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ATTITUDE
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2006/02/23のBlog
待ち焦がれたコイツがやっと発売。

とりあえず「ガンスターヒーローズ」をノーマルでワンプレイ
してワンクリアなどしてみたんだけど、意外と指が覚えている
ものだな~。まぁ、リアルタイムでプレイしていた時は全難易度
クリアしたり1日1クリアしたりとか、狂ったようにハマってたから
なぁ。後にも先にも、トレジャーのゲームでそこまでハマったのっ
て良く考えてみたら実はこれが一番なのかもしれない(後に「罪
と罰」にも多少ハマったけどあれはそれほどやり込んでない)。

久しぶりのプレイってことで「あれ?ここちょっと覚えてないかも」
ってところも、ガチャプレイで何となくクリアできていたりする。
「ガーディアンヒーローズ」とか「ラクガキショータイム」もそうなん
だけど、実はおれがトレジャーゲーに求めているのってそういう
アドリブ上等で突撃した方が活路が開けるゲームなのかもしれ
ないな。武器を打たないで、ジャンプからの飛び込み攻撃で
硬いエネミーに体当たりした瞬間、ガリガリガリガリいいながら
火花みたいなエフェクトが出て、エネミーの体力メーターがどん
どん減っていく。大味って一括りにされたらそれまでだけど、これ
を爽快感と言わずして何と言おう?
針に糸を通すようなプレイを求めるような最近のトレジャーゲーが
どうも合わないなぁ、っていう理由を再認識したような気分。
と言うより、最近自分が心底ゲームにハマり切れないことが多い
(勿論、最近のものでも激ハマりしたものもあるよ)理由も再認識
できたような。
プレイヤーに、「いや、違うんだよ、こうやれよ!」って求めるよう
じゃゲームはダメだよなぁ。

すげぇ話が脱線したけど、「ガンスター」に関しちゃ移植度は
バッチリとしか言いようがないです。当時の環境を思い出させる
ようにスプライトのちらつき具合とかまで設定できたりして、
徹底しているところはトレジャーらしいね。
2006/02/19のBlog
ワンダーフェスティバル 2006[冬]
http://www.kaiyodo.co.jp/wf/

6時起きとかして余裕な感じで行こうかと思ったのに、目覚まし時計が
鳴らず一時間寝坊…。国際展示場前に着くと、恒例の「隣の駅まで
出来ている行列」先に到着していたwheelさんと合流、寒風吹く中
「この行列の中で、おれたちが目指しているものを欲しがっている人は
どれだけいるんだろう…?」なんて話をしていました。
そのおれたちが今回目指していたアイテムってのが↓
「サンガッツ 続・妖怪獣対決セット 蓄光版」
http://www.sunguts.com/yokaizyu2-k1.html
だったのですけど、入場して少々あせりながらサンガッツのブースに
駆けつけるも、並ばずに余裕で買えました!
「買えたら買おう」ぐらいの意気込みだった↓
「サンガッツ トラウマガメラ」
http://sunguts.hp.infoseek.co.jp/gamera-2.html
も余裕で購入できました。
その後、カタログ上でチェックしていた↓
「SECRET BASE x ASTRO ZOMBIES
SKULL WING HORROR Ver. WF限定色」
http://www.astro-z.com/event/skullwing-horror.htm
とか
「キャラクティックス ミニサイズ ゲゾラ(グロー)」
http://www.charactics.com/new.html
も難なくゲット。入場してから30分以内でミッションコンプリート!!
外ではまだ、恐ろしいほどの行列ができているグッズもあるっていう
のにねぇ…。
気持ちにとても余裕が出たので、会場内をぶらぶら。4Fフロアの方が、
なんというか独創的なアイテムを出しているブースが多くて楽しめ
ました。やっぱオリジナルメカものとか、オリジナルのリアル造型キャラ
とか、ワンフェスではそういうの観てワクワクしたいもんねぇ。
その後、13:00からMAXファクトリーブースで「Max Talk Battele Stage」
を観に行きました。さとうけいいいち監督、高橋良輔監督のトークを
目当てに来たものの、どの作家さんも作品に対する思い入れと愛を
深く深く語っており、物凄く楽しめました(びっくりするようなサプライズ
もあったしw)。
高橋良輔監督の言葉は、もう一つ一つが心に染みるような感じで。
「ボトムズが20年以上経っても受け入れ続けられる理由とは?」という
問いに対する監督の解答は特に心に響きました。そうか、そういう理由
でおれたちはATを愛し続けていたんだなぁ…と。常にエポックメイキング
な作品を創り続けている監督が、また新しいことにチャレンジしようと
している。そして最後の最後に思わずビックリするようなサプライズ発言
も…。本当、期待してます!!
欲しいものをすんなり入手できてホクホクの気分だったっていうのもある
けど、今回はトータルで楽しかったなぁ…。
関係者の皆様、お疲れ様でした!


※写真1 タカラブースで見つけたビックリ商品、ミクロボトムズ。
 3cmぐらいなんだけどしっかり彩色されたATとビークルなどの
 組み合わせの商品。どんな形態で売るか判らないけど、必死
 に集めそう…(写真はファッティーだけど、他無数にATがライン
 ナップされてました)。
※写真2 メディコムブースで見つけたビックリ商品。藤子F系VCDの
 新作、ドラえもん「ツチノコ見つけた!」に登場のツチノコ!!
 また、こんな素敵なものをラインナップに加えるなんて…。
※写真3 アストロゾンビーズのスカルウィング本日限定色verと、
 キャラクティックス・蓄光ゲゾラ。どちらもイイ発色です。
2006/02/17のBlog
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3/2に発売される『ニンテンドーDS Lite』ですが、その初回出荷本数が30万台弱で
あることが判明しました。
2/28までに23万。3/2までに6万の合計29万台が発売日に店頭に並ぶことになるそう
です。色別の出荷数の内訳はクリスタルホワイトが8,0万、アイスブルーが7,5万、
エナメルネイビーも7,5万、残りの6万は均等配分される模様。
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初回出荷本数30万台って…。
今のユーザーのニーズを考えると、かなり少ない数だなぁ…。
ミリオン系ソフトを7本も抱えているハードのニューモデルの
初回出荷なんだから、もうちょい出してくれても…。
2月9日にラスベガスで行われた「デザイン・イノベート・コミュニケート・
エンターテイン(D.I.C.E.)サミット2006」のレポートが、今週の「ファミ通」
のエクスプレス記事で紹介されていますね。
特筆すべきは、超名作(の割には日本ではあまり目立たなかった…)の
「ゴッド・オブ・ウォー(以下略GOW)」のゲームデザイナー、デビッド・
ジャフィー氏のコメントが掲載されていること!

それによると、彼が「GOW」で目指したものは、なんと映画「インディー・
ジョーンズ」とのこと。ビックリ。ただ、「プレイヤーがインディー・
ジョーンズになるのではなく、映画を観た少年の興奮と感動をゲームで再現
する」という意味だそうだ。確かに、「GOW」プレイ中のワクワク感や
これでもかという高揚感は、インディー・ジョーンズを初めて観たあの日
の記憶を蘇らせるものがありましたな…。

「映画のようなゲームを作りたいというクリエイターがいるが、どうして
みんな同じ事をやりたがるのかわからない。創造性に富んでいて、しかも
楽しいゲームも作れるはずだ」とのコメントも。
「映画的な楽しさ」までもバッチリと表現できていると思う「GOW」を製作
したジャフィー氏が言うからこそ、強い説得力がありますな。
あくまでも「映画」を作るんじゃなくて「映画的な楽しさを含んだゲーム性」
を作り上げるということ。この辺、日本じゃどんどんぼやけているからこそ
今一度、再認識すべきなんでしょうね…。

そんな「GOW」が日本じゃあまり知名度がないっていうのは嘆かわしいこと
ですよ、本当。ゲームに良質のエンターテインメント性を求めているユーザー
はとりあえずプレイすべき!今からでも遅くなんてないぞ!
2006/02/16のBlog
ニンテンドーDS Lite“モックアップ”分解レポート
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0216/nintendo.htm

早速分解情報が出るとは。
しかし分解先の画像よりも、本体のガワの画像の方に釘付け
になってしまいますよね。
中でも現行機DSとの比較写真は見物。本当に薄いんですね…。

DS Liteの予約に関する続報ですけど、イオン系列の店舗では
先日のカンファレンスを受けて、18日あたりから予約を開始
するんじゃないかという未確認情報。
あと近所のなじみのゲーム屋のおやじに聞いてみたところ、
一般店舗は24日以降に予約を開始するところが多いという見込。
ちなみにその店は、先行してソフトを買って本体を待っている
お客さんがいて、その人から先に予約分を回すとか…。
これだけハードの予約が難しいなんていう状況も懐かしいですな。
2006/02/15のBlog
ニンテンドーDSにも外付けHDD
http://japanese.engadget.com/2006/02/14/ds-hdd/

一応ちゃんとした用途がありながらも(この場合は「メディア
プレイヤー」か)なんだか怪しいこともできてしまう外付け装置
ってなんだかカッコイイなぁ、とか思ってしまいます。
取り付けたところで大きく環境が変わるでもない外付け装置を
携帯機に無駄に取り付け、それを見せびらかして「お前何やって
んだよ」とか言われたりすると嬉しかったりするもんなぁ。

DSの自作ソフト用WiFiライブラリのテスト版とか発表されて
この界隈はますます熱いことになりそうな予感です。
http://stayple.net/bookmark/2006/01/26/334
2006/02/14のBlog
[ 20:50 ] [ ロックンロール ]
indigo jam unit / DEMONSTRATION
http://www.towerrecords.co.jp/sitemap/CSfCardMain.jsp?GOODS_NO=934549&GOODS_SORT_CD=104
SOIL & "PIMP" SESSIONS / Crash!
http://www.towerrecords.co.jp/sitemap/CSfCardMain.jsp?GOODS_NO=924051&GOODS_SORT_CD=101
TOKIO / Mr.Traveling Man
http://www.towerrecords.co.jp/sitemap/CSfCardMain.jsp?GOODS_NO=929290&GOODS_SORT_CD=101
京本政樹 / 僕はまだ恋をしてはいけない
http://www.towerrecords.co.jp/sitemap/CSfCardMain.jsp?GOODS_NO=931027&GOODS_SORT_CD=101
The Quakes / Psyops!
http://www.towerrecords.co.jp/sitemap/CSfCardMain.jsp?GOODS_NO=932521&GOODS_SORT_CD=101
Various Artists / Forever Free: A Sublime Tribute Album
http://www.towerrecords.co.jp/sitemap/CSfCardMain.jsp?GOODS_NO=938685&GOODS_SORT_CD=101
GUTTERMOUTH / Beyond Warped: Live Music Series [DualDisc]
http://www.towerrecords.co.jp/sitemap/CSfCardMain.jsp?GOODS_NO=928083&GOODS_SORT_CD=101

GUTTERMOUTHの「Beyond Warped」はライヴ映像もすごく
良いけど、何といっても「1,2,3...Slam!」のデジタル
リマスタリングが入っているってのがポイント高いです。
原盤のは音が小さすぎるからなぁ~。西海岸パンクの
立役者達の心意気をバッチリすぎるまでに受け継いだ、
これぞ西海岸パンクな必殺チューン。西海岸パンク好き
はマストですよ。
それにしてもDualDiscって便利なんだか不便なんだか
判らないな。普通にリッピングできないし。

「Forever Free」はこの前出たサブライムトリビュート
よりもいい感触です。GUTTERMOUTHの「April 29, 1992」
のカバーが直球すぎてかっこいいです。
と、GUTTERMOUTHのことばかり。
2006/02/10のBlog
ニンテンドーDS Lite 詳細&スペック発表が
公式でも出ましたね~。

公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/ds/lite/
Touch-DS.jp
http://touch-ds.jp/news/lite/

とりあえず、パワーボタンが横に付くことによって、
スタートボタンと間違って電源切るようなことは
少なくなるかな。形状が似てるだけでなく、配置的
にも間違えやすくて困ってたんですよ。リセットさん
を何度呼んだことか…。
あと、タッチペンが横向きに入るってのがちょっと
オシャレだね。本体デザインは大胆には変化していない
けど、フタ部分の微妙な段差がなくなって、閉じた時に
真四角に近い形になるのがいいね。auの[neon]っぽいな。

本体色は携帯ゲーム機というよりは何となく最近の小型
メディアプレイヤーっぽさがあるね。アイスブルーは
見た目からしてキレイだし、メタリックネイビーは大人っ
ぽくていいなぁ。

ちなみに現在はどこのお店いっても「入荷数が未定だから
予約が受け付けられません」ってな状況になっていると
思うけど、【ウワサでは】2/15にショップ向け発表会が
あって、そこから入荷数が割り出されていくとのこと
らしいっす。どうしても欲しいって人は大手ショップに
予約に行くのではなく、地元にある「ファミコンショップ」
的なお店に15日以降に行ってみて、店長さんに「何とか
予約できないですかね…」って打診してみるのが良さそう
です。おれもそうしてみます。