・ヴェルグンデの輪環
・ヴォークリンデの輪環
・フロスヒルデの輪環
・フェイクシガレット(男)
・フェイクシガレット(女)
・チャーム・ブルート
・チャーム・スプライト
・熟達の香(3倍)×8
・経験の香(3倍)×3
・疾駆の霊珠×8
・反魂香×5
・リペアツール×5
・アリアドネの糸×5
・記憶の香(小)×15
最大の目玉はなんといっても警備衣装。
合計でアタック・スピン・ショット・ラピッドがそれぞれ10%威力UP。
直接的に戦闘能力が上がる服といえばカオスコートやチャイナ服がまず思い浮かびますが
これはそれらに負けない汎用性の高さを誇ります。
警備衣装は唯一ラッシュのみ威力が上がらないので魔崩拳には影響なし。
個人的に通常の近接ラッシュを好む自分にもけっこうショックですが・・・。
救済策かどうかわかりませんがラッシュ強化のトンファーが1個再録されています。
また、かなり久しぶりとなる銃の特賞が出ました。
既存より強いと一概には言えない性能ですが、
ここしばらくの特賞武器は近接や魔法ばかりだったので喜ばしいことです。
純粋に銃の見た目もカッコいいですし。
ハズレも実際の狩りでよく使うものがそろっているので無駄は比較的少ないかな?