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2005/08/02のBlog
[ 03:28 ]
[ 独り言 ]
アマゲニュースをDoblogからFC2に引っ越すときに使ったツールを公開します。
FC2はMT互換ログのインポート機能を備えています。DoblogはATOMなら全ログの出力が出来ます。(RSSは長文が省略されます)。そこで引越しついでにツールを作ってみました。簡単にですが使い方はダウンロードできるサイトに書いてあります。
実は一度目に作ったときはRSSで長文を省略されてしまうのを知らずに失敗してしまいました。一部で文字化けもしていたので作り直しました。今度はたぶんうまくいってると思います。成果のほどはアマゲニュース@FC2で見ることが出来ますので2005年5月以前の記事をここアマゲニュース@Doblogと見比べてみてください。
DoblogからFC2へログを移行するための変換ツールをダウンロード
http://doblog.mpage.jp/
アマゲニュース@FC2
http://amagame.blog12.fc2.com/
FC2はMT互換ログのインポート機能を備えています。DoblogはATOMなら全ログの出力が出来ます。(RSSは長文が省略されます)。そこで引越しついでにツールを作ってみました。簡単にですが使い方はダウンロードできるサイトに書いてあります。
実は一度目に作ったときはRSSで長文を省略されてしまうのを知らずに失敗してしまいました。一部で文字化けもしていたので作り直しました。今度はたぶんうまくいってると思います。成果のほどはアマゲニュース@FC2で見ることが出来ますので2005年5月以前の記事をここアマゲニュース@Doblogと見比べてみてください。
DoblogからFC2へログを移行するための変換ツールをダウンロード
http://doblog.mpage.jp/
アマゲニュース@FC2
http://amagame.blog12.fc2.com/
2005/06/10のBlog
[ 06:17 ]
[ 更新チェック ]
6月9日のヘッドラインニュース
吉里吉里公式サイト6月11日~12日サーバメンテ
PSPで自作ソフトが起動可能、GBエミュレータなど開発される
VisualStudio2005の発売日は11月7日
CELLを全ての開発者に開放、将来はLinuxも
Rise of Nations: Rise of LegendsがNovodeX採用
アマゲニュース@FC2
http://amagame.blog12.fc2.com/
以前から言われていた"PSPで自作ソフト起動"がかなり具体的な話になってきました。無改造ノーリスク、起動できる人がわりと多いので自作ゲームも作りがいがあります。いいことだらけです。でもファームウェアが1.00のままではプレイできない市販ゲームがあるので悩むことになりそう。
RONといえばAOE系のRTSですがこの手のゲームは観戦、リプレイの配布をいち早く取り入れてスポーツ化してきました。他人のプレイを見てどんどん上手になるというメリットもありますが何よりおもしろいです。Xbox360でも取り入れられるのでゲーム観戦はますます身近なものになりそうです。ところですでにゲーム観戦を本格的に始めている人たちがいます。2ちゃんねるのニュー速VIP板では毎日のように自分のプレイを生中継でストリーミング配信している人たちがいます。スーパーマリオの神技をみて感動したり話題の推理ゲームを掲示板で推理を交えながらプレイしたりとギャラリーも多く意外と盛り上がっています。(観戦者は100人を大きく超える時もあります)
そんな中でMGSのプレイを見せるスレが立ちました。彼はMGSプレイ中に席をはずします。用事を済ませ帰ってきた彼はストリーミング配信していることなんてすっかり忘れて友人と約束したFPSをそのまま始めてしまいました。しかもボイスチャットを活用して……。
これにVIP住人は興奮します。
たわいも無いボイチャの雑談、他人に隠れて戦闘するヘタレ具合など魅せる要素は特に見当たらず、そもそもFPSをプレイしたこともないギャラリーも多い中で妙な興奮だけが渦巻いていました。彼がいつ気づくのかという祭り要素がさらにスレを煽り続けます。
ゲームのマボロシさんの同時刻性という途方も無い価値で同時刻性が娯楽の価値を生むと指摘されている通りの事が起こったといえます。
結局、彼が気づいたのはFPSを終了してさらに2ちゃんねるを閲覧している時でした。再びスレを見るまで完全に忘れていたようです。一通り騒がれた後おもむろにRONの通信プレイをすると宣言しまたもやボイチャでしゃべりながらのプレイ。連携が重要なRONではボイチャは有利に働きます。ほとんどのギャラリーが「これシムシティみたいなもの?」とゲームの内容を知らずに観戦していましたが経験者の解説と彼の叫びが戦況をよく表していました。苦戦しつつも味方が攻撃を受けている間に成長し最後に美味しい所をもっていくというプレイに一部のギャラリーが大喜びしていました。
スーパーマリオ(実は改造されステージ構成がマニアックないわゆるハックROMですが)の時もそうでしたが今回も終了後、「それなんていうゲーム?」とプレイ意欲が掻き立てられたようです。FPSとRTSどちらも日本では成功しないと言われているジャンルでです。
個人的にはボイチャの便利さを認識、ゲームソフトなしで観戦できるなんて便利になったなぁと感心しました。マイクロソフトが発表したときは「観戦してもおもしろくない」と懐疑的な意見も多かったのですが意外なところで定着しているようです。
吉里吉里公式サイト6月11日~12日サーバメンテ
PSPで自作ソフトが起動可能、GBエミュレータなど開発される
VisualStudio2005の発売日は11月7日
CELLを全ての開発者に開放、将来はLinuxも
Rise of Nations: Rise of LegendsがNovodeX採用
アマゲニュース@FC2
http://amagame.blog12.fc2.com/
以前から言われていた"PSPで自作ソフト起動"がかなり具体的な話になってきました。無改造ノーリスク、起動できる人がわりと多いので自作ゲームも作りがいがあります。いいことだらけです。でもファームウェアが1.00のままではプレイできない市販ゲームがあるので悩むことになりそう。
RONといえばAOE系のRTSですがこの手のゲームは観戦、リプレイの配布をいち早く取り入れてスポーツ化してきました。他人のプレイを見てどんどん上手になるというメリットもありますが何よりおもしろいです。Xbox360でも取り入れられるのでゲーム観戦はますます身近なものになりそうです。ところですでにゲーム観戦を本格的に始めている人たちがいます。2ちゃんねるのニュー速VIP板では毎日のように自分のプレイを生中継でストリーミング配信している人たちがいます。スーパーマリオの神技をみて感動したり話題の推理ゲームを掲示板で推理を交えながらプレイしたりとギャラリーも多く意外と盛り上がっています。(観戦者は100人を大きく超える時もあります)
そんな中でMGSのプレイを見せるスレが立ちました。彼はMGSプレイ中に席をはずします。用事を済ませ帰ってきた彼はストリーミング配信していることなんてすっかり忘れて友人と約束したFPSをそのまま始めてしまいました。しかもボイスチャットを活用して……。
これにVIP住人は興奮します。
たわいも無いボイチャの雑談、他人に隠れて戦闘するヘタレ具合など魅せる要素は特に見当たらず、そもそもFPSをプレイしたこともないギャラリーも多い中で妙な興奮だけが渦巻いていました。彼がいつ気づくのかという祭り要素がさらにスレを煽り続けます。
ゲームのマボロシさんの同時刻性という途方も無い価値で同時刻性が娯楽の価値を生むと指摘されている通りの事が起こったといえます。
結局、彼が気づいたのはFPSを終了してさらに2ちゃんねるを閲覧している時でした。再びスレを見るまで完全に忘れていたようです。一通り騒がれた後おもむろにRONの通信プレイをすると宣言しまたもやボイチャでしゃべりながらのプレイ。連携が重要なRONではボイチャは有利に働きます。ほとんどのギャラリーが「これシムシティみたいなもの?」とゲームの内容を知らずに観戦していましたが経験者の解説と彼の叫びが戦況をよく表していました。苦戦しつつも味方が攻撃を受けている間に成長し最後に美味しい所をもっていくというプレイに一部のギャラリーが大喜びしていました。
スーパーマリオ(実は改造されステージ構成がマニアックないわゆるハックROMですが)の時もそうでしたが今回も終了後、「それなんていうゲーム?」とプレイ意欲が掻き立てられたようです。FPSとRTSどちらも日本では成功しないと言われているジャンルでです。
個人的にはボイチャの便利さを認識、ゲームソフトなしで観戦できるなんて便利になったなぁと感心しました。マイクロソフトが発表したときは「観戦してもおもしろくない」と懐疑的な意見も多かったのですが意外なところで定着しているようです。
2005/06/09のBlog
[ 00:00 ]
[ 独り言 ]
2005/06/08のBlog
[ 23:59 ]
[ 2ちゃんねる ]
テストプレイやゲームアイデアを貰ったりといつもお世話になっているニュー速VIPがまたおもしろいことをやらかしてます。ランキング番組で上位になっても扱いが悪いアニソンでも1位になればしっかり扱わざるを得ないだろうという企画。もともと上位は狙えるCDだそうですがライバルがオレンジレンジだということもあって盛り上がっているようです。本スレはちょっとマニアックな話題が多いですがアマゾンに笑えるネタがあります。
まとめページ
VIPPERがアマゾンのレビューで暴れてます
レビューがおもしろい
老夫婦でも愛聴してます。, 2005/06/06
レビュアー: カスタマー
これを聞いてずっと辛かった腰痛や膝の痛みも楽になり、
階段の上り下りも楽になりました。
今の私の生活に無くてはならないものですね。
他にも「彼女をゲットしました」など複数バージョンがあります。
※今回はゲームと関係ない話題でスマソ
ちなみにネトゲのベータテスターやミニゲームの感想が欲しい時なんかはVIPがオススメです。ゲ製作技術板だと作り手同士の意見が貰えるので技術的にはうれしいのですがゲームの嗜好が一般とはかけ離れる傾向があります。また人数が何桁か違うので特にネットゲームのテストだとすぐに必要な人数が集まって便利。熱しやすく冷めやすい性格も手伝ってゲームの良し悪しが文字通り一瞬で判断されます。
※近々ブログ引っ越します
まだどこかは決めてません。
いくつか試している最中です。
http://blog.livedoor.jp/imo103/
<追記>
発売日1日前に売られていたので6月7日分がオリコン3位に入っています。本スレのほうでは発売日である8日に集中という方針だったようで一連の騒ぎの結果が初めてでるのは6月9日発表のオリコンとなります。また、2ちゃんねるの主な層がamazonやオタクショップなどデイリーランキングで反映されずウィークリーランキングで反映されるショップで購入しているため本当の勝負はウィークリーランキングと見られています。アニソンを購入する人は発売後すぐに買ってしまう傾向があるため短期決戦は比較的強いのですが長引くとちょっと不利かもしれません。
<追記2>
6月8日分のオリコンチャートも3位でした。2ちゃんねらーの興味はミュージックステーション、CDTVでの扱いやウィークリーランキングに移ってきているようです。色んなネタは散発的に行われていて、ハピマテを持ってTVに映る作戦では笑っていいともで失敗しましたがローカル番組では確認できる程度の大きさで映ることができたようです。領収書ネタは「今北産業」「VIPPER」などが定番化、登場キャラ31人分の領収書を貰えばおもしろいのではないかとネタを暖めている人もいます。結局デイリーでは3位でしたがオリコン1位、2位とも有名な清涼飲料水のCMで使われている曲ということもあり強敵だったようです。また、OFF会や予約なしで当日購入した人が多かったためか売り切れ店が続出して購入できない人が少なからずいる模様。OFF会の報告、ハピマテCDを芸術的に積み上げて写真うp、ランキング番組のチェックなど祭りも次の段階へ移行しつつあるようです。
<追記3>
どうやらミュージックステーションに苦情の電話を入れるのが流行ってるらしいです。それをねとらじ、ピアキャストなどを使い生中継。電話を受けたお姉さんも初めは2ちゃんねる見てますよと好意的でしたがだんだん不機嫌に……。Mステ独自ランキングは東京のHMVの売り上げと番組へのリクエストを参考にしているそうです。そんなことよりファミコンウォーズDSのCMが流れていたらしいのですがそれを見逃したのが残念でなりません。昔と同じようなCMだったとか。
まとめページ
VIPPERがアマゾンのレビューで暴れてます
レビューがおもしろい
老夫婦でも愛聴してます。, 2005/06/06
レビュアー: カスタマー
これを聞いてずっと辛かった腰痛や膝の痛みも楽になり、
階段の上り下りも楽になりました。
今の私の生活に無くてはならないものですね。
他にも「彼女をゲットしました」など複数バージョンがあります。
※今回はゲームと関係ない話題でスマソ
ちなみにネトゲのベータテスターやミニゲームの感想が欲しい時なんかはVIPがオススメです。ゲ製作技術板だと作り手同士の意見が貰えるので技術的にはうれしいのですがゲームの嗜好が一般とはかけ離れる傾向があります。また人数が何桁か違うので特にネットゲームのテストだとすぐに必要な人数が集まって便利。熱しやすく冷めやすい性格も手伝ってゲームの良し悪しが文字通り一瞬で判断されます。
※近々ブログ引っ越します
まだどこかは決めてません。
いくつか試している最中です。
http://blog.livedoor.jp/imo103/
<追記>
発売日1日前に売られていたので6月7日分がオリコン3位に入っています。本スレのほうでは発売日である8日に集中という方針だったようで一連の騒ぎの結果が初めてでるのは6月9日発表のオリコンとなります。また、2ちゃんねるの主な層がamazonやオタクショップなどデイリーランキングで反映されずウィークリーランキングで反映されるショップで購入しているため本当の勝負はウィークリーランキングと見られています。アニソンを購入する人は発売後すぐに買ってしまう傾向があるため短期決戦は比較的強いのですが長引くとちょっと不利かもしれません。
<追記2>
6月8日分のオリコンチャートも3位でした。2ちゃんねらーの興味はミュージックステーション、CDTVでの扱いやウィークリーランキングに移ってきているようです。色んなネタは散発的に行われていて、ハピマテを持ってTVに映る作戦では笑っていいともで失敗しましたがローカル番組では確認できる程度の大きさで映ることができたようです。領収書ネタは「今北産業」「VIPPER」などが定番化、登場キャラ31人分の領収書を貰えばおもしろいのではないかとネタを暖めている人もいます。結局デイリーでは3位でしたがオリコン1位、2位とも有名な清涼飲料水のCMで使われている曲ということもあり強敵だったようです。また、OFF会や予約なしで当日購入した人が多かったためか売り切れ店が続出して購入できない人が少なからずいる模様。OFF会の報告、ハピマテCDを芸術的に積み上げて写真うp、ランキング番組のチェックなど祭りも次の段階へ移行しつつあるようです。
<追記3>
どうやらミュージックステーションに苦情の電話を入れるのが流行ってるらしいです。それをねとらじ、ピアキャストなどを使い生中継。電話を受けたお姉さんも初めは2ちゃんねる見てますよと好意的でしたがだんだん不機嫌に……。Mステ独自ランキングは東京のHMVの売り上げと番組へのリクエストを参考にしているそうです。そんなことよりファミコンウォーズDSのCMが流れていたらしいのですがそれを見逃したのが残念でなりません。昔と同じようなCMだったとか。
[ 01:08 ]
[ 開発環境・ツール ]
ダウンロードはじまったようです
新 masafumi's Diary: 隔月刊 DirectX 6月号
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2005/06/_directx_6_3fc8.html
ダウンロード
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2005/06/_directx_6_3fc8.html
新 masafumi's Diary: 隔月刊 DirectX 6月号
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2005/06/_directx_6_3fc8.html
ダウンロード
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2005/06/_directx_6_3fc8.html
2005/06/07のBlog
[ 16:16 ]
[ 開発環境・ツール ]
Irrlichtは2D/3Dグラフィックや入出力などゲーム製作を総合的にサポートしてくれるミドルウェアです。グラフィックAPIの初期化やファイルの入力など誰が作っても同じになるような仕事を肩代わりしてくれます。
今回のアップデートはCOLLADAのサポートなどです。COLLADAはプレイステーション3の開発環境のためにソニーが中心となって策定している3Dオブジェクトのオープンなフォーマットです。今まで標準的なフォーマットがないためデータの互換性がないソフトで共同作業する際にとても困っていました。誰でもこのフォーマットを使えるため、いくつかの3DCGソフトやミドルウェアではすでにサポートされています。これがゲーム開発や3DCGの標準フォーマットとして育っていくのではないかと期待している人もいます。
Irrlicht Engine - A free open source 3d engine
http://irrlicht.sourceforge.net/
今回のアップデートはCOLLADAのサポートなどです。COLLADAはプレイステーション3の開発環境のためにソニーが中心となって策定している3Dオブジェクトのオープンなフォーマットです。今まで標準的なフォーマットがないためデータの互換性がないソフトで共同作業する際にとても困っていました。誰でもこのフォーマットを使えるため、いくつかの3DCGソフトやミドルウェアではすでにサポートされています。これがゲーム開発や3DCGの標準フォーマットとして育っていくのではないかと期待している人もいます。
Irrlicht Engine - A free open source 3d engine
http://irrlicht.sourceforge.net/
[ 15:26 ]
[ 更新チェック ]
CPUが思考するゲームを作ってみるがはじまりました。
リバーシ風のゲームを題材にするようです。
とりあえず今回は基礎部分の作成ということでAIはなし。
行き当たりばったりDELったり(仮)
http://www.interq.or.jp/moonstone/person/index.html
リバーシ風のゲームを題材にするようです。
とりあえず今回は基礎部分の作成ということでAIはなし。
行き当たりばったりDELったり(仮)
http://www.interq.or.jp/moonstone/person/index.html
2005/05/22のBlog
[ 07:36 ]
[ 開発環境・ツール ]
Pythonから使えるゲームライブラリ。開発はディズニーとカーネギーメロン大学。オープンソースなのでソースフォージからソースをダウンロードすることが可能。3DモデルはMAYA、3dsMAX、Blender、MilkShape3Dなどのツールからプラグインを使って出力可能。グラフィックだけでなくサウンド、GUI、コリジョン、数学ライブラリ、物理エンジン、ネットワークまでカバーしています。チュートリアルやマニュアルも付属。
Panda3D - Free 3D Engine
http://www.panda3d.org/
Panda3D - Free 3D Engine
http://www.panda3d.org/
2005/05/21のBlog
[ 23:02 ]
[ ゲーム ]
・敵弾を反射させて攻撃する、全5面の横スクロールシューティングゲームです。
・1ゲームおよそ15~20分なので、忙しい現代人も安心。
Hellbound
http://akiragoya.sakura.ne.jp/game/hellbound_01/
LGP入門!
http://akiragoya.sakura.ne.jp/bacurec/text/juku/index.htm
・1ゲームおよそ15~20分なので、忙しい現代人も安心。
Hellbound
http://akiragoya.sakura.ne.jp/game/hellbound_01/
LGP入門!
http://akiragoya.sakura.ne.jp/bacurec/text/juku/index.htm
[ 22:02 ]
[ ゲーム ]
バグフィックスなど。
・先頭終了時発動タイプのバトルスペルの使用エフェクトが正常に処理されていなかった不都合を修正
・カード配置エフェクトを追加
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115487746/
・先頭終了時発動タイプのバトルスペルの使用エフェクトが正常に処理されていなかった不都合を修正
・カード配置エフェクトを追加
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115487746/
[ 09:07 ]
[ 更新チェック ]
5月15日受付分が公開されました。審査結果は『テックウィンDVD』10月号(9月8日発売予定)で発表しますとのこと。
テックウィンは季刊ですので10月号掲載分の受付期間は三ヶ月あります。今回はその初めの月にあたるので応募は少なくなりがちなのですがゴールデンウィークを挟んだためかやや多めです。しかし、最終月の受付締め切りは7月15日になるので応募者の大半が学生であろうことからテスト期間と重なるので10月号掲載はねらい目かもしれません。
コンテストパーク インフォメーションセンター
http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cp/
テックウィンweb
http://www.enterbrain.co.jp/techwin/
テックウィンは季刊ですので10月号掲載分の受付期間は三ヶ月あります。今回はその初めの月にあたるので応募は少なくなりがちなのですがゴールデンウィークを挟んだためかやや多めです。しかし、最終月の受付締め切りは7月15日になるので応募者の大半が学生であろうことからテスト期間と重なるので10月号掲載はねらい目かもしれません。
コンテストパーク インフォメーションセンター
http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cp/
テックウィンweb
http://www.enterbrain.co.jp/techwin/
2005/05/12のBlog
[ 12:24 ]
[ 開発環境・ツール ]
ActiveBasic Ver4.0を正式リリース
Discoversoft
http://www.discover-soft.com/
Discoversoft
http://www.discover-soft.com/
2005/05/06のBlog
[ 17:51 ]
[ 2ちゃんねる ]
bbsmenuへの反映はもう少し時間がかかるようです
http://news19.2ch.net/gamenews/ ゲーム速報(仮)
http://game10.2ch.net/gamechara/ ゲームキャラ
http://game10.2ch.net/gamespo/ 家ゲースポーツ
http://game10.2ch.net/gamehis/ 家ゲー歴史
http://game10.2ch.net/amusement/ アミューズメント
http://game10.2ch.net/handygame/ 携帯ゲームソフト
http://game10.2ch.net/pokechara/ 携帯ゲームキャラクター
http://game9.2ch.net/gamesrpg/ 家庭用シミュレーションRPG
http://game9.2ch.net/gamemusic/ ゲーム音楽
http://game9.2ch.net/game90/ 90年代家庭用ゲーム
http://game10.2ch.net/gamerobo/ 家ロボットゲー
http://game10.2ch.net/gameama/ アマチュア(同人)ゲーム
http://game10.2ch.net/gecen/ ゲーセン
http://game10.2ch.net/gamestg/ シューティング
http://game10.2ch.net/gamefight/ 格ゲー
http://game9.2ch.net/tcg/ トレカ
http://game9.2ch.net/gamestones/ 囲碁(囲碁・連珠・オセロ/石系)
http://game9.2ch.net/gamef/ 洋げー
http://game9.2ch.net/gameurawaza/ ゲーム裏技・改造・亜細亜界隈
http://game9.2ch.net/gameswf/ フラッシュゲーム
http://game10.2ch.net/otoge/ 音ゲー
http://news19.2ch.net/gamenews/ ゲーム速報(仮)
http://game10.2ch.net/gamechara/ ゲームキャラ
http://game10.2ch.net/gamespo/ 家ゲースポーツ
http://game10.2ch.net/gamehis/ 家ゲー歴史
http://game10.2ch.net/amusement/ アミューズメント
http://game10.2ch.net/handygame/ 携帯ゲームソフト
http://game10.2ch.net/pokechara/ 携帯ゲームキャラクター
http://game9.2ch.net/gamesrpg/ 家庭用シミュレーションRPG
http://game9.2ch.net/gamemusic/ ゲーム音楽
http://game9.2ch.net/game90/ 90年代家庭用ゲーム
http://game10.2ch.net/gamerobo/ 家ロボットゲー
http://game10.2ch.net/gameama/ アマチュア(同人)ゲーム
http://game10.2ch.net/gecen/ ゲーセン
http://game10.2ch.net/gamestg/ シューティング
http://game10.2ch.net/gamefight/ 格ゲー
http://game9.2ch.net/tcg/ トレカ
http://game9.2ch.net/gamestones/ 囲碁(囲碁・連珠・オセロ/石系)
http://game9.2ch.net/gamef/ 洋げー
http://game9.2ch.net/gameurawaza/ ゲーム裏技・改造・亜細亜界隈
http://game9.2ch.net/gameswf/ フラッシュゲーム
http://game10.2ch.net/otoge/ 音ゲー
2005/05/05のBlog
[ 07:42 ]
[ 開発環境・ツール ]
[ 07:18 ]
[ 開発環境・ツール ]
定番の国産ゲームライブラリ「DXライブラリ」の導入マニュアルにBCC、VC6、VC.NETに加えてVCTKが仲間入りしました。根性がある方向けとなっているようにBCCと比べて少し手順が増えています。しかしそれを補って余りあるほどの魅力もありますので最適化、boost(※別途インストールが必要)などに興味がある方はこの機会に挑戦してみてはいかがでしょうか。
記事の半分ぐらいはVCTKのインストール方法です。丁寧に書いてあるので記事は長いですが難易度はそれほどではありません。環境構築は勉強になるのでオススメです。
2005/05/03 DXライブラリの使い方ページに VisualC++ Toolkit 2003 を利用する方法を追加
DXライブラリ置き場 HOME
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
記事の半分ぐらいはVCTKのインストール方法です。丁寧に書いてあるので記事は長いですが難易度はそれほどではありません。環境構築は勉強になるのでオススメです。
2005/05/03 DXライブラリの使い方ページに VisualC++ Toolkit 2003 を利用する方法を追加
DXライブラリ置き場 HOME
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
[ 06:58 ]
[ 開発環境・ツール ]
画像ビューワです。切り替えが直感的にできて便利。
エフェクトがカコイイ!
Hamana - ベクターソフトニュース
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/050416/n0504161.html
Hamana - graphic viewer
http://miyano.s53.xrea.com/
エフェクトがカコイイ!
Hamana - ベクターソフトニュース
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/050416/n0504161.html
Hamana - graphic viewer
http://miyano.s53.xrea.com/
[ 06:40 ]
[ 更新チェック ]
3dゲームを作るのに便利なゲームライブラリIrrlichtのウェブサイトが更新されました。
デザイン一新され見やすくなっています。
Irrlicht Engine - A free open source 3d engine
http://irrlicht.sourceforge.net/
デザイン一新され見やすくなっています。
Irrlicht Engine - A free open source 3d engine
http://irrlicht.sourceforge.net/
2005/05/04のBlog
[ 07:10 ]
[ ゲーム ]
オレー軍【Ore1GP】首都高レースゲームを作ろうYO!【オレース】
http://www.geocities.jp/oree_forces/proj2/index.html
http://www.geocities.jp/oree_forces/proj2/index.html
[ 07:06 ]
[ ゲーム ]
[ 07:01 ]
[ 開発環境・ツール ]
更新履歴
2005/05/02 3.0β8
HSP2.61の拡張プラグイン規約$202、$20に対応。
#func登録時の引数prefstr,pexinfo,nullを追加。
clrobj命令の終了ID初期値が-1になるように修正。
ver2.61互換の配列要素指定「.」でcntを使用するとエラーになる不具合を修正。
「=<」のようにパラメーター式で連続する演算子をエラーとするように修正。
hsp3cl.exeをコマンドラインパラメーターなしで起動してもエラーにならないように修正。
標準マクロとして実数型の配列を宣言するddimを追加。
screen命令でウインドゥを再初期化した時に描画内容が残ることがある不具合を修正。
COMオブジェクト型の内部動作仕様を一部変更。
Hot Soup Processor オフィシャルホームページ
http://www.onionsoft.net/hsp/
2005/05/02 3.0β8
HSP2.61の拡張プラグイン規約$202、$20に対応。
#func登録時の引数prefstr,pexinfo,nullを追加。
clrobj命令の終了ID初期値が-1になるように修正。
ver2.61互換の配列要素指定「.」でcntを使用するとエラーになる不具合を修正。
「=<」のようにパラメーター式で連続する演算子をエラーとするように修正。
hsp3cl.exeをコマンドラインパラメーターなしで起動してもエラーにならないように修正。
標準マクロとして実数型の配列を宣言するddimを追加。
screen命令でウインドゥを再初期化した時に描画内容が残ることがある不具合を修正。
COMオブジェクト型の内部動作仕様を一部変更。
Hot Soup Processor オフィシャルホームページ
http://www.onionsoft.net/hsp/
[ 06:52 ]
[ ゲーム ]
sample017b - 差分なので017に追加上書きして下さい
・オプションでプレイヤー名変更に対応
・続画面でListenやConnectをキャンセルすると画面が更新されなくなるバグを修正
・タイトル画面以外でウィンドウの閉じるボタンをクリック出来ないように変更
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102744751/
・オプションでプレイヤー名変更に対応
・続画面でListenやConnectをキャンセルすると画面が更新されなくなるバグを修正
・タイトル画面以外でウィンドウの閉じるボタンをクリック出来ないように変更
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102744751/
[ 06:50 ]
[ ゲーム ]
もうかなり完成気味
オリジナルより使いやすいマップエディタもGOOD!
初心者たちが勉強しながらBattleCityを作る
http://www.geocities.jp/battlecityjp/
初心者たちが勉強しながらBattleCityを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086075386/
オリジナルより使いやすいマップエディタもGOOD!
初心者たちが勉強しながらBattleCityを作る
http://www.geocities.jp/battlecityjp/
初心者たちが勉強しながらBattleCityを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086075386/
2005/05/02のBlog
[ 00:59 ]
[ 更新チェック ]
