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2008/04/15のBlog
[ 14:38 ]
[ Warhammer Online ]
Warhammer Online Vaultのフォーラムよりいろいろと。
* ベータとキャラクター、アイテムの移行について。
Folks,
Chance of keeping your character from Open Beta - 0%
Chance of keeping your character and stuff from the Head Start 100%
Mark
オープンベータで作成されたキャラクターの移行 → なし
CE予約者が通常サーバーオープン前に作成したキャラと得たアイテムの移行 → あり
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* ベータとキャラクター、アイテムの移行について。
Folks,
Chance of keeping your character from Open Beta - 0%
Chance of keeping your character and stuff from the Head Start 100%
Mark
オープンベータで作成されたキャラクターの移行 → なし
CE予約者が通常サーバーオープン前に作成したキャラと得たアイテムの移行 → あり
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* クラフトについて。
Folks,
We'll be releasing a lot more information about crafting in the coming months. When I designed the initial
crafting system my intent was to create something that was flexible, fun and not carpal-tunnel inducing.
Hopefully, we'll get 3 out of 3.
Mark
要約:情報を出すのはこれから。
意訳:クラフト関連の情報はこれからどんどん出てくる予定。
最初にクラフトシステムをデザインしようと思ったとき、柔軟性があって楽しいものであるよう考えた。腱鞘炎になるようなものであってはならない。(正確には手根管症候群。マウス、キーボード操作で手首に来る痛みの症状)
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Folks,
We'll be releasing a lot more information about crafting in the coming months. When I designed the initial
crafting system my intent was to create something that was flexible, fun and not carpal-tunnel inducing.
Hopefully, we'll get 3 out of 3.
Mark
要約:情報を出すのはこれから。
意訳:クラフト関連の情報はこれからどんどん出てくる予定。
最初にクラフトシステムをデザインしようと思ったとき、柔軟性があって楽しいものであるよう考えた。腱鞘炎になるようなものであってはならない。(正確には手根管症候群。マウス、キーボード操作で手首に来る痛みの症状)
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* 月額料金について。
Folks,
Unfortunately, Roland spoke a bit out of turn in that interview in regards to subscription price. Not only have
we not finalized a subscription price for WAR either in NA or Europe but also that we haven't had any recent
in-depth discussions about it internally. Over the last two years, when this subject has come up, I've said that back when DAoC launched we charged slightly higher than the competition and that I am not afraid to do that again if (repeat if 3 times please) I believed that an increase in price was justified by what we were offering
the players. I can also say, without any fear of contradiction, that charging 20 USD (or higher) to NA players is not on my radar. With the dollar being worth so little as compared to the Euro these days, we will charge a
rate in Europe that allows them to make a profit (obviously) and we will set our own price accordingly without
worrying about the conversion rate too much. Each WAR Center will have a pricing plan that is appropriate
to its market since the differences between the markets, especially when you factor in the Asian countries,
are so significant.
Mark
要約:まだ決まっていない。
意訳:北米のもヨーロッパでの月額料金についてもまだあまり話し合ってさえいない。
DAoCが開始された際は、競争相手よりもちょっとだけ高めに設定したが、
値上げが我々がプレイヤーに与えるものに見合ったものと判断されたとしたら、
ひょっとしてひょっとすると今回もそうしないこともないかもしれない。
けど北米プレイヤーに月額US$20払わせようとは考えていない。
米ドルの価値が最近かなり低くなっているが、それでもヨーロッパで利益を得られるよう、
ヨーロッパでの月額料金は設定されるだろう。
貨幣のレートによって値段を換算しなければ、という心配はしていない。
それぞれのWARセンターにおいて値段に関してプランがあり、
アジア各国でそれぞれマーケットに歴然とした違いがあるように、それぞれに見合った設定になる。
Folks,
Unfortunately, Roland spoke a bit out of turn in that interview in regards to subscription price. Not only have
we not finalized a subscription price for WAR either in NA or Europe but also that we haven't had any recent
in-depth discussions about it internally. Over the last two years, when this subject has come up, I've said that back when DAoC launched we charged slightly higher than the competition and that I am not afraid to do that again if (repeat if 3 times please) I believed that an increase in price was justified by what we were offering
the players. I can also say, without any fear of contradiction, that charging 20 USD (or higher) to NA players is not on my radar. With the dollar being worth so little as compared to the Euro these days, we will charge a
rate in Europe that allows them to make a profit (obviously) and we will set our own price accordingly without
worrying about the conversion rate too much. Each WAR Center will have a pricing plan that is appropriate
to its market since the differences between the markets, especially when you factor in the Asian countries,
are so significant.
Mark
要約:まだ決まっていない。
意訳:北米のもヨーロッパでの月額料金についてもまだあまり話し合ってさえいない。
DAoCが開始された際は、競争相手よりもちょっとだけ高めに設定したが、
値上げが我々がプレイヤーに与えるものに見合ったものと判断されたとしたら、
ひょっとしてひょっとすると今回もそうしないこともないかもしれない。
けど北米プレイヤーに月額US$20払わせようとは考えていない。
米ドルの価値が最近かなり低くなっているが、それでもヨーロッパで利益を得られるよう、
ヨーロッパでの月額料金は設定されるだろう。
貨幣のレートによって値段を換算しなければ、という心配はしていない。
それぞれのWARセンターにおいて値段に関してプランがあり、
アジア各国でそれぞれマーケットに歴然とした違いがあるように、それぞれに見合った設定になる。
2008/04/14のBlog
[ 13:42 ]
[ 日常のいろいろ ]
[ 13:27 ]
[ 猫 ]
[ 13:15 ]
[ 日常のいろいろ ]
オレゴン以来久しぶりにIKEAに行った。
そしたらいつもの無料だったビニール袋が有料になっていた。
なのでまたこの青い有料のバッグを買った。
このバッグ、これでもう三つ目。
行くたびに持っていけばいいものを忘れる。
50セントくらいだけど。
帰ってきてバッグを置くと、早速漁りに来るガブちゃん。
シアトル周辺、スーパーのビニール袋がだんだん有料になって行くらしい。
エコバッグ推奨だそうだ。
そしたらいつもの無料だったビニール袋が有料になっていた。
なのでまたこの青い有料のバッグを買った。
このバッグ、これでもう三つ目。
行くたびに持っていけばいいものを忘れる。
50セントくらいだけど。
帰ってきてバッグを置くと、早速漁りに来るガブちゃん。
シアトル周辺、スーパーのビニール袋がだんだん有料になって行くらしい。
エコバッグ推奨だそうだ。
[ 13:10 ]
[ スターバックス ]
2008/04/13のBlog
[ 14:40 ]
[ Warhammer Online ]
ウォーハンマーオンラインのベータについてMythicの情報をMark氏が掲示。
1. クローズドベータに招待されたのは今現在のところ約八千人
2. 招待された人のほとんどが推奨スペックを満たしていて、そのほかの条件も満たしている
さらに細かく見ると、
1) 招待を受けた人のうち約5%、400名ほどが未だにキャラクターすら作成していない
2) コンテスト入賞者740人のうち、年齢、PCスペック、ゲーム業界勤務でない、の条件を満たした35人(5%)だけがまだベータに招待されていない。理由はごく最近入賞したため、あるいは最近dxdigagをアップデートしたため。
3) 合計2,023のアソシエーションのうち、現在の条件を満たしている51人(<3%)だけまだベータに招待されていない。上記と同じくごく最近入賞したため、あるいは最近dxdigagをアップデートしたため。
* 654,971人のうち8,000人、約1.22%の狭き門。
* ゲームのパフォーマンスがこれから上がっていったらPCスペックが低めの人の枠も上げていく
* CEを予約してコードを持っている人はオープンベータ参加条件は無し
1. クローズドベータに招待されたのは今現在のところ約八千人
2. 招待された人のほとんどが推奨スペックを満たしていて、そのほかの条件も満たしている
さらに細かく見ると、
1) 招待を受けた人のうち約5%、400名ほどが未だにキャラクターすら作成していない
2) コンテスト入賞者740人のうち、年齢、PCスペック、ゲーム業界勤務でない、の条件を満たした35人(5%)だけがまだベータに招待されていない。理由はごく最近入賞したため、あるいは最近dxdigagをアップデートしたため。
3) 合計2,023のアソシエーションのうち、現在の条件を満たしている51人(<3%)だけまだベータに招待されていない。上記と同じくごく最近入賞したため、あるいは最近dxdigagをアップデートしたため。
* 654,971人のうち8,000人、約1.22%の狭き門。
* ゲームのパフォーマンスがこれから上がっていったらPCスペックが低めの人の枠も上げていく
* CEを予約してコードを持っている人はオープンベータ参加条件は無し
Warhammer Onlineの推奨スペックはまだ発表になっていない。
あまりにも高くすると遊べる人が減るから、そうはならないんじゃないかと予想されるが、
だとしても私のPCじゃ厳しいものがあるかもな。。。
あまりにも高くすると遊べる人が減るから、そうはならないんじゃないかと予想されるが、
だとしても私のPCじゃ厳しいものがあるかもな。。。
2008/04/11のBlog
[ 07:10 ]
[ スターバックス ]
これ37年前って書いてあるけど、前のカップはなんて書いてあっただろう、ってコーヒーが来たとき思った。
2006年の記事を見たら、カップの文字側の写真も撮ってあった。
今回裏側は撮らないつもりだったがこれを見て今回も撮ってみた。
2006年のカップと今年のカップ、ちゃんと書いてあることが違う。
2008年のにはこう書いてある。
This is what we know to be true: We opened our very first store
in Pike Place Market in Seattle, Washington, in 1971.
We still roast our coffee ourselves. Less than 3% of the coffee in the world is good enough for Starbucks.
We serve the best cup of coffee 37 years ago, and we still do today.
Introducing our new daly brew : Starbucks Pike Place Roast.
二年前に買ったときの支店ではスリーブは普通のだったが、
今日の店ではスリーブもオリジナルロゴになっていた。
ちなみにスタバ一号店の前の茶色の看板がなくなってる、と
2006年10月の記事に書いているが、
今はまた元に戻っている。
スリーブのロゴの下には、
Roasting coffee since 1971. The best cup then. The best cup now.
2006年の記事を見たら、カップの文字側の写真も撮ってあった。
今回裏側は撮らないつもりだったがこれを見て今回も撮ってみた。
2006年のカップと今年のカップ、ちゃんと書いてあることが違う。
2008年のにはこう書いてある。
This is what we know to be true: We opened our very first store
in Pike Place Market in Seattle, Washington, in 1971.
We still roast our coffee ourselves. Less than 3% of the coffee in the world is good enough for Starbucks.
We serve the best cup of coffee 37 years ago, and we still do today.
Introducing our new daly brew : Starbucks Pike Place Roast.
二年前に買ったときの支店ではスリーブは普通のだったが、
今日の店ではスリーブもオリジナルロゴになっていた。
ちなみにスタバ一号店の前の茶色の看板がなくなってる、と
2006年10月の記事に書いているが、
今はまた元に戻っている。
スリーブのロゴの下には、
Roasting coffee since 1971. The best cup then. The best cup now.
2008/04/09のBlog
[ 17:55 ]
[ Warhammer Online ]
Warhammer Online Stratics主催のDevチャットがIRCで行われた。
ログがアップされてたんでざっとところどころ飛ばしながら意訳。
って最初はよかったのに気付いたらながーー
感想というか関心というかなんというかは、マローダーの腕に関心がずいぶん集まってるんだな、ってこと。
それから用語がサッパリ分からないこと。
1.ギルドのレベルアップ方法
何をやってもギルドのEXPになる。RvR kill、パブリッククエスト、普通のクエスト、知識の書のアンロックなどなど。ギルドEXPはプレイヤーのレベルEXPとは全く異なる、ギルド専用のもの。
2. キャラクター作成、カスタマイズについて(トロフィーなど)
カスタマイズは当然キャラクター作成時に行われる。ファクションをまず選び、次に種族、キャリア、性別、そして見た目とカスタマイズしていく。そのあとはレベルを上げていき、マスタリーシステムに入る。マスタりーは24のキャリアから更にユニークなラインに別れていき、トータルで72にのぼる。それから戦術とアビリティを自分好みに決めていく。見た目的なものだと、キャリアごとにたくさんユニークなアーマーがあり、それぞれ染料可能。さらにそのアーマーセットにはトロフィースロットが用意されていて、これまたたくさんのトロフィーを組み合わせて見た目を作っていくことができる。なので、それぞれのキャラクターはかなりユニークなものになる。
3. ブラックガードの情報がまだほとんどないけどいつでる?
ブラックガード、それは朝食だといってキャスターを一人残さず食い尽くしてしまう、烈火のごとく燃えさかる怒りの弾。今言えるのはこれだけ。ベータテストでもうちょっとやってからもっと情報を出す予定。
4. Career Masteryアビリティ、スキル、スペルはそれぞれのツリーにいくつあるのか?ない場合はmoral abilitiesはどのランクか?
レベル上げの最中に得る基本アビリティが進化したものがCareer Mastery。それぞれのマスタリーラインは、5から7の基本アビリティから進化する。マスタリーレベルをのばすとそのアビリティのレベルも上がる。三つのラインそれぞれの先にはまた報酬がある。特化された三つのアビリティは、基本のものよりもよりパワフル。三つの特化されたtacticsと、Tier4 Uber morale。ゲーム中最高のmoraleアビリティがマスタりーのなかから生まれてくる。
5. Lord of the Rings OnlineのTurbines Lorebookのような、アイテムやクエスト関係の究極のデータベースはあるのか?もしくはWoWのThottbot/Allakhazamみたいにプレイヤーがそういったデータベースを作ることは可能か?
プレイヤーには素晴らしいサービスを提供する予定。それにはアイテム、キャラクタのインフォメーションや、サーバーごとのRvR情報アップデートなど。これについては来月に情報がでるのでお楽しみに。
ログがアップされてたんでざっとところどころ飛ばしながら意訳。
って最初はよかったのに気付いたらながーー
感想というか関心というかなんというかは、マローダーの腕に関心がずいぶん集まってるんだな、ってこと。
それから用語がサッパリ分からないこと。
1.ギルドのレベルアップ方法
何をやってもギルドのEXPになる。RvR kill、パブリッククエスト、普通のクエスト、知識の書のアンロックなどなど。ギルドEXPはプレイヤーのレベルEXPとは全く異なる、ギルド専用のもの。
2. キャラクター作成、カスタマイズについて(トロフィーなど)
カスタマイズは当然キャラクター作成時に行われる。ファクションをまず選び、次に種族、キャリア、性別、そして見た目とカスタマイズしていく。そのあとはレベルを上げていき、マスタリーシステムに入る。マスタりーは24のキャリアから更にユニークなラインに別れていき、トータルで72にのぼる。それから戦術とアビリティを自分好みに決めていく。見た目的なものだと、キャリアごとにたくさんユニークなアーマーがあり、それぞれ染料可能。さらにそのアーマーセットにはトロフィースロットが用意されていて、これまたたくさんのトロフィーを組み合わせて見た目を作っていくことができる。なので、それぞれのキャラクターはかなりユニークなものになる。
3. ブラックガードの情報がまだほとんどないけどいつでる?
ブラックガード、それは朝食だといってキャスターを一人残さず食い尽くしてしまう、烈火のごとく燃えさかる怒りの弾。今言えるのはこれだけ。ベータテストでもうちょっとやってからもっと情報を出す予定。
4. Career Masteryアビリティ、スキル、スペルはそれぞれのツリーにいくつあるのか?ない場合はmoral abilitiesはどのランクか?
レベル上げの最中に得る基本アビリティが進化したものがCareer Mastery。それぞれのマスタリーラインは、5から7の基本アビリティから進化する。マスタリーレベルをのばすとそのアビリティのレベルも上がる。三つのラインそれぞれの先にはまた報酬がある。特化された三つのアビリティは、基本のものよりもよりパワフル。三つの特化されたtacticsと、Tier4 Uber morale。ゲーム中最高のmoraleアビリティがマスタりーのなかから生まれてくる。
5. Lord of the Rings OnlineのTurbines Lorebookのような、アイテムやクエスト関係の究極のデータベースはあるのか?もしくはWoWのThottbot/Allakhazamみたいにプレイヤーがそういったデータベースを作ることは可能か?
プレイヤーには素晴らしいサービスを提供する予定。それにはアイテム、キャラクタのインフォメーションや、サーバーごとのRvR情報アップデートなど。これについては来月に情報がでるのでお楽しみに。
6. RvRやPvEにおいて、装備がどれだけ重要になってくるのか?またPvE/RvR装備は別々のものなのか、あるいは一種類だけなのか?
装備は重要だが、Warhammer Onlineにおいては致命的なものはならない。最終的に平均的な装備セットとものすごくUberなものとでは、だいたい40% - 60%力の差がでるだろう。こういった装備はPvEとRvRのどちらででも得ることができる。ただし最強の装備は首都にて得ることができる。つまり、キャンペーンとPvE両方に参加しないとフル装備を得ることはできない。大多数の普通のプレイヤーの、いい装備と普通の装備の違いは15% - 25%というところ。戦術的に優れたプレイヤーにはこの装備のギャップを越えてしまうだろう。ただしRvRで最大の敵と立ち向かうときにはかなりのチャレンジになることだろう。
7. Witch elfはエリクサーやポーションがあると聞いたが、ファームが必要なのか。それともキャスターのスペルみたいにマナを使うのか?もしポーションを作るのにファームが必要だとしたら、不公平にならないか。
Witch elfのエリクサーはアイテムではないのでファームをしたり購入する必要はない。我々はプレイヤーには殺しに専念して欲しいのであって、cute jars of evil liquidのショッピングをして欲しいのではない。
8. Witch Hunterがショットガンのようなものを使っているのを見たことがあるが、ピストルか何かそういった武器を目的ごとに持っているのか?
そのショットガンのWitch Hunterの写真はベータ初期の頃のもの。今は変更されてもっと短めのサイズになっている。Witch Hunterはピストルにいろんな種類の弾を込めるアビリティと戦術とがあるが、そのためにアイテム採集などをする必要はない。
9. 初心者エリアから別の初心者エリアへの移動は大変なのか?一緒に始めた友達のところに行って一緒にレベル上げをしたいで、例えば自分がダークエルフで友達がグリーンスキンといった場合は?
War campにあるmass transitを利用してプレイヤーは移動をすることができる。War Campはそれぞれのゾーンの、メインロード側に設置されている。
10. 30人いるギルドを持っているが、砦を保持していくことはできるだろうか?それとももっと大きなギルドでないとだめだろうか。だいたい平均してどのくらいの規模が必要だろう?
外壁のない砦は、他のプレイヤーによって守られていなければ2 -3のグループに奪われてしまうだろう。外壁ありの砦でも時間がかかるだけで大体同じ数の人に奪われてしまう。砦に何人ガード置くか決められるBattlefield Objectiveの所有権など、他の要因によっても違ってくるだろう。攻城戦はオープンフィールドのRvRにおいては大きなものなので、守備する側に立った場合簡単なものではないだろう。30人いれば。。。両手にスクラップを抱えてるだろう。
装備は重要だが、Warhammer Onlineにおいては致命的なものはならない。最終的に平均的な装備セットとものすごくUberなものとでは、だいたい40% - 60%力の差がでるだろう。こういった装備はPvEとRvRのどちらででも得ることができる。ただし最強の装備は首都にて得ることができる。つまり、キャンペーンとPvE両方に参加しないとフル装備を得ることはできない。大多数の普通のプレイヤーの、いい装備と普通の装備の違いは15% - 25%というところ。戦術的に優れたプレイヤーにはこの装備のギャップを越えてしまうだろう。ただしRvRで最大の敵と立ち向かうときにはかなりのチャレンジになることだろう。
7. Witch elfはエリクサーやポーションがあると聞いたが、ファームが必要なのか。それともキャスターのスペルみたいにマナを使うのか?もしポーションを作るのにファームが必要だとしたら、不公平にならないか。
Witch elfのエリクサーはアイテムではないのでファームをしたり購入する必要はない。我々はプレイヤーには殺しに専念して欲しいのであって、cute jars of evil liquidのショッピングをして欲しいのではない。
8. Witch Hunterがショットガンのようなものを使っているのを見たことがあるが、ピストルか何かそういった武器を目的ごとに持っているのか?
そのショットガンのWitch Hunterの写真はベータ初期の頃のもの。今は変更されてもっと短めのサイズになっている。Witch Hunterはピストルにいろんな種類の弾を込めるアビリティと戦術とがあるが、そのためにアイテム採集などをする必要はない。
9. 初心者エリアから別の初心者エリアへの移動は大変なのか?一緒に始めた友達のところに行って一緒にレベル上げをしたいで、例えば自分がダークエルフで友達がグリーンスキンといった場合は?
War campにあるmass transitを利用してプレイヤーは移動をすることができる。War Campはそれぞれのゾーンの、メインロード側に設置されている。
10. 30人いるギルドを持っているが、砦を保持していくことはできるだろうか?それとももっと大きなギルドでないとだめだろうか。だいたい平均してどのくらいの規模が必要だろう?
外壁のない砦は、他のプレイヤーによって守られていなければ2 -3のグループに奪われてしまうだろう。外壁ありの砦でも時間がかかるだけで大体同じ数の人に奪われてしまう。砦に何人ガード置くか決められるBattlefield Objectiveの所有権など、他の要因によっても違ってくるだろう。攻城戦はオープンフィールドのRvRにおいては大きなものなので、守備する側に立った場合簡単なものではないだろう。30人いれば。。。両手にスクラップを抱えてるだろう。
11. エンドゲームにおけるPvEとPvPのバランスは?
エンドゲームに限って言えば、PvEとPvPは密接に関わり合ってくる。RvR campaignはプレイヤーがゲーム内の他のエリアにどれだけ活発に関わっているかに重きを置く。パブリッククエスト、クエスト、知識の書のアンロック等々、これらがゾーンコントロールと戦争全体に貢献してくる。なのでPvEがかなり活発に行われている種族のところは、RvRでも有利になってくる。PvEプレイヤーはRvR campaignが成功してくれないと、ゲーム内の最高レベルのエンカウンターには出会うことができない。RvRプレイヤーが敵の街に突入してくれないとKarl Franzと戦うことはできない。なので二つのエリアは密接に関係する。私たちとしてはプレイヤーには両方に参加していってもらうのが一番だと思っている。
12. RvRにおけるCollision(衝突)システムは素晴らしいものだが、特定のものにアドバンテージがあるんじゃないだろうか? 例えばケイオスを飛び越えることはできないが、ドワーフやゴブリンはできる、といったような。もしケイオスがドワーフを飛び越えることができるなら、ドワーフだってケイオスの足の間をくぐり抜けることができてもいいんじゃ?
プレイヤーのサイズに関わらず同じくらいのcollisionの幅を持つ、といったようにcollision(衝突)についてはかなり注意して見ているところ。高さ的には、ゴブリンを越えてジャンプできない高さにしてある。ただこのシャーマンたちはものすごい高さのある帽子を用意してくるかもしれないんでお気をつけて。
13. ハイエルフの最後のクラスはいつ発表になる?
ペティションが百万を越えたらかな?真面目に言うと、もうすぐだ。これだけ待たされた価値のあるものになる。
14. 奪われた首都にある様々なものは早い者勝ちとなると思うが、これにはどんなものが含まれているのか。例えばBright Wizardカレッジや王は早い者勝ちなのか、それとも住居強奪や銅像壊しなんかももっとあるのか?
都市にある主要なパブリッククエストは二つで、City Assaultにおける最初の数ステージ中にのみオープンとなる。つまりこれは早い者勝ちのシチュエーションにおける最大のものとなる。ただし王は早い者勝ちではなく、まずインスタンスへのアクセスを得ねばならない。街を占領中何度でも挑戦することができるが、王を倒すことができるのは、占領中一度だけとなる。時間が経って敵種族が街をうろつくようになったら、都市を保持するための誘因が必要になってくる。なのでかわりになる報酬や占領した都市を守りたくなるような待遇なんかを考えている。
15. 低Tierエリアにおけるインスタンスのダンジョンはあるのか。それかランク40のプレイヤー専用に都市にあるだけなのか。
ダンジョンはオープンワールドにも都市にもある。どちらにあるのも中堅からハイレベルプレイヤー向け。
エンドゲームに限って言えば、PvEとPvPは密接に関わり合ってくる。RvR campaignはプレイヤーがゲーム内の他のエリアにどれだけ活発に関わっているかに重きを置く。パブリッククエスト、クエスト、知識の書のアンロック等々、これらがゾーンコントロールと戦争全体に貢献してくる。なのでPvEがかなり活発に行われている種族のところは、RvRでも有利になってくる。PvEプレイヤーはRvR campaignが成功してくれないと、ゲーム内の最高レベルのエンカウンターには出会うことができない。RvRプレイヤーが敵の街に突入してくれないとKarl Franzと戦うことはできない。なので二つのエリアは密接に関係する。私たちとしてはプレイヤーには両方に参加していってもらうのが一番だと思っている。
12. RvRにおけるCollision(衝突)システムは素晴らしいものだが、特定のものにアドバンテージがあるんじゃないだろうか? 例えばケイオスを飛び越えることはできないが、ドワーフやゴブリンはできる、といったような。もしケイオスがドワーフを飛び越えることができるなら、ドワーフだってケイオスの足の間をくぐり抜けることができてもいいんじゃ?
プレイヤーのサイズに関わらず同じくらいのcollisionの幅を持つ、といったようにcollision(衝突)についてはかなり注意して見ているところ。高さ的には、ゴブリンを越えてジャンプできない高さにしてある。ただこのシャーマンたちはものすごい高さのある帽子を用意してくるかもしれないんでお気をつけて。
13. ハイエルフの最後のクラスはいつ発表になる?
ペティションが百万を越えたらかな?真面目に言うと、もうすぐだ。これだけ待たされた価値のあるものになる。
14. 奪われた首都にある様々なものは早い者勝ちとなると思うが、これにはどんなものが含まれているのか。例えばBright Wizardカレッジや王は早い者勝ちなのか、それとも住居強奪や銅像壊しなんかももっとあるのか?
都市にある主要なパブリッククエストは二つで、City Assaultにおける最初の数ステージ中にのみオープンとなる。つまりこれは早い者勝ちのシチュエーションにおける最大のものとなる。ただし王は早い者勝ちではなく、まずインスタンスへのアクセスを得ねばならない。街を占領中何度でも挑戦することができるが、王を倒すことができるのは、占領中一度だけとなる。時間が経って敵種族が街をうろつくようになったら、都市を保持するための誘因が必要になってくる。なのでかわりになる報酬や占領した都市を守りたくなるような待遇なんかを考えている。
15. 低Tierエリアにおけるインスタンスのダンジョンはあるのか。それかランク40のプレイヤー専用に都市にあるだけなのか。
ダンジョンはオープンワールドにも都市にもある。どちらにあるのも中堅からハイレベルプレイヤー向け。
16. ケイオスのマローダーの変異の腕は、キャラクターのレベルアップと共に見た目もレベルアップしていくのか?それとも新しい腕を得るための装備のような何かそういったメカニックがあるのか?
ケイオスマローダーの腕は変異の過程によりランダムで変化する。レベルが上がるとともに更に追加でオプションをアンロックすることになるかもしれない。希に全く新しいモデルに、通常は腕と肩が伸びていく変異を辿り、色が違ってきたりする。なので、低レベルのマローダーは一つか二つのモデルに、二、三色、変異は上腕だけ、といったようになる。Tier4になったら三つか四つのモデルと更なる色、変異は肩を越えて首にまでいたる。
17. デスペナルティーはあるのか。修理、経験値負担あるいはロス、もしくは、死んだら起きあがってはい次、といったものか?
デスペナルティーはある。これはどの程度のものにするかまだ常に分析中の段階。
18. オフェンシブな能力のタンククラスには、RvRにおいてメインアシストとなって指揮するアビリティやスタイルが与えられているか。もしそうならどういったもの?
オフェンシブタンクはTaunt, Guard, Shield Wallなどのディフェンシブスキルを失うことは一切ない。ディフェンシブタンクが持つ最大のアドバンテージは盾で、受けるダメージの20%程吸収する。オフェンシブタンクは盾のボーナスほどではないが、いい武器を使ってparryとdodgeのレートを高めるアビリティを得る。戦場ではオフェンシブタンクはこれらのアビリティを使い分けることにより、グループで、あるいは小規模Raidにおいて優秀なタンクとなるだろう。なので、オフェンシブタンクはメインアシストになれるが、ディフェンシブタンクと組んでいるときよりはグループメンバーは慎重に行動すべき。
19. 王とのエンカウンターにはPvE装備が必要か。またはRvRセットのみでも可能か?
さっきも言ったように、RvRとPvEの装備セットは同じようなもの。なのでどちらでも大丈夫。王との戦ではどちらにもボーナス報酬が用意されている。
20. ハイレベルプレイヤーが低レベルゾーンに来て暴れて妨害するのを防ぐ為にどういったことを考えているのか?
高レベルプレイヤーが低レベルRvRエリアに入って来ると、高レベルプレイヤーはhickenにされてしまう。ChickenはHPが1、アビリティも1だけになり、つついて与えられるダメージはたったの1ポイントだけ。大量破壊的なchickenが戦場に押し寄せてきて、大量破壊的に羽根をまき散らして死んでいく日が来るのを楽しみにしている。
21. 首都のギルドタバーンがインスタンスのギルドホールになるというアナウンスがあり、これは素晴らしいアイディアだと思う。ギルドレベルとギルドホールの関係はどうなっているのか? DAoCスタイルのインテリアや、ギルドバンク、ギルドマーチャントなどいるのか?
それぞれのギルドホールがそれぞれのギルドのもの、ではない。これは各都市に一つある巨大なホールで、ギルドとギルド所属メンバーがアクセスできるもの。これの意図する目的は、ギルドでプレイするプレイヤーたちのコミュニケーションの場であり、ギルドリーダーやオフィサーが集まって有効ギルドと話し合ったり、アタックのプランを立てたり、戦略を練ったりする場である。
22. パリのビデオを見ていて思ったんだが、インスタンスバトルに置いて都市を奪おうとする軍のオフェンスがいなくなってきたらどうなるんだろう?攻撃する側のチームは都市から蹴られてまた壁の打ち壊しからになるのか?
簡単に言うと、守備側が都市を守り抜くことができたら、campaignは最初のTier 4 Centralゾーンにリセットされる。
23. War-campsやwarcamp raidingについて聞いたことがないので質問。Warcamp raidingとは?
Warcamp raidingというのは、オープンワールドにおけるミニシティーRaid。種族がゾーンを占領したら、敵のwarcampからルートを奪うことができる。
24. 写真やビデオから見た感じRvRエリアがDAoCに比べて狭いように思えるが。
RvRエリアは実際はかなり広い。DAoCを凌ぐほどだ。いくつかのエリアがコンパクトに仕上がっているのは、都会的な、スピードがあって予測しにくく、小競り合いが多い、そういったものを目指しているから。小さな町で家から家へと戦ってくのは、だだっ広い平野(こっちも用意されているが)で戦うのとは違ってもっと閉所恐怖的なものを感じるはず。
25. レベルが上がるにつれSTR, INTといったものを修正補正することはできるのか。それともクラスによって決められているのか。
Statsはキャリアごとにレベルアップと共に上がるが、プレイヤーは通常のレベルアップにおいて修正補正することはできない。ただしRvRではstatパッケージを買ってRenownポイントを使い、一つのstatあるいは複数statsを強化したり、クリティカル%やBlockチャンスを上げたりできる。RvRに限定される理由は、低から中位のRenownのキャラクターに、パワーブーストが明らかなのを体感してもらいたいから。
26. どのレベルで乗り物を得ることができるか?
乗り物についてはまだあまり話し合っていないが、今言えることはプレイヤーは早いうちから乗り物を使える。けど所有はできないかもしれない。中盤でポニーを所有することができる。エンドゲームではもっとおもしろいカスタマイズされた乗り物を所有するようになる。詳細を待て。
27. コレクターエディションの予約でもらえるアイテム全部は、作成した全てのキャラクターで使えるものか?
もらえるが、それぞれのキャラクターがクエストを完了しなければアイテムはもらえない。
28. 攻撃側が勝ったとして、都市攻城戦にはどのくらいかかるのか。
あらかじめ時間制限はありません。ですが、だいたい一時間くらいじゃないかと見ています。このイベントには多くのプレイヤーが参加できるだけのじゅうぶんの時間のある、サーバーワイドなものであって欲しいと思っている。
29. マローダーがレベル40になったら、どんな腕でも好きなのを選ぶことができるようになるのか?
マローダーは変異の「クラス」を選ぶことができる。異なるタイプには特有のアビリティがあるので、プレイヤーにはベーシックコントロールがあってほしいと思う。ランダム化されているのはビジュアルコンポーネントで、これはプレイヤーが完全にコントロールすることはできない。
30. チョーズンについてもっと情報は?チョーズンを選ぶとプレイが大変なんじゃないか、一日中buffを求めてさまようことになるんじゃないかと心配しているんだが。
チョーズンのプレイスタイルにはいくつかの選択肢がある。Curse Auraには異なるスペシャルアビリティをアンロックするエフェクトがある。なのでオーラを放ちエリアにdebuffをまき散らすことができたりする。あるいはオーラを使ってこれ以上にない動きをアンロックして敵を倒すことができる。後ろに回ってエフェクトを出しまくる、サポートにまわるチョーズンを見たことがある。もちろんこれらはベータにおけるフィードバックによって変わる可能性もある。まだ100%確実ではない。
31. 「某ゲーム」では誰も使えないアイテムがインスタンスでドロップする、というシチュエーションがある。プレートクラスがいないとプレートがドロップし、一つのクラスしか使えないアイテムがドロップするとそのクラスがいない。インスタンスのルートテーブルにもうちょっと頭のいいシステムは導入されるか?
導入される。が、詳しくはまだ言えない。インスタンス、ダンジョン用の、頭のいいルートシステムを導入する予定。プレイヤーは努力に叶った報酬を得る。
32. グループ向けボイスチャットの導入は?
ボイスチャットについては長いストーリーがあって。。。それを短くすると、現段階ではない。
33. 生産品とRvRルート(特に装備品)で得られるものが最もいいものと聞いた気がする。PvEでもオプションとしてあるがRvRメインというものだった。最近になってまた聞いた話しだと、PvEエンカウンター用ルートを経て、というもの。
さっき話したように、装備はRvR PvEどちらででも得ることができる。RvRなしでは最高Tierアイテムを得ることはできない。PvE装備はRvR装備より寿命が早い。RvR装備が最終的に優れているわけは、優れた装備は都市から得ることができるから。つまり、王との戦いのようなRvRイベントに参加してアンロックしなければならない。PvEで進んでいくためにPvE装備が必要なのではない。ただよりよい装備が必要になるだけ。どちらでもいい。
34. ゲーム内で飛べるか?
飛べない。
35. PvPでのリスクとチャレンジを楽しむプレイヤーにとってWarhammer Onlineにはどういったものがあるか。PvPでは何がなくなったり、何を得ることができるか?
Scenarioのことを言っているのだったら・・・プレイヤーはScenario matchにおいて全てを得ることができる! ScenarioはCampaignとゾーンコントロールにかなり貢献しているので、諦めたらあなたのためにも、種族のためにもならない。
36. クラスのミラーリングがあるが、どのくらい似通っているのか?ドワーフハンマーはオークチョッパーと全く同じ?
ミラーリングは、似通ったメカニック、プレイスタイルといったこと。もしBright wizardが放つGlass cannon(自分自身の頭を吹き飛ばすくらい大ダメージ)が気に入ったというひとがいたら、デストラクションにも同じような選択肢がある。だが100%まるっきりコピーというのはレア。というよりない。Debuffやbuffに似たようなものが見られるだろう。
ケイオスマローダーの腕は変異の過程によりランダムで変化する。レベルが上がるとともに更に追加でオプションをアンロックすることになるかもしれない。希に全く新しいモデルに、通常は腕と肩が伸びていく変異を辿り、色が違ってきたりする。なので、低レベルのマローダーは一つか二つのモデルに、二、三色、変異は上腕だけ、といったようになる。Tier4になったら三つか四つのモデルと更なる色、変異は肩を越えて首にまでいたる。
17. デスペナルティーはあるのか。修理、経験値負担あるいはロス、もしくは、死んだら起きあがってはい次、といったものか?
デスペナルティーはある。これはどの程度のものにするかまだ常に分析中の段階。
18. オフェンシブな能力のタンククラスには、RvRにおいてメインアシストとなって指揮するアビリティやスタイルが与えられているか。もしそうならどういったもの?
オフェンシブタンクはTaunt, Guard, Shield Wallなどのディフェンシブスキルを失うことは一切ない。ディフェンシブタンクが持つ最大のアドバンテージは盾で、受けるダメージの20%程吸収する。オフェンシブタンクは盾のボーナスほどではないが、いい武器を使ってparryとdodgeのレートを高めるアビリティを得る。戦場ではオフェンシブタンクはこれらのアビリティを使い分けることにより、グループで、あるいは小規模Raidにおいて優秀なタンクとなるだろう。なので、オフェンシブタンクはメインアシストになれるが、ディフェンシブタンクと組んでいるときよりはグループメンバーは慎重に行動すべき。
19. 王とのエンカウンターにはPvE装備が必要か。またはRvRセットのみでも可能か?
さっきも言ったように、RvRとPvEの装備セットは同じようなもの。なのでどちらでも大丈夫。王との戦ではどちらにもボーナス報酬が用意されている。
20. ハイレベルプレイヤーが低レベルゾーンに来て暴れて妨害するのを防ぐ為にどういったことを考えているのか?
高レベルプレイヤーが低レベルRvRエリアに入って来ると、高レベルプレイヤーはhickenにされてしまう。ChickenはHPが1、アビリティも1だけになり、つついて与えられるダメージはたったの1ポイントだけ。大量破壊的なchickenが戦場に押し寄せてきて、大量破壊的に羽根をまき散らして死んでいく日が来るのを楽しみにしている。
21. 首都のギルドタバーンがインスタンスのギルドホールになるというアナウンスがあり、これは素晴らしいアイディアだと思う。ギルドレベルとギルドホールの関係はどうなっているのか? DAoCスタイルのインテリアや、ギルドバンク、ギルドマーチャントなどいるのか?
それぞれのギルドホールがそれぞれのギルドのもの、ではない。これは各都市に一つある巨大なホールで、ギルドとギルド所属メンバーがアクセスできるもの。これの意図する目的は、ギルドでプレイするプレイヤーたちのコミュニケーションの場であり、ギルドリーダーやオフィサーが集まって有効ギルドと話し合ったり、アタックのプランを立てたり、戦略を練ったりする場である。
22. パリのビデオを見ていて思ったんだが、インスタンスバトルに置いて都市を奪おうとする軍のオフェンスがいなくなってきたらどうなるんだろう?攻撃する側のチームは都市から蹴られてまた壁の打ち壊しからになるのか?
簡単に言うと、守備側が都市を守り抜くことができたら、campaignは最初のTier 4 Centralゾーンにリセットされる。
23. War-campsやwarcamp raidingについて聞いたことがないので質問。Warcamp raidingとは?
Warcamp raidingというのは、オープンワールドにおけるミニシティーRaid。種族がゾーンを占領したら、敵のwarcampからルートを奪うことができる。
24. 写真やビデオから見た感じRvRエリアがDAoCに比べて狭いように思えるが。
RvRエリアは実際はかなり広い。DAoCを凌ぐほどだ。いくつかのエリアがコンパクトに仕上がっているのは、都会的な、スピードがあって予測しにくく、小競り合いが多い、そういったものを目指しているから。小さな町で家から家へと戦ってくのは、だだっ広い平野(こっちも用意されているが)で戦うのとは違ってもっと閉所恐怖的なものを感じるはず。
25. レベルが上がるにつれSTR, INTといったものを修正補正することはできるのか。それともクラスによって決められているのか。
Statsはキャリアごとにレベルアップと共に上がるが、プレイヤーは通常のレベルアップにおいて修正補正することはできない。ただしRvRではstatパッケージを買ってRenownポイントを使い、一つのstatあるいは複数statsを強化したり、クリティカル%やBlockチャンスを上げたりできる。RvRに限定される理由は、低から中位のRenownのキャラクターに、パワーブーストが明らかなのを体感してもらいたいから。
26. どのレベルで乗り物を得ることができるか?
乗り物についてはまだあまり話し合っていないが、今言えることはプレイヤーは早いうちから乗り物を使える。けど所有はできないかもしれない。中盤でポニーを所有することができる。エンドゲームではもっとおもしろいカスタマイズされた乗り物を所有するようになる。詳細を待て。
27. コレクターエディションの予約でもらえるアイテム全部は、作成した全てのキャラクターで使えるものか?
もらえるが、それぞれのキャラクターがクエストを完了しなければアイテムはもらえない。
28. 攻撃側が勝ったとして、都市攻城戦にはどのくらいかかるのか。
あらかじめ時間制限はありません。ですが、だいたい一時間くらいじゃないかと見ています。このイベントには多くのプレイヤーが参加できるだけのじゅうぶんの時間のある、サーバーワイドなものであって欲しいと思っている。
29. マローダーがレベル40になったら、どんな腕でも好きなのを選ぶことができるようになるのか?
マローダーは変異の「クラス」を選ぶことができる。異なるタイプには特有のアビリティがあるので、プレイヤーにはベーシックコントロールがあってほしいと思う。ランダム化されているのはビジュアルコンポーネントで、これはプレイヤーが完全にコントロールすることはできない。
30. チョーズンについてもっと情報は?チョーズンを選ぶとプレイが大変なんじゃないか、一日中buffを求めてさまようことになるんじゃないかと心配しているんだが。
チョーズンのプレイスタイルにはいくつかの選択肢がある。Curse Auraには異なるスペシャルアビリティをアンロックするエフェクトがある。なのでオーラを放ちエリアにdebuffをまき散らすことができたりする。あるいはオーラを使ってこれ以上にない動きをアンロックして敵を倒すことができる。後ろに回ってエフェクトを出しまくる、サポートにまわるチョーズンを見たことがある。もちろんこれらはベータにおけるフィードバックによって変わる可能性もある。まだ100%確実ではない。
31. 「某ゲーム」では誰も使えないアイテムがインスタンスでドロップする、というシチュエーションがある。プレートクラスがいないとプレートがドロップし、一つのクラスしか使えないアイテムがドロップするとそのクラスがいない。インスタンスのルートテーブルにもうちょっと頭のいいシステムは導入されるか?
導入される。が、詳しくはまだ言えない。インスタンス、ダンジョン用の、頭のいいルートシステムを導入する予定。プレイヤーは努力に叶った報酬を得る。
32. グループ向けボイスチャットの導入は?
ボイスチャットについては長いストーリーがあって。。。それを短くすると、現段階ではない。
33. 生産品とRvRルート(特に装備品)で得られるものが最もいいものと聞いた気がする。PvEでもオプションとしてあるがRvRメインというものだった。最近になってまた聞いた話しだと、PvEエンカウンター用ルートを経て、というもの。
さっき話したように、装備はRvR PvEどちらででも得ることができる。RvRなしでは最高Tierアイテムを得ることはできない。PvE装備はRvR装備より寿命が早い。RvR装備が最終的に優れているわけは、優れた装備は都市から得ることができるから。つまり、王との戦いのようなRvRイベントに参加してアンロックしなければならない。PvEで進んでいくためにPvE装備が必要なのではない。ただよりよい装備が必要になるだけ。どちらでもいい。
34. ゲーム内で飛べるか?
飛べない。
35. PvPでのリスクとチャレンジを楽しむプレイヤーにとってWarhammer Onlineにはどういったものがあるか。PvPでは何がなくなったり、何を得ることができるか?
Scenarioのことを言っているのだったら・・・プレイヤーはScenario matchにおいて全てを得ることができる! ScenarioはCampaignとゾーンコントロールにかなり貢献しているので、諦めたらあなたのためにも、種族のためにもならない。
36. クラスのミラーリングがあるが、どのくらい似通っているのか?ドワーフハンマーはオークチョッパーと全く同じ?
ミラーリングは、似通ったメカニック、プレイスタイルといったこと。もしBright wizardが放つGlass cannon(自分自身の頭を吹き飛ばすくらい大ダメージ)が気に入ったというひとがいたら、デストラクションにも同じような選択肢がある。だが100%まるっきりコピーというのはレア。というよりない。Debuffやbuffに似たようなものが見られるだろう。
2008/04/06のBlog
[ 13:33 ]
[ Warhammer Online ]
Warhammer Onlineの日本語の情報があまり見つからないんで
メモ的にたまに書いていこうと思う。
まず先週パリのイベントでたくさんビデオが公開されたうちの一つ。
Witch HunterのPvPビデオでステルスの導入が明らかに
ステルスはPvP、RvRのバランスを壊すから
絶対に導入しないで欲しいという意見が多かった。
が、この強力なアビリティが欲しいという意見もあり対立していた。
デザイナーはステルスの導入はない、と言ってたと思ったんだが。
このビデオでは、Witch Hunterが戦闘中にステルスを使用し、
その際に「ステルス中はそのアビリティは使えません!」というメッセージが出ている。
今の段階のWarhammer Onlineのステルスは他のゲームのように強力なものではなく、
時間が決められている上に、なんて呼ぶか分からないが
使用中はマナのようなものが徐々に減っていってほとんど何も出来ないそう。
ステルスの導入に喜ぶ声が挙がっているが、不安だとする意見のほうが多く出ている。
次のはパリでのプレゼン。
長い。
一時間もプレゼンをし、そのあとはしばらくコレクターズエディションの説明。
しかしプレゼンは二人が漫才のようにボケ突っ込みを入れながらなので飽きない。
ダークエルフの紹介のときには、
「ダークエルフ、それは崩壊、そして退廃を現すもの。つまりアメリカみたいなもの」
と言って場が和んで(?)いた。
初めて発表される動画ばかりでおもしろかったが、
個人的に特に興味深かったのは、生きている都市、Living Citiesのところ。
プレイヤー一人一人の行動が都市を創っていく。
一プレイヤーが殺したmob、クリアしたクエスト、発見したもの、なんかが
都市を成長させていき、どんどん便利な施設が整ってくるとか。
それが敵対種族に壊されてしまったり、逆に壊したり。
そうして生まれ故郷に愛着を持たせる仕組みとなっており、
種族同士の団結を促す。
そして個人の行動が「知識の書」というものに自動的に書き加えられていく。
訪れた場所、クエスト、倒した敵、発見したもの、など
その人がどうやってWarhammerの世界で生きてきたかの物語が
一冊の本として記録されてゆく。
一つの例として、「三時間ずっと壁にぶつかっていたらどうなるだろう?」という例が挙げられていた。
(知識の書デザイナーによるプレゼン)
Warhammerの世界では何をやっても意味のあることらしい。
そしてそのような行為にも証として思いがけずにユニークなタイトルが用意されていたりする。
知識の書は他にスキルのアンロック、トロフィーも関わってくる。
トロフィーは身につけるものなので、プレイヤーキャラクターの見た目に影響してくる。
Warhammer Onlineには、知識の書を埋めていく楽しみというのがありそうだ。
他のビデオでも見たことがあるが、
Warhammer Onlineに出てくる死体が本当に死体っぽいというか、
UO的な、四肢を切られて落ちて血が出てる、みたいな感じがぷんぷんする。
なんかにくくりつけられた死体があったし、
首がない死体の上でなおも戦われてるのもあった。
右に貼ったSSはそんなWarhammer Onlineの世界を垣間見れそうなものだと思う。
Videogamer.comのWarhammer Onlineのところにあった。
不気味で楽しそうだ。
プレイヤーキャラクターでは決してない。
あとはパブリッククエストのところで、
「パブリッククエストはリサイクルされる。五分後にまた再開され、
何度でも参加でき、グループを組まなくてもそこにいる全員で参加することができる。
ルートはスロットマシンみたいなものだが、貢献した値が多いほど確率が上がる」
のあたり。
最後にTen Ton Hammerの、
ベータ申し込みが100万越えるんじゃないかの記事。
Mark Jacob氏によると、
「アジアのパートナーもベータ申し込みを始めたら100万件を越えても驚かない」
ってあれあれー?・・・アジアまだだったの。。
「アジアなしでも75万件は越えるだろう」ということで、現在62万越え。
メモ的にたまに書いていこうと思う。
まず先週パリのイベントでたくさんビデオが公開されたうちの一つ。
Witch HunterのPvPビデオでステルスの導入が明らかに
ステルスはPvP、RvRのバランスを壊すから
絶対に導入しないで欲しいという意見が多かった。
が、この強力なアビリティが欲しいという意見もあり対立していた。
デザイナーはステルスの導入はない、と言ってたと思ったんだが。
このビデオでは、Witch Hunterが戦闘中にステルスを使用し、
その際に「ステルス中はそのアビリティは使えません!」というメッセージが出ている。
今の段階のWarhammer Onlineのステルスは他のゲームのように強力なものではなく、
時間が決められている上に、なんて呼ぶか分からないが
使用中はマナのようなものが徐々に減っていってほとんど何も出来ないそう。
ステルスの導入に喜ぶ声が挙がっているが、不安だとする意見のほうが多く出ている。
次のはパリでのプレゼン。
長い。
一時間もプレゼンをし、そのあとはしばらくコレクターズエディションの説明。
しかしプレゼンは二人が漫才のようにボケ突っ込みを入れながらなので飽きない。
ダークエルフの紹介のときには、
「ダークエルフ、それは崩壊、そして退廃を現すもの。つまりアメリカみたいなもの」
と言って場が和んで(?)いた。
初めて発表される動画ばかりでおもしろかったが、
個人的に特に興味深かったのは、生きている都市、Living Citiesのところ。
プレイヤー一人一人の行動が都市を創っていく。
一プレイヤーが殺したmob、クリアしたクエスト、発見したもの、なんかが
都市を成長させていき、どんどん便利な施設が整ってくるとか。
それが敵対種族に壊されてしまったり、逆に壊したり。
そうして生まれ故郷に愛着を持たせる仕組みとなっており、
種族同士の団結を促す。
そして個人の行動が「知識の書」というものに自動的に書き加えられていく。
訪れた場所、クエスト、倒した敵、発見したもの、など
その人がどうやってWarhammerの世界で生きてきたかの物語が
一冊の本として記録されてゆく。
一つの例として、「三時間ずっと壁にぶつかっていたらどうなるだろう?」という例が挙げられていた。
(知識の書デザイナーによるプレゼン)
Warhammerの世界では何をやっても意味のあることらしい。
そしてそのような行為にも証として思いがけずにユニークなタイトルが用意されていたりする。
知識の書は他にスキルのアンロック、トロフィーも関わってくる。
トロフィーは身につけるものなので、プレイヤーキャラクターの見た目に影響してくる。
Warhammer Onlineには、知識の書を埋めていく楽しみというのがありそうだ。
他のビデオでも見たことがあるが、
Warhammer Onlineに出てくる死体が本当に死体っぽいというか、
UO的な、四肢を切られて落ちて血が出てる、みたいな感じがぷんぷんする。
なんかにくくりつけられた死体があったし、
首がない死体の上でなおも戦われてるのもあった。
右に貼ったSSはそんなWarhammer Onlineの世界を垣間見れそうなものだと思う。
Videogamer.comのWarhammer Onlineのところにあった。
不気味で楽しそうだ。
プレイヤーキャラクターでは決してない。
あとはパブリッククエストのところで、
「パブリッククエストはリサイクルされる。五分後にまた再開され、
何度でも参加でき、グループを組まなくてもそこにいる全員で参加することができる。
ルートはスロットマシンみたいなものだが、貢献した値が多いほど確率が上がる」
のあたり。
最後にTen Ton Hammerの、
ベータ申し込みが100万越えるんじゃないかの記事。
Mark Jacob氏によると、
「アジアのパートナーもベータ申し込みを始めたら100万件を越えても驚かない」
ってあれあれー?・・・アジアまだだったの。。
「アジアなしでも75万件は越えるだろう」ということで、現在62万越え。
2008/03/28のBlog
[ 15:31 ]
[ Warhammer Online ]
Warhammer Online CEの内容が発表になり、
先週のリーク疑惑がリークに、Gamestopのフライングと通常バージョン予約者にCE特典コード配布の噂も事実に。
デパートに行った帰りにEB Gamesに寄って予約。
予約金はUS$10で、いつでもキャンセル全額返金可能。
先が長そうなんでこれは安心。
キャンセルされるかもしれないのに特典コード三つ書いてあるスリップをくれるのは
アメリカらしい。
アメリカは返品の融通がかなり利いて、デパートなんかだと買ってから60日でも返品できたりする。
さて、というかこの店員は既に昨日のうちに自分の予約コード確保済みだそうで、
サイトの登録方法も教えてくれた。
この人は一年前からベータ申し込みしていたそう。
招待されないのはボロイPCのせいにちがいない、と嘆いていた。
DAoCの大ファンでWarhammer Onlineをものすごい期待していると語っていた。
リリースは10月くらいじゃないかな・・・と遠い目をしていた。
Mythicはいいゲームを作ると評価しつつ、EAが買収しちゃってから・・・云々肩をすくめていた。
(客がまた私しかいない)
Diabloが未だ高い、なんで?というどうでもいい話しでおちをつけたところで(US$40)
インゲームで会おうと言って帰ってきた。
アカウントにベータコードを入れると、登録成功のメッセージとこのようにCE Pre-orderとでる。
オープンベータアクセス以外のコードを入れるサイトは工事中。
ところでところで。
Q : Is this going to be impacting the availability of the game in Australia when it's released?
A : Maybe, maybe not. We were only planning for a simultaneous release in North America and Europe so the
extra time *might* allow us to get servers up elsewhere earlier than we intended. As I've said in other threads, setting up Oceanic servers is a possibility but I don't want to promise something we can't deliver on.
とはMBJ氏による発売延期に伴う質疑応答の場での発言。
(分かりにくいんで先頭にQとA追加)
オーストラリアでの発売日程に影響はでてくるのか?という質問内容に関するこたえ。
「かもしれないし、関係ないかも。同時発売は最初っから北米とヨーロッパのみの予定。発売延期したことにより、予定より早く他のところのサーバーを用意することがひょっとしたらできるかもしれない。他のスレッドで言ったように、オセアニアサーバーの設置の可能性はあるが、約束できるほどの情報はない」
全否定は避けつつ、可能性は残すよう注意深く言葉を選びつつ、
でもハッキリ北米とヨーロッパ以外のリリースはあとから、と言ってるように聞こえる。
先週のリーク疑惑がリークに、Gamestopのフライングと通常バージョン予約者にCE特典コード配布の噂も事実に。
デパートに行った帰りにEB Gamesに寄って予約。
予約金はUS$10で、いつでもキャンセル全額返金可能。
先が長そうなんでこれは安心。
キャンセルされるかもしれないのに特典コード三つ書いてあるスリップをくれるのは
アメリカらしい。
アメリカは返品の融通がかなり利いて、デパートなんかだと買ってから60日でも返品できたりする。
さて、というかこの店員は既に昨日のうちに自分の予約コード確保済みだそうで、
サイトの登録方法も教えてくれた。
この人は一年前からベータ申し込みしていたそう。
招待されないのはボロイPCのせいにちがいない、と嘆いていた。
DAoCの大ファンでWarhammer Onlineをものすごい期待していると語っていた。
リリースは10月くらいじゃないかな・・・と遠い目をしていた。
Mythicはいいゲームを作ると評価しつつ、EAが買収しちゃってから・・・云々肩をすくめていた。
(客がまた私しかいない)
Diabloが未だ高い、なんで?というどうでもいい話しでおちをつけたところで(US$40)
インゲームで会おうと言って帰ってきた。
アカウントにベータコードを入れると、登録成功のメッセージとこのようにCE Pre-orderとでる。
オープンベータアクセス以外のコードを入れるサイトは工事中。
ところでところで。
Q : Is this going to be impacting the availability of the game in Australia when it's released?
A : Maybe, maybe not. We were only planning for a simultaneous release in North America and Europe so the
extra time *might* allow us to get servers up elsewhere earlier than we intended. As I've said in other threads, setting up Oceanic servers is a possibility but I don't want to promise something we can't deliver on.
とはMBJ氏による発売延期に伴う質疑応答の場での発言。
(分かりにくいんで先頭にQとA追加)
オーストラリアでの発売日程に影響はでてくるのか?という質問内容に関するこたえ。
「かもしれないし、関係ないかも。同時発売は最初っから北米とヨーロッパのみの予定。発売延期したことにより、予定より早く他のところのサーバーを用意することがひょっとしたらできるかもしれない。他のスレッドで言ったように、オセアニアサーバーの設置の可能性はあるが、約束できるほどの情報はない」
全否定は避けつつ、可能性は残すよう注意深く言葉を選びつつ、
でもハッキリ北米とヨーロッパ以外のリリースはあとから、と言ってるように聞こえる。
2008/03/23のBlog
[ 12:02 ]
[ 猫 ]
[ 09:01 ]
[ 猫 ]
二月半ばからだんだんあったかくなってきた。
最近はサクラやツツジが咲いている。
ガブちゃん、病気もケガもなく健康に一歳半が経過。
来たばかりの頃から数ヶ月、ずっと手に負えないほど暴れていたが、
最近は(やっと)だんだん落ち着いてきている。
大御所ネコ二匹とガブの大きさを比べられる写真が撮りたくて、
狙ってみたがなかなか難しい。
ベランダに出して何枚か撮ってみた。
まずは最年長のモカとガブ。
昔はモカが一番大きかったが、歯を四本抜いた頃から軽くなった気がする。
最近はサクラやツツジが咲いている。
ガブちゃん、病気もケガもなく健康に一歳半が経過。
来たばかりの頃から数ヶ月、ずっと手に負えないほど暴れていたが、
最近は(やっと)だんだん落ち着いてきている。
大御所ネコ二匹とガブの大きさを比べられる写真が撮りたくて、
狙ってみたがなかなか難しい。
ベランダに出して何枚か撮ってみた。
まずは最年長のモカとガブ。
昔はモカが一番大きかったが、歯を四本抜いた頃から軽くなった気がする。