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2006/12/14のBlog
[ 15:39 ]
[ 攻城戦略・戦術・解説 ]
水際といっても入ってくる前に対応するのではなく背水の陣で失敗した後に水際に追い詰められたイメージです、こんにちは、かりうです。
今回はギリギリの時間帯でのエンペリウム周辺での動きについて考察します。
立場は防衛側でいかに残りの時間エンペリウムを守り通せるかが焦点になります。
防衛においては相手をどうやって排除するかが問われますが、時間切れの逃げ切りを選んだ場合はエンペリウムがダメージを受けない方法を考えた方が逃げやすいかと思います-w-
ですので、まず欲しいのは『セイフティウォール』ですね。
プリとWIZが所持していますが、77型のプリならエンペを回復出来るサンクも使えますのでプリが一押しですかね。
相手に対して使うスキルは防がれる可能性もありますが、これなら不発しない限り効果を発揮する点は非常にポイントが高いです。
ランドプロテクター?知りませんョ。
さて、これでギリギリのところの時間を稼げそうな感じになりましたが、このままでは囲まれるとスグに抜かれてしまいますのでもう少しサポートしたいところです。
やはり時間当たりで殴られる回数を減らしていきたいので攻撃速度を下げるのが良いですね。
候補は『私を忘れないで』が筆頭、『速度減少』と『クァグマイヤ』が続きます。
どれを使っても攻撃速度上昇系のスキルを解除出来ますので良い感じですね。
WIZなら1人でSWとQMが出せますし、プリーストならSWとDAが使えます。
どちらかといえば範囲スキルのQMが優勢ですが、乱戦で動けるかどうかが問題です-w-
TOPは勿論範囲で使用できる、効果時間が長く続く、攻撃速度上昇系が解除されると3拍子揃ったダンサーで決まりです。
ここからは好みにもよるところですが、増えてくる敵を排除するかせめて無効化していきたいところです。
まだまだ範囲攻撃が美味しい季節ですが、単体スキルもそろそろ混ぜていく余裕があるかも知れません。
相手を排除する場合は有名どころですが『阿修羅覇凰拳』か『アシッドデモンストレーション』ですね。『ストームガスト』や『ボーリングバッシュ』も削るという意味では悪くありませんが、ある程度人数が居ないと厳しいところです。
無効化するのであれば、武器破壊と状態異常が選択肢にあります。
状態異常は殴っても起きないスタンが使いやすく、続いて耐性がつきにくい睡眠ですかね。凍結はデフォルトで耐性ついてそうですし-w-
ダメージを発生させずに睡眠を出そうと思えば合奏スキルの『子守唄』が必要になるのでどちらかといえばエンペへの攻撃ターゲットをはずすのが目的になりますね。重い状態でがさっとエンペに群がってる時には有効です。
スタンは『ハンマーフォール』か『スクリーム』ですね。『スクリーム』は広範囲にばら撒けるので相手の後衛の足が止まるのが利点です。ブラギに乗れば中途半端なVITではすぐに動けなくなります。エンペ周辺では高VITが多いので『ハンマーフォール』の立場は苦しいところですが、それでも有効です。体験上ですと連打されるとVIT60では止まります-w-
でもHFを撃つぐらいなら『メルトダウン』の方が強いですよね。転生していないのであれば是非打ちまくってください。
鎧を破壊できれば凍結が非常に強いです。SGでバキバキ凍りますし。
武器破壊は実際に破壊する、装備を外すの2種類です。
破壊する場合はトップは『メルトダウン』で追いかけるように『アシッドデモンストレーション』ですかね。実際にはMDの一人勝ちですが。
ADSに武器破壊を期待するのであればソードブレイカーを持って範囲攻撃撃ってる方がそれらしい気がしますね。
装備を外すことが出来るのははストリップ系しかないですし、フルストリップが完全上位になります。鎧を外すか武器を外すかは相手次第ですが、武器を外す方が大体は有効です。
破壊ともストリップとも違いますが、『アスペルシオ』で武器を聖属性にするのも有効ですね。エンペが聖属性なので持ち替えか闇水で属性を付け替えないとダメージが一切通りません。大体はドルで対策されてますが、バーサーク状態のLKに撃つのが一番有効そうです。
ここで一番欲しいのは範囲攻撃でかつ武器と鎧を同時に相手に出来るWSが一番でしょうか。耐久力もありそうですし。
ある程度余裕がある状態なら阿修羅で減らしていけるモンクが出てきますね。
ブラギがあるのであればADSの方が回転率がいいです。装備も壊れますし。
この辺の職が対人ステで高レベルな人が多いところが最後の乱戦に強い感じですかね。
この状態に持ち込むためにエンペを割るのならLKとアサクロですが’’;
ポイントは倒すよりも妨害を主に考えること。エンペにはSW連打、忘れないでとQMは撒きまくる。そして出来るだけ処理が重くなるようにしていくのがポイントだと思います。
攻める場合はランドプロテクターをエンペに重ねる、プリには誰か妨害に付く、要職を確実に仕留めて行くというのを冷静に行っていくと有効そうですね。
どう頑張ってもラグには勝てませんが-w-
今回はギリギリの時間帯でのエンペリウム周辺での動きについて考察します。
立場は防衛側でいかに残りの時間エンペリウムを守り通せるかが焦点になります。
防衛においては相手をどうやって排除するかが問われますが、時間切れの逃げ切りを選んだ場合はエンペリウムがダメージを受けない方法を考えた方が逃げやすいかと思います-w-
ですので、まず欲しいのは『セイフティウォール』ですね。
プリとWIZが所持していますが、77型のプリならエンペを回復出来るサンクも使えますのでプリが一押しですかね。
相手に対して使うスキルは防がれる可能性もありますが、これなら不発しない限り効果を発揮する点は非常にポイントが高いです。
ランドプロテクター?知りませんョ。
さて、これでギリギリのところの時間を稼げそうな感じになりましたが、このままでは囲まれるとスグに抜かれてしまいますのでもう少しサポートしたいところです。
やはり時間当たりで殴られる回数を減らしていきたいので攻撃速度を下げるのが良いですね。
候補は『私を忘れないで』が筆頭、『速度減少』と『クァグマイヤ』が続きます。
どれを使っても攻撃速度上昇系のスキルを解除出来ますので良い感じですね。
WIZなら1人でSWとQMが出せますし、プリーストならSWとDAが使えます。
どちらかといえば範囲スキルのQMが優勢ですが、乱戦で動けるかどうかが問題です-w-
TOPは勿論範囲で使用できる、効果時間が長く続く、攻撃速度上昇系が解除されると3拍子揃ったダンサーで決まりです。
ここからは好みにもよるところですが、増えてくる敵を排除するかせめて無効化していきたいところです。
まだまだ範囲攻撃が美味しい季節ですが、単体スキルもそろそろ混ぜていく余裕があるかも知れません。
相手を排除する場合は有名どころですが『阿修羅覇凰拳』か『アシッドデモンストレーション』ですね。『ストームガスト』や『ボーリングバッシュ』も削るという意味では悪くありませんが、ある程度人数が居ないと厳しいところです。
無効化するのであれば、武器破壊と状態異常が選択肢にあります。
状態異常は殴っても起きないスタンが使いやすく、続いて耐性がつきにくい睡眠ですかね。凍結はデフォルトで耐性ついてそうですし-w-
ダメージを発生させずに睡眠を出そうと思えば合奏スキルの『子守唄』が必要になるのでどちらかといえばエンペへの攻撃ターゲットをはずすのが目的になりますね。重い状態でがさっとエンペに群がってる時には有効です。
スタンは『ハンマーフォール』か『スクリーム』ですね。『スクリーム』は広範囲にばら撒けるので相手の後衛の足が止まるのが利点です。ブラギに乗れば中途半端なVITではすぐに動けなくなります。エンペ周辺では高VITが多いので『ハンマーフォール』の立場は苦しいところですが、それでも有効です。体験上ですと連打されるとVIT60では止まります-w-
でもHFを撃つぐらいなら『メルトダウン』の方が強いですよね。転生していないのであれば是非打ちまくってください。
鎧を破壊できれば凍結が非常に強いです。SGでバキバキ凍りますし。
武器破壊は実際に破壊する、装備を外すの2種類です。
破壊する場合はトップは『メルトダウン』で追いかけるように『アシッドデモンストレーション』ですかね。実際にはMDの一人勝ちですが。
ADSに武器破壊を期待するのであればソードブレイカーを持って範囲攻撃撃ってる方がそれらしい気がしますね。
装備を外すことが出来るのははストリップ系しかないですし、フルストリップが完全上位になります。鎧を外すか武器を外すかは相手次第ですが、武器を外す方が大体は有効です。
破壊ともストリップとも違いますが、『アスペルシオ』で武器を聖属性にするのも有効ですね。エンペが聖属性なので持ち替えか闇水で属性を付け替えないとダメージが一切通りません。大体はドルで対策されてますが、バーサーク状態のLKに撃つのが一番有効そうです。
ここで一番欲しいのは範囲攻撃でかつ武器と鎧を同時に相手に出来るWSが一番でしょうか。耐久力もありそうですし。
ある程度余裕がある状態なら阿修羅で減らしていけるモンクが出てきますね。
ブラギがあるのであればADSの方が回転率がいいです。装備も壊れますし。
この辺の職が対人ステで高レベルな人が多いところが最後の乱戦に強い感じですかね。
この状態に持ち込むためにエンペを割るのならLKとアサクロですが’’;
ポイントは倒すよりも妨害を主に考えること。エンペにはSW連打、忘れないでとQMは撒きまくる。そして出来るだけ処理が重くなるようにしていくのがポイントだと思います。
攻める場合はランドプロテクターをエンペに重ねる、プリには誰か妨害に付く、要職を確実に仕留めて行くというのを冷静に行っていくと有効そうですね。
どう頑張ってもラグには勝てませんが-w-
2006/10/06のBlog
[ 20:11 ]
[ 攻城戦略・戦術・解説 ]
こんばんは、超お久しぶり。かりうです。
言い訳はしない。
では話に入ります-w-
知ってる人は知ってることですが、私はバランスステとかマルチクラスとかそういうのが大好きなのです’’
多くの場合、器用貧乏とかサマル王子とかそんな異名を頂けそうな、微妙な役立たずッ子になるわけですが、そんな中でも必死に効率よくステ回しをして役に立ちそうな雰囲気に仕立てるのが楽しいわけです。
最前線は張れないけどちょっと微妙なお役立ちみたいな、ROで言えば殴りプリとかが非常に良い感じの立場かと思われます。
そんな微妙な立場のキャラを上手く回そうとすると、目的を有る程度絞る、いらないところは切り捨てる、といった作業を行って必要最低限の数字をクリアしていくことになります。
まぁ、この程度できたら上等だって諦めてるとも取れますが-w-
具体的にあげるとすれば、例えばAGIの振り方ですね。
避ける為に振るのであればレベル90で木琴込みFlee200目標のAGI90が欲しいところですし、プリや騎士のように耐久性能が高いクラスであれば8割回避でいいので80前後まで落とすことも可能です。
Aspd目的なら、効率よくサクサクあげれる40ぐらいまでとかでも構わないかと思います。
もしここで、レイドリックぐらいは回避したいと思っているのに、中途半端に60点しか振らずに7割回避で痛い思いをするというのは意味のない話になってしまいます。
こういう勿体無いって部分を削るのが、目的をあげて最低限必要な数字を出すってことです。
さて、攻城戦においてもこの最低限度必要なものは存在します。
攻め時であれば前衛の耐久力であったり攻撃力、また防衛時であれば火力密度、あるいはヒットストップ数。
スナイパーの数っていうのも良いかもですね。#シュートを撃てる人数が多ければそれで防衛のメインを張ることも出来るでしょうし。
中途半端に色々求めすぎて、足りないものを複数持ってくるのは失敗としか言えなくて、それなら何か合格点を出せるものにつぎ込んだ方がマシだと思います-w-
ただ、今まではこのつぎ込むということが難しく、攻めではロキを抜けれないキャラが何人いても結局は大魔法で蒸発する=格上のところは落とせないという状態が続いていました。
が、ソウルリンカーの実装により状況は変わります。
カイトを使うことで、どんな貧弱な耐久力のキャラ、例え1レベルノービスであってもWP付近に撃ちこまれる大魔法を2発まで弾けるという状態になります。
私の好きなゲーム、AOCでいえば時代Ⅱぐらいで覇権が使えるようになったようなもんです。
今まで追われるだけの存在だった農民がいきなりARに来た弓兵を殴り始めるぐらいのインパクトです。
分からない人はごめんなさい-w-
他にも色々と変更される部分はあるわけですが、この変更をやはりトップに上げたいと思います。
それは今までと違った物差しで防衛の最低限の基準を出していく必要性が出たからです。
それぞれに考え方や目的が違いますので、どうすれば良いっていうのは一言では言えませんが、ここいらで一度自分たちのところに出来ることを整理して、どこを切って何処を伸ばすのかを考えてみるのも良いカナとか思ったりします。
願わくば、各同盟がそれぞれに特色のでる多様な防衛形態が選べる状況になりますように。
言い訳はしない。
では話に入ります-w-
知ってる人は知ってることですが、私はバランスステとかマルチクラスとかそういうのが大好きなのです’’
多くの場合、器用貧乏とかサマル王子とかそんな異名を頂けそうな、微妙な役立たずッ子になるわけですが、そんな中でも必死に効率よくステ回しをして役に立ちそうな雰囲気に仕立てるのが楽しいわけです。
最前線は張れないけどちょっと微妙なお役立ちみたいな、ROで言えば殴りプリとかが非常に良い感じの立場かと思われます。
そんな微妙な立場のキャラを上手く回そうとすると、目的を有る程度絞る、いらないところは切り捨てる、といった作業を行って必要最低限の数字をクリアしていくことになります。
まぁ、この程度できたら上等だって諦めてるとも取れますが-w-
具体的にあげるとすれば、例えばAGIの振り方ですね。
避ける為に振るのであればレベル90で木琴込みFlee200目標のAGI90が欲しいところですし、プリや騎士のように耐久性能が高いクラスであれば8割回避でいいので80前後まで落とすことも可能です。
Aspd目的なら、効率よくサクサクあげれる40ぐらいまでとかでも構わないかと思います。
もしここで、レイドリックぐらいは回避したいと思っているのに、中途半端に60点しか振らずに7割回避で痛い思いをするというのは意味のない話になってしまいます。
こういう勿体無いって部分を削るのが、目的をあげて最低限必要な数字を出すってことです。
さて、攻城戦においてもこの最低限度必要なものは存在します。
攻め時であれば前衛の耐久力であったり攻撃力、また防衛時であれば火力密度、あるいはヒットストップ数。
スナイパーの数っていうのも良いかもですね。#シュートを撃てる人数が多ければそれで防衛のメインを張ることも出来るでしょうし。
中途半端に色々求めすぎて、足りないものを複数持ってくるのは失敗としか言えなくて、それなら何か合格点を出せるものにつぎ込んだ方がマシだと思います-w-
ただ、今まではこのつぎ込むということが難しく、攻めではロキを抜けれないキャラが何人いても結局は大魔法で蒸発する=格上のところは落とせないという状態が続いていました。
が、ソウルリンカーの実装により状況は変わります。
カイトを使うことで、どんな貧弱な耐久力のキャラ、例え1レベルノービスであってもWP付近に撃ちこまれる大魔法を2発まで弾けるという状態になります。
私の好きなゲーム、AOCでいえば時代Ⅱぐらいで覇権が使えるようになったようなもんです。
今まで追われるだけの存在だった農民がいきなりARに来た弓兵を殴り始めるぐらいのインパクトです。
分からない人はごめんなさい-w-
他にも色々と変更される部分はあるわけですが、この変更をやはりトップに上げたいと思います。
それは今までと違った物差しで防衛の最低限の基準を出していく必要性が出たからです。
それぞれに考え方や目的が違いますので、どうすれば良いっていうのは一言では言えませんが、ここいらで一度自分たちのところに出来ることを整理して、どこを切って何処を伸ばすのかを考えてみるのも良いカナとか思ったりします。
願わくば、各同盟がそれぞれに特色のでる多様な防衛形態が選べる状況になりますように。
2006/06/24のBlog
[ 16:29 ]
何がやばいって完全にココのことを忘れそうな私がヤバイ。こんにちは、かりうです。
なんだかんだ言っても訪れてくれる人が居るみたいなのが非常にありがたいような申し訳ないような感じですが、生暖かく見守って頂ければと思います-w-
今回はGvにおけるADS(アシッドデモンストレーション)です。
ご存知の方は多いかと思いますが、クリエの最終兵器というかこれがないとクリエって何?キノコ?って感じのスキルです。
ダメージ計算式は{0.7*INT*INT*VIT/(INT+VIT)}*Slv って感じで、INTはクリエ側、VITは対象のものです。なお、MATKやDEFとは何の関係もありません-w-
まぁ、10レベルが基本ですな。
詠唱は1s、ディレイも1sで射程9の遠距離なのでガシガシ連打できます。
武器破壊と防具破壊もついてまして、こちらはSlv*1%ってとこらしいです。
期待すると負けるね。
さて、ここからADSの特性ですが
1.DEF無視。
2.強制無属性(属性武器でイミュン貫通)
3.ディフェンダー・EC貫通
4.カード、Sign、たれ人形等、ダメージ増加系無効
5.対人で使用するとダメージが1/2
ってところかな、良くも悪くもダメージが安定してます。
・・・いや、ウソ付きました。相手のVITで大きく変わるので安定してませんw
相手側へのダメージの上昇については概ねどこのINTをとっても等差に近い形でダメージが増えます。
正確には徐々に増えていくのですが’’;
また、低INT時にも上昇は鈍っている感じはありますね。
ですのでINT60とINT120を比べてダメージが倍になるとかそんなわけじゃなく、INT60から80にあげたときと、INT80から100にあげたときのダメージ上昇が似ているという感じになります。
とはいえ、1発でやれる場合じゃなければ高ければ高いほどいいわけですので、効率の良い地点とかはないんですけどね-w-
例をあげればシーズ影響下で、あれタラをつけたVIT50の相手で
INT80で3250
INT90で3820
INT100で4410
INT110で5000
INT120で5600
って感じです。
一発がThor基準で40k~50kぐらいのスキルであることを考えれば、やっぱり110ぐらい欲しいところですかね・・・。
逆に110→120は苦労の割りに報われない気はしますね。
低VIT時には意味が出てきますが-w-
でもINT160(神器+ゴスペル)とかじゃない限りは遊びで使うにはあまりに高いスキルですし、阿修羅で追いつかないぐらい切羽詰ったときの防衛とかで使うのがいいところでしょうかね。
阿修羅に勝てるポイントは遠距離であることと連打できるところだけですし-w-
クリエ1人で阿修羅モンク2人追加・・・ぐらいかなぁ?
なんだかんだ言っても訪れてくれる人が居るみたいなのが非常にありがたいような申し訳ないような感じですが、生暖かく見守って頂ければと思います-w-
今回はGvにおけるADS(アシッドデモンストレーション)です。
ご存知の方は多いかと思いますが、クリエの最終兵器というかこれがないとクリエって何?キノコ?って感じのスキルです。
ダメージ計算式は{0.7*INT*INT*VIT/(INT+VIT)}*Slv って感じで、INTはクリエ側、VITは対象のものです。なお、MATKやDEFとは何の関係もありません-w-
まぁ、10レベルが基本ですな。
詠唱は1s、ディレイも1sで射程9の遠距離なのでガシガシ連打できます。
武器破壊と防具破壊もついてまして、こちらはSlv*1%ってとこらしいです。
期待すると負けるね。
さて、ここからADSの特性ですが
1.DEF無視。
2.強制無属性(属性武器でイミュン貫通)
3.ディフェンダー・EC貫通
4.カード、Sign、たれ人形等、ダメージ増加系無効
5.対人で使用するとダメージが1/2
ってところかな、良くも悪くもダメージが安定してます。
・・・いや、ウソ付きました。相手のVITで大きく変わるので安定してませんw
相手側へのダメージの上昇については概ねどこのINTをとっても等差に近い形でダメージが増えます。
正確には徐々に増えていくのですが’’;
また、低INT時にも上昇は鈍っている感じはありますね。
ですのでINT60とINT120を比べてダメージが倍になるとかそんなわけじゃなく、INT60から80にあげたときと、INT80から100にあげたときのダメージ上昇が似ているという感じになります。
とはいえ、1発でやれる場合じゃなければ高ければ高いほどいいわけですので、効率の良い地点とかはないんですけどね-w-
例をあげればシーズ影響下で、あれタラをつけたVIT50の相手で
INT80で3250
INT90で3820
INT100で4410
INT110で5000
INT120で5600
って感じです。
一発がThor基準で40k~50kぐらいのスキルであることを考えれば、やっぱり110ぐらい欲しいところですかね・・・。
逆に110→120は苦労の割りに報われない気はしますね。
低VIT時には意味が出てきますが-w-
でもINT160(神器+ゴスペル)とかじゃない限りは遊びで使うにはあまりに高いスキルですし、阿修羅で追いつかないぐらい切羽詰ったときの防衛とかで使うのがいいところでしょうかね。
阿修羅に勝てるポイントは遠距離であることと連打できるところだけですし-w-
クリエ1人で阿修羅モンク2人追加・・・ぐらいかなぁ?
2006/05/29のBlog
[ 22:45 ]
やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
この文章はサービスじゃないけど、取り合えず読んで落ち着いて欲しい。
そう、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとは思っていない。
でも、流石にそろそろ内容に入ろうかと思うんだ。
じゃあ、始めようか。
というわけで、今回は大魔法の狙う位置についてです。
大魔法はそれぞれに特徴があってやっぱり役割が分かれてます。
メインになるのはおなじみのSG
ここでも何度か出て来て、そのたびに圧倒的な能力を見せ付けてくれる憎い子です。
HITSTOPと威力、状態異常と3拍子そろってますので、いざと言う時には皆が連打する魔法ですね’’
使う位置としては若干範囲が被るように、綺麗に並べていくのが常套手段です。
右のSSみたいな感じですね’’
次はLov
これは広範囲と特殊なHITが特徴です。
威力はわりとお察しくださいって感じなのでヒットストップのためにWP前方に張るのが基本です。
MSと同じ中心を持って撃つのがいいカナ?
最後にMS
SGとLovが設置型に対して、・・・いや、やっぱり設置型だけどダメージの発生がちょっと変わってます。
広い通路なら不発も少ないですが、狭い通路だと殆ど隕石が落ちてきません。
重複可能な魔法なので、威力とヒットストップは術者の数とDEXによります。
設置場所は2択。
WP出現点傍で相手を止めれるなら出現点。
HITSTOPが若干甘めなら前の方に撃つ方がよさげです。
防衛ではWP近くはSGが常時張られていて、そこから進もうとする度にLov、MSと増えていく感じがよさそうです。
残影に抜かれやすくなるという弱点もありますが、比較的前衛や中衛が捕まえやすくなります。
目標としてはロキの切れ目ぐらいに火力を集中させるような感じです。
逆にダメなのはSGやLovの範囲が重複しすぎたり、MSに偏ってSGが切れたりする状態になることですね。
FWやQMを張るためにSG役が行動してしまうと切れ目に繋がるので止めた方が得策です。
また、Lov役がFWを張るとSpが死にます(ぁ
MS役は一番自由がありますが、高DEXにサフラを組み合わせて常にMSを詠唱し続ける方が効果的ですのでやはり専属がよさげです。
なので、FWやQMはやはりそれ用に立てて置く方がよさそうではありますね。
SG役と上手く交代しながらやるのが一番ですが・・・、どうでしょうね’’?
全体的には役割分担をしておいたほうが効率的に動けるとは思います。
WPスクリームに弱くなりますけどね’’;;
ようこそ、バーボンハウスへ。
この文章はサービスじゃないけど、取り合えず読んで落ち着いて欲しい。
そう、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとは思っていない。
でも、流石にそろそろ内容に入ろうかと思うんだ。
じゃあ、始めようか。
というわけで、今回は大魔法の狙う位置についてです。
大魔法はそれぞれに特徴があってやっぱり役割が分かれてます。
メインになるのはおなじみのSG
ここでも何度か出て来て、そのたびに圧倒的な能力を見せ付けてくれる憎い子です。
HITSTOPと威力、状態異常と3拍子そろってますので、いざと言う時には皆が連打する魔法ですね’’
使う位置としては若干範囲が被るように、綺麗に並べていくのが常套手段です。
右のSSみたいな感じですね’’
次はLov
これは広範囲と特殊なHITが特徴です。
威力はわりとお察しくださいって感じなのでヒットストップのためにWP前方に張るのが基本です。
MSと同じ中心を持って撃つのがいいカナ?
最後にMS
SGとLovが設置型に対して、・・・いや、やっぱり設置型だけどダメージの発生がちょっと変わってます。
広い通路なら不発も少ないですが、狭い通路だと殆ど隕石が落ちてきません。
重複可能な魔法なので、威力とヒットストップは術者の数とDEXによります。
設置場所は2択。
WP出現点傍で相手を止めれるなら出現点。
HITSTOPが若干甘めなら前の方に撃つ方がよさげです。
防衛ではWP近くはSGが常時張られていて、そこから進もうとする度にLov、MSと増えていく感じがよさそうです。
残影に抜かれやすくなるという弱点もありますが、比較的前衛や中衛が捕まえやすくなります。
目標としてはロキの切れ目ぐらいに火力を集中させるような感じです。
逆にダメなのはSGやLovの範囲が重複しすぎたり、MSに偏ってSGが切れたりする状態になることですね。
FWやQMを張るためにSG役が行動してしまうと切れ目に繋がるので止めた方が得策です。
また、Lov役がFWを張るとSpが死にます(ぁ
MS役は一番自由がありますが、高DEXにサフラを組み合わせて常にMSを詠唱し続ける方が効果的ですのでやはり専属がよさげです。
なので、FWやQMはやはりそれ用に立てて置く方がよさそうではありますね。
SG役と上手く交代しながらやるのが一番ですが・・・、どうでしょうね’’?
全体的には役割分担をしておいたほうが効率的に動けるとは思います。
WPスクリームに弱くなりますけどね’’;;
2006/05/05のBlog
[ 19:22 ]
やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このスレタイを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
このスレを立てたんだ。
じゃあ、注文を聞こうか。
・・・いや、何かと便利なんで’’;
最近の私の趣味を知っていれば分かるかと思われます-w-
それはそうと、Gvの話です。
最近はコレといって大きな出来事も無いんですが、thorのGvの流れ全体的には縮小傾向にあるようです’’
最近のウチの同盟自体や、相手にしているところにもいえることですが、防衛をしていてもちょっと物足りなく感じることも多いですね’’
後はEMCを持っているギルドの増加でしょうか。
普通に歩いていてもいきなりひゅーんと飛んでいく場面も結構見ます。
偵察をしてる時なんかは今攻めたらいいのにと思うことも多いので、EMCは便利そうです。
EMCの使い道としては攻撃時は
1)ベースキャンプでのアスム→EmCで呼び出して突撃
2)前衛の復帰時間を短縮した連続突撃
3)乱戦時の再構成
4)単独での潜入からの急襲
防衛時には
5)WP防衛での戦力補充
6)WP前に溜まっている敵の霍乱からの撤収
7)エンペリウム直下での零距離防衛
で、最後に派遣時の
8)戦力補強
9)ベース襲撃時の撤収
の9通りぐらいの使い道があるのカナ’’?
どちらかといえば乱戦時の方が使い勝手がありそうな感じですね。
でもそれだけに使うタイミングは…適当になりそうですし、チャットの余裕が結構取れませんしね。
そんな貴方には っ「音声チャット」
お薦めです-w-
ようこそ、バーボンハウスへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このスレタイを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
このスレを立てたんだ。
じゃあ、注文を聞こうか。
・・・いや、何かと便利なんで’’;
最近の私の趣味を知っていれば分かるかと思われます-w-
それはそうと、Gvの話です。
最近はコレといって大きな出来事も無いんですが、thorのGvの流れ全体的には縮小傾向にあるようです’’
最近のウチの同盟自体や、相手にしているところにもいえることですが、防衛をしていてもちょっと物足りなく感じることも多いですね’’
後はEMCを持っているギルドの増加でしょうか。
普通に歩いていてもいきなりひゅーんと飛んでいく場面も結構見ます。
偵察をしてる時なんかは今攻めたらいいのにと思うことも多いので、EMCは便利そうです。
EMCの使い道としては攻撃時は
1)ベースキャンプでのアスム→EmCで呼び出して突撃
2)前衛の復帰時間を短縮した連続突撃
3)乱戦時の再構成
4)単独での潜入からの急襲
防衛時には
5)WP防衛での戦力補充
6)WP前に溜まっている敵の霍乱からの撤収
7)エンペリウム直下での零距離防衛
で、最後に派遣時の
8)戦力補強
9)ベース襲撃時の撤収
の9通りぐらいの使い道があるのカナ’’?
どちらかといえば乱戦時の方が使い勝手がありそうな感じですね。
でもそれだけに使うタイミングは…適当になりそうですし、チャットの余裕が結構取れませんしね。
そんな貴方には っ「音声チャット」
お薦めです-w-
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