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いちくちそいち
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2005/04/10のBlog
さくらいろ 淡く色づき 舞い上がる
 花粉もやっぱり 舞い上がるぅぅぅ…(;豆;)ズルル

今年もやってきましたね、この季節が… みなさん御元気ですか?
PSOのロビーでも桜の花びらが舞い散る装飾が実装されています。
条件反射でしょうか、ログインするとくしゃみが出るんですががが。

さて、タイトルの通り、オモシロイ発表がPSOBB公式サイトに出ていました。
今後の配信情報についての大まかな発表でした、がーしかし、

なんでも、チーム専用のクエストと更にチーム専用アイテム?
んー、これです、これが私は気になりました。
単刀直入に突っ込みます、同じチームじゃないと遊べないクエストですか?

つまりPSOでは個人でもチームを形成したり、
そして他チームとも垣根無く遊べる自由な交流が出来る
私は今までそう思って居ましたし、これからもそう有るべきだと思います。
だって、そこに魅力を感じているんですから。

チーム専用クエスト、これが今回限りの試みということは無いでしょう、
少なくともコレを足がかりに第2、第3のチームクエストなる物が
実装されていくと考えて当ては外れていないと思います。

そうなるであろう未来を想定した場合、やはりチーム間の付き合いから、
チーム統合、吸収、合併、と流れてゆくのが自然な流れでしょうか。
コレを許したくはない私がいます、
好意にしてくれているチームの中から一つを選び、そしてそのチームに
統合されていく私や他のソロプレイヤー達を想像すると、やはり・・・


とまぁ、ネガティブな迷路にハマッタように見せておいてなんですが、
いつも能天気な私の意見に参りましょう(・ε・)ヘッチャラプップ~


まず、チームクエスト、参加できるのは同じチームと考えて間違いは無いでしょう。

ですが、PSOはおよそロビー単位での大小のコミュニティーを形成し、
或いは1SHIPのような一期一会が半強制されるほどの人口過密な鯖も有る訳です。

プレイヤーはゲームにログインすると、この村社会か街社会を選択し、
そこから遊び相手を求め、余暇を過ごしているというのが実情です。


それではチームという枠組みがどの程度この状況で機能しているかということです。

もっと解りやすくいうと、そうやって遊び相手を探して、
馴染みのある面子の溜まり場である何処かのSHIPの何処かのロビーに行くか、

或いは、とりあえず人が集まる都会的な1SHIPで部屋を探すかが、
「冒険を始める際の行動順序」なんですよ、クエストなどを遊ぶためには
最初にこうやって一つのロビーに集まり、或いは集まった面子の中から
4人以内でパーティーを作り、そしてようやく…というわけです。


こうやって遊ぶクエストに同チーム限定というのは本質を見ていないんですよ、
自分が贔屓(ひいき)にしているロビーがいわゆるホームなわけです、
そこに集まる集団がチームなんですよね、そりゃ口利かぬ間柄も含めてですよ。


例えばですが、そのロビー単位の付き合いがあるチーム間で同盟を結べるなどして、
それをチームマスターメニューからでも設定できるよう追加する等、
つまり同盟状態のチーム同士ならチームクエストを選択できるようにするとかね。


或いは、この件について意見交換した大文字NAN氏がブログで綴っておられる様に、
ロビーやシップ単位に街や国といった概念を持たせ、そこに籍を置くプレイヤー同士を
チームメイト(この場合はシチズンかな?)として認識する等、
そういった措置は用意されるのでしょうか?


先にも挙げましたが、なし崩し的に統合されるチームや、ソロでは遊べないからと
チームに合流するプレイヤーが現れるようなことを私は望みません。

確かに大小のコミュニティーをチームとして統合することが出来れば、
それによるユーザのゲームへの定着度も狙えるのかも知れません。

遊ぶ面子が固定されることにより生まれる連帯感などは、
下手なイベントよりも「美味しい効果」として、私達に対してよりも、
運営側にもたらすメリットのほうが大きいような気がします。


チームに特典が足りない、メリットを感じないということは、
以前から各所で取り立たされて来たと思います。

しかしコレがその「声たち」への応えなんでしょうか、
マクロな視点でユーザの声を聞いて欲しいものです。



そういう私も一プレイヤーな訳ですから、
これも一つの意見として御理解下さいな。


ま、蓋を開けて見ないと解らんよね~ (・豆・)あ~、くしゃみが止まらん 



2005/03/24のBlog
お久しぶりのまめぞうです、
このまま更新STOPと思わせといてコッソリ再開です、
芸細です、まめぞうは芸が細かいんです、急かされると歩みを止める、
そんな性格な私にはコノくらいのペースで更新が精一杯だと思います。

PSOは極めて順調です、そもそも趣味に不調も順調も有りはしないと、
私はそう思っています。
しかしながら、思考の迷路に迷い込み趣味を楽しめない方もいるようで、
ブログや日記などを拝見すると中々ネガティブな内容も見当たるもので、
こりゃ一筆書こうと思いました。

まず最初に、PSOとはサービス開始からすでに5年程の時間が経過しています、
コンシューマ育ちのオンラインゲームという特殊な背景を持つゲームです、
ここでいうコンシューマとは家庭用ゲーム機という意味です、
そして、ドリームキャストやゲームキューブ、エックスボックス、Windowsと、
現在でも多機種の一部は稼動していますし、ほぼ原型を留めながら移植を繰り返し、
そして新作と銘打って登場したのが、私が現在遊んでいる、PSOBBなわけです。

ここで新作というからには、当然の如く新要素を追加していくのがネットゲームの常識、
しかしながらPSOBBにはそれほど目立つ要素も無く、
先日発売されたPSOBB エピソード4において、初めての新要素が追加されたということです。

しかも新パッケージが出るまで、サービス開始当初から接続してきたユーザには、
パッケージに別途課金が必要という報告は無く、
あたかもPSOBB自体(月々の料金は1000円程)に
新要素が加わるというコピーが付いていたというのが、
昨今のエピソード4論争の火種だろうというお話が有ります。

と、ここまでは現在の私が知るPSO世間の問題の粗方です。

では~、何故ココが問題になるかというとですよ、
PSOBBが発表され、βテストを~という段階では、勿論現在も、他機種ではPSOは遊べた訳です、
そして極々最近になって、
別途新パッケージを購入しないと、PSOBBの新要素は遊べませんよと、
そういう内容が公表され、その通りになりました。

それなら最初から新パッケージが出るまで他の機種で遊んで待っていれば、
その間に支払った接続料には何の意味が?っていうのが何処でも叫ばれてる内容です。
誇大広告だ~とか、内容不履行だ~とか、そんな類の言葉も出てきてますね。

そしてそれに対するSEGA支持の意見?っていうか第三者的な意見というか、
そもそも、多機種では不正ツールの使用やいわゆるチート行為が横行し、
その頻度も現在稼動中のPSOBBで闇に見え隠れする程度のモノでは無く、
普通に遊んでいれば誰でも目にするくらいの荒廃様だったそうです、

加えて、クライアントデータ保存(自宅のゲーム機やPCに記憶・記録って意味です)
という、ネットゲームには不向きな仕様。
現在はサーバサイドデータ保存(上の例の逆でゲーム会社の管理するサーバPCで管理っと)
という一般的な方式が取られていますし、

そこらへんも理由ですが、読み込みスピードや、表示スピード、あるいは映像の美麗、
そういう点を挙げていくだけでも新要素と言えるというのが肯定派?の意見の代表格です。

では、実際のところ、PSOBBの新要素の核たる エピソード4を購入し、
遊んでいる一プレイヤーとしてはですね、
面白いと思うかどうかと、運営側の態度は別問題でっす、

気に入らないなら啓蒙活動(不買運動や、問題提起)をすればいいのであって、
それをする権利は誰にでも有りますし、同じ意志を持つ人が居れば反応してくれます、

たかがゲームと投げやりな態度で毒を吐くだけの人が多くて、
運営側の怠慢に一石投じてやろうと努力する人が同じ部類に仕分けされ、
烏合の衆として一蹴されているのでは無いかと、私も見ていて怒りを覚えることもあります。

 まめぞうでした、お粗末様でした。

一応、ココまでが、今日のブログです、以下は余談というか戯言です。







しかしね、その不満を周囲のユーザに転嫁するとか、そういうのはね、
やっちゃいけないの、
同じように、誘導するような文章で、他人の楽しみ方をないがしろにしたらいけないの、
自分の見ている世界が他人の目線からは違って見えるの、それは現実もゲームも同じ、

こういうブログとかでも、やたらと自分本位の主張が目立つんだけどね、
それは自由じゃない?って気もするかも知れないんだけど、
それなら他人のこと書いちゃいけませんよ、

自分への愚痴を書くのはいいんだ、見てて笑える、元気出せよって声をかけたくなる、
だけどね、ゲームの批判してるつもりが、間接的に周囲の人を否定してるとかね、
そういうこと、送信ボタンを押す前に考えて欲しい、修正できるならして欲しい、

人を幸せにしない余暇なんて金払ってまで遊ぶ必要無いよ、
楽しくて遊ぶ日もあれば、楽しみ方を探す日もあるし、それが解らない日だってあるよ、
馬鹿になって遊んでみなさいよ、それが出来る人が私はカッコいいと思う。

 (・豆・)ノツ

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