ニックネーム:   パスワード:
| MyDoblogトップ | Doblogポータル | Doblogガイド | ユーザ登録 | 使い方 | よくある質問 | ツールバー | サポート |
ジュウガの逆襲
Blog
[ 総Blog数:889件 ] [ このMyDoblogをブックマークする ] [ RSS0.91   RSS1.0   RSS2.0 ] [ ATOM ]
2008/07/17のBlog
ちびちびやっていましたが、ここ最近ようやくクリアしました。
GCとPS2で出たテイルズオブシンフォニアの続編。Wiiでの登場です。

Wiiリモコンとヌンチャクでの操作はさほど違和感なく、すぐに慣れることができました。
しかしリモコンである必要性はほとんど無いと感じました。
リモコンの機能を使うのはミニゲームだけ。
ダンジョンの謎を解くソーサラーリングの機能もリモコンで照準合わせる必要はなかった。

グラフィックはテイルズオブジアビスよりちょっと細かく、モーションもスムーズ。
劇的な変化はありません。
あと、ムービー等で静止状態のキャラが少しピクピクしてたのがちょっと気になりました。


ストーリーは若干腑に落ちない部分がありました。
ネタバレなので詳しくは書けませんが、謎を深めるために出される断片的な情報に
矛盾点があったり謎の真相と結びつかない部分があるのです。
気にしなければ気にならないレベルではありますが、個人的にちょっと気になりました。

あと、前作をやっていないといろいろなところで「?」になりそうです。
一応ざっと説明はされますけどね。

前作が続編を作れそうな未解決問題を抱えてのエンディングではなかったので、
どちらかというと新要素を取り入れた番外編に近い印象を受けました。
訪れる町やダンジョンもほとんど前作に出てきたものばかりですし。

主人公達は敵を見逃したり、元は悪人でなかったがゆえに助けることもありますが、
身を守るため、または誰かを守るためにやむを得ないときは相手を殺します。
殺さないorあっさり改心が多い今の世の中でしっかりと敵を殺すのは好印象。
敵なら殺して良いとは言いませんが、やるときはやるのが戦いの物語ってものです。
「悲しいけどこれ、戦争なのよね!」
(注)この台詞はゲーム中には出てきません。


キャラクターは・・・・・・・・
「このキャラって○○だよね!」っていう製作者のメッセージが詰まってました。
よく言うと特徴が明確。悪く言うと狙ってる。

しかしパッケージに描かれている今作新登場のキャラのうち、
主人公とヒロイン以外が仲間にならないのはどういうことでしょう。
モンスターが仲間になるというシステムがある以上、人間キャラは増やさない方針?
と思ったのですが終盤で前作キャラ大集合。
人間キャラは全部で10人の大所帯になります。


モンスターが仲間になるシステムはちょっと使いづらかったです。
人間キャラが全滅するとモンスターが残っていてもゲームオーバー
さらに今作は敵の攻撃力が高く、ボスのコンボ1回で前線キャラが即死します。
仮にモンスターを3匹入れて人間キャラを1人にすると、そいつ一人がやられたら終了。
そういうリスクを考えるとモンスターがいくら強くても1~2匹投入がいいところ。

モンスターにはスキル習得用のアイテムが存在していて、
いろいろ覚えさせるのは面白かったです。
バランス面をもっと考慮すれば良いシステムになるかも。


総評は一定の水準は満たしている及第点のRPG。
キャラの登場頻度やマップなど前作の面影が強かったので、
見る人によっては前作のファンディスクに近い印象を受けるかも?
2008/07/14のBlog
そういえばすっかり忘れていた・・・13日は私の誕生日でした。

SWGの狩り仲間だったJackie氏とハン・ソロ役のハリソン・フォードも同じ誕生日であります。
(前も書いたような・・・)


なにはともあれ今後トモ ヨロシク・・・。
2008/07/10のBlog
フェイという種族は羽が生えており、自由には飛べませんが移動は低空飛行です。

冒険とは自らの足で大地を踏みしめてナンボだろ!

などというワケのわからん親父臭い気持ちがこみ上げてきて、
以前作ったフェイのキャラクターは削除。新しくダークエルフで作成しました。

今のところアサシンですが、将来は裏切ってレンジャーに。
がんばるぞ!
2008/07/04のBlog
[ 20:48 ] [ IMAGINE - エピソード ]
Act.0その2です。

ムービーが終わったらようやく自キャラを操作することができます。
Act.0を終えるまではトレードウィンドウやポストなどを見ることができません。
完全に外と遮断された状況でのスタートとなります。
第二ホームはところどころ崩れ、守衛も見当たりません。
かなりの異常事態の様子。
昇降機が壊れているので回り道をすることに。
道中でDBクロエから生存者発見の通信が。
生き残りは守衛の一人。
DBクロエによって止血はしましたが油断ならない状態のようです。

「・・・あの悪魔さえいなければ・・・・・・。」

悪魔が第二ホームを襲ったのでしょうか。
守衛の傷は刀傷のようです。

刀を持った悪魔・・・ねぇ。
2008/07/03のBlog
個人的な注目タイトル

SFC ファイアーエムブレム トラキア776
サテラビューとかいう知る人ぞ知るシステムでの配信でした。
ファイアーエムブレム聖戦の系譜の番外編的なもの。
確か第一部の主人公の妹の息子(第二部では普通に登場)が主人公だったような。
サテラビューはできなかったのでこれはありがたい。


NEOGEO 真サムライスピリッツ
初代に続いて真もヴァーチャルコンソールで登場です。
あれ、でも7月には確か六番勝負が・・・。
2008/06/30のBlog
[ 20:49 ] [ EQ2-情報 ]
現在、復帰を含むキャンペーンが開かれています。
よくある質問はこちら


EQ2をプレイしたことがあり、かつ現在休止中のアカウントは復帰+課金すると
今までの拡張を全てひっくるめて導入できたりします。
これはやらなくちゃ。ということでノーラスに帰還してまいりました。

早速(引退してから)追加された新種族のフェイをレンジャーで作ってみました。
小粒の山椒ぴりりと辛いキャラにしたいなあ・・・。
2008/06/24のBlog
[ 17:50 ] [ IMAGINE - エピソード ]
新しく作られたキャラクター全てがここから始まります。
エピソードクエストの「Act.0 無力という罪

といってもこれが追加されたのは正式サービス開始から一年近くたってからのこと。
Act.0の実装と共に序盤のエピソードも修正されています。

Act.0はシナガワにある第二ホームの異変から始まります。
この時点でのプレイヤーはDB見習いらしいです。
クロエというDBの下で訓練を受けている最中に第二ホームで異変が。
その情報をキャッチするクロエ。

クロエといってもウォーズマンではないのであしからず。(謎)
プレイヤーとクロエの二人が第二ホームから一番近い場所にいるようです。
訓練を中断して実戦へ。王道といえば王道のパターン。
連絡が途絶えて120分。
第二ホームで何が起こったのでしょうか?

真・女神転生IMAGINEの開始です。
2008/06/21のBlog
GEAMERS HEARTというイベント(?)をやっているようで、
100円分の募金をするとゲーム内アイテムのハートキャンドルがもらえるらしいです。
公式サイトはこちら

それに伴って夜の新宿バベルが暗くなるように。
普通なら夜くらいからこれで普通だよね、とも思いましたが新宿バベルは屋内だった・・・。
街頭スクリーンもキャンドルイベントの告知になっております。
ハートキャンドルネックレスは新宿バベルにいるテリー伊藤に話すと火が灯せるそうです。

今までMMOやってきたけど、こういうのはあまり見たことないですね。
100円分の募金か・・・やってみようかなぁ。
2008/06/17のBlog
[ 19:35 ] [ IMAGINE-フォーチュン ]
警備衣装すごいな~。
黒いから欲しいな~。なんて思いつつバネッサを引いてみたら当たってしまいました。

これを装備しないわけにはいかないので見た目を考えて装備を再考。
警備衣装の♂セットは上半身と顔。
上半身を装備すると下半身と靴の見た目が警備衣装専用になります。
なので首や頭、腕などでコーディネートしなければなりません。
というわけで・・・。

首:セタンタマフラー
頭:ポータブルヘッドフォン

という風に変更。
首がドローミでなくなった影響で力が下がりましたが気にしない。
セタンタマフラーとの組み合わせが結構気に入った・・・。
黒じゃないけどワンポイントあっていい感じ!
オマケ
エージェントグラス(左)とシークレットグラス(右)の違いの比較。
(60CPバージョン)

特賞
・警護衣装引換券
・M103-L
・ブルトレーゲン
・燕墜刀
・北岳恒山

・デス
・断罪
・ヴェルグンデの輪環
・ヴォークリンデの輪環
・フロスヒルデの輪環
・フェイクシガレット(男)
・フェイクシガレット(女)
・経験の香(3倍)×6
・疾駆の霊珠×15
・力の香(小)×15
・魔力の香(小)×15
・速さの香(小)×15
・アリアドネの糸×10


(30CPバージョン)
特賞
・M103-L
・ブルトレーゲン

・デス
・宝玉輪×15
・断罪
・高級応急薬×20
・ヴェルグンデの輪環
・ヴォークリンデの輪環
・フロスヒルデの輪環
・フェイクシガレット(男)
・フェイクシガレット(女)
・チャーム・ブルート
・チャーム・スプライト
・熟達の香(3倍)×8
・経験の香(3倍)×3
・疾駆の霊珠×8
・反魂香×5
・リペアツール×5
・アリアドネの糸×5
・記憶の香(小)×15



最大の目玉はなんといっても警備衣装。
合計でアタック・スピン・ショット・ラピッドがそれぞれ10%威力UP
直接的に戦闘能力が上がる服といえばカオスコートやチャイナ服がまず思い浮かびますが
これはそれらに負けない汎用性の高さを誇ります。

警備衣装は唯一ラッシュのみ威力が上がらないので魔崩拳には影響なし。
個人的に通常の近接ラッシュを好む自分にもけっこうショックですが・・・。
救済策かどうかわかりませんがラッシュ強化のトンファーが1個再録されています。

また、かなり久しぶりとなる銃の特賞が出ました。
既存より強いと一概には言えない性能ですが、
ここしばらくの特賞武器は近接や魔法ばかりだったので喜ばしいことです。
純粋に銃の見た目もカッコいいですし。

ハズレも実際の狩りでよく使うものがそろっているので無駄は比較的少ないかな?