Blog
2008/05/01のBlog
[ 14:30 ]
[ Warhammer Online ]
なんだこれ・・・
Warhammer Online日本語公式がイメチェンしてた。
「アツクルしい」のバックのSSはページ更新で変わる。
最初に出たのがこのオークだった。
何回かリロードしてみたけど一番しっくりする絵だ。
今日本向けキャンペーン中で五月いっぱいまでにニュースレターを申し込むと何か当たるそうだ。
Warhammer Online日本語公式がイメチェンしてた。
「アツクルしい」のバックのSSはページ更新で変わる。
最初に出たのがこのオークだった。
何回かリロードしてみたけど一番しっくりする絵だ。
今日本向けキャンペーン中で五月いっぱいまでにニュースレターを申し込むと何か当たるそうだ。
2008/04/30のBlog
[ 10:36 ]
[ Warhammer Online ]
4月のニュースレターの配送はまだだが、
英語公式ページのほうはアップデートされた。
日本語でもすぐアップデートされるだろうから詳しいことは省くが、
ギルドシステムについて新たな情報がたくさん。
* ギルド設立には最低6人必要。Capital cityにて有料で設立。人数無制限。リーダー一人、オフィサー5人まで。
* メンテナンス料金はかからないが、ギルドストアの購入などにお金がかかるものも
* ギルド内で10のカスタマイズ可のタイトル
* ランクによって違うギルド報酬には、紋章、クローク、交通手段、クラフトアイテムを売る商人、バナーなどなど
* ギルドの最高ランクは40。メンバーがEXPを得るとギルドも得る
* ギルドの紋章はバナーやクロークにつけることができる
* Living Guildsシステムが、ギルドを効率よく運営
* ギルド報酬は入ったばかりの新人がすぐに恩恵を受け得るとは限らず、リーダーやオフィサーの許可制のものも
* リーダーが30日以上ログインしない場合は自動的にメンバーになり、次のランクの人が自動で昇進
* 同盟は最大10のギルドで組むことができる。
英語公式ページのほうはアップデートされた。
日本語でもすぐアップデートされるだろうから詳しいことは省くが、
ギルドシステムについて新たな情報がたくさん。
* ギルド設立には最低6人必要。Capital cityにて有料で設立。人数無制限。リーダー一人、オフィサー5人まで。
* メンテナンス料金はかからないが、ギルドストアの購入などにお金がかかるものも
* ギルド内で10のカスタマイズ可のタイトル
* ランクによって違うギルド報酬には、紋章、クローク、交通手段、クラフトアイテムを売る商人、バナーなどなど
* ギルドの最高ランクは40。メンバーがEXPを得るとギルドも得る
* ギルドの紋章はバナーやクロークにつけることができる
* Living Guildsシステムが、ギルドを効率よく運営
* ギルド報酬は入ったばかりの新人がすぐに恩恵を受け得るとは限らず、リーダーやオフィサーの許可制のものも
* リーダーが30日以上ログインしない場合は自動的にメンバーになり、次のランクの人が自動で昇進
* 同盟は最大10のギルドで組むことができる。
ニュースレターとは関係ないが、デスペナについて。
NY Comic Conでは「まだ未定だが反対」の立場としていたが、
4/26のMBJ氏のポストにより「経験値ロスなし」と決定されたことが明らかに。
このスレッドではAge of Conanのデスペナシステムが発表になり、
それがかなり酷だ、という話題について意見を出し合っていて、
じゃあWARは?という疑問にこたえてくれた。
NY Comic Conでは「まだ未定だが反対」の立場としていたが、
4/26のMBJ氏のポストにより「経験値ロスなし」と決定されたことが明らかに。
このスレッドではAge of Conanのデスペナシステムが発表になり、
それがかなり酷だ、という話題について意見を出し合っていて、
じゃあWARは?という疑問にこたえてくれた。
Warhammer Onlineの情報があんまりないためか、
ファンサイトのフォーラムは雑談が多い。
おもしろい投票を見つけたんでいくつか。
ダンスは必要か?
これについてはNY Comic Conのブースでプレイした人のレポートで「おお」と思ったんだが、
まとめてるうちに書くのを忘れていた。
Warhammer Online、/danceがないらしい。
このブースでプレイした人はあらゆるMMOでの/danceのファンで、
この日も真っ先に/danceを試してみて、なかったのでガッカリしたとか。
こんな投票があるくらいだからやはり/danceファンは多いのか。
と思って結果を見たら「必要」が193、「不必要」が317。
「ダンスは必要ない」としている人も/emoteは欲しい、という意見。
男キャラか女キャラか
男キャラと答えた人が195、女キャラが205。
Warhammer Onlineには性別の選択肢がないクラスがあることも影響してるんだろうか。
実年齢別オーダーかデストラクションか
これは投票が多くて、1500人近くも投票している。
ちなみにアカウントにつき一回しか投票できない。
オーダーかデストラクションかでみると、デストラクションがかなり多い。
年齢層は17-25が900人以上と多い。
12才から16才も結構いる。けど12才と16才ってだいぶ印象が違うな。。。
とはいえ現時点では未発表クラスもあることだし、あとで変更するかも、と書いている人も多い。
三月末のフランスパリでのイベントでのゲームプレイビデオ、3クラス。
Mondes Persistants
重いのを我慢すれば(私の回線か?)なかなか興味深い映像を見ることができる。
他の映像でも気付いたが、プレイヤーのHPが低くなると足が異様に遅くなっている。
それから敵を倒したあとにでる黄色いEXPという文字と一緒に、
紫でRPとでているのはRealmのExpなんだろか。
Realmといえば。
Cross-Realmチャット、つまりオーダーとデストラクションの間で
チャットによるコミュニケーションはとれないそう。
コミュニケーションは戦場でとれ、と。
2008/04/26のBlog
[ 10:08 ]
[ 日常のいろいろ ]
フォルクスワーゲンのラビットのTシャツが届いた!
これは思いがけなかった。
カレンダーも送ってくれたし、サービスがいい。
この緑の筒に入って郵送で届いていた。
写真に写っている小さい方の緑の紙はTシャツをくるんでいたもの。
The Rabbit. It's back, And it comes with a cool shirt.
と書いてある。
この裏側には、
As a way of saying thanks for recently becoming the owner of a new VW Rabbit, we're giving you a stylish
ringer tee. A cool printing technique helps make it seem authentic and vintage. And you know what - 20 years from now, your Rabbit really will be vintage. Sweet!
とある。
これは思いがけなかった。
カレンダーも送ってくれたし、サービスがいい。
この緑の筒に入って郵送で届いていた。
写真に写っている小さい方の緑の紙はTシャツをくるんでいたもの。
The Rabbit. It's back, And it comes with a cool shirt.
と書いてある。
この裏側には、
As a way of saying thanks for recently becoming the owner of a new VW Rabbit, we're giving you a stylish
ringer tee. A cool printing technique helps make it seem authentic and vintage. And you know what - 20 years from now, your Rabbit really will be vintage. Sweet!
とある。
[ 09:30 ]
[ Warhammer Online ]
Warhammer Onlineの略語は、WOではなくWARである。
これはWarhammer Age of Reckoningの頭文字をとってWARとなるため。
さてWarhammer Onlineの新しいスクリーンショットが
英語公式サイトのほうに掲載された。
右の写真は成長するに従って左腕のミュータント化の度合いが濃くなる、話題のマローダー。
日本語公式にもあるのかなと思って開いたときに気付いたが、
ベータ申込者の人数が日本語サイトはアップデートされていない。
日本語サイトは624,388で前と変わっていない気がする。
英語サイトは670,719。
スクリーンショットは日本語サイトは二月の更新が最後で、
英語サイトは三月、そして四月と更新されている。
翻訳関係は時間かかるだろうけどカウンターは同時に更新されてもよさそうだが。
今回掲載されたクローズドベータのスクリーンショットを見ると、
グラフィックがだいぶよくなってる。
これでもまだ影の描写とライティングがまだだそうだ。
実際ゲームプレイ中にモニターを通して見るグラフィックはこれよりもいいとか。
PCって壊れない限り買う気にならないんだが全く壊れそうにないまま夏を越しそう。
これはWarhammer Age of Reckoningの頭文字をとってWARとなるため。
さてWarhammer Onlineの新しいスクリーンショットが
英語公式サイトのほうに掲載された。
右の写真は成長するに従って左腕のミュータント化の度合いが濃くなる、話題のマローダー。
日本語公式にもあるのかなと思って開いたときに気付いたが、
ベータ申込者の人数が日本語サイトはアップデートされていない。
日本語サイトは624,388で前と変わっていない気がする。
英語サイトは670,719。
スクリーンショットは日本語サイトは二月の更新が最後で、
英語サイトは三月、そして四月と更新されている。
翻訳関係は時間かかるだろうけどカウンターは同時に更新されてもよさそうだが。
今回掲載されたクローズドベータのスクリーンショットを見ると、
グラフィックがだいぶよくなってる。
これでもまだ影の描写とライティングがまだだそうだ。
実際ゲームプレイ中にモニターを通して見るグラフィックはこれよりもいいとか。
PCって壊れない限り買う気にならないんだが全く壊れそうにないまま夏を越しそう。
April 25の上から四番目、左から二番目。
よく見ると真ん中に小さめのキャラクターが銃を構えている。
上から七番目、右端にもいる。
この頭はEQ2のハーフリングみたいだが、ハーフリングはいないんでドワーフか。
ドワーフというと下から二番目、左端のようなヒゲが全体の二分の一を占めているようなキャラを想像するがあの頭は女ドワーフかな。。。
ちなみにまだゲームが出ていないのに次の拡張ではハーフリング導入希望の声がある。
キャラが生長するに従ってドワーフのヒゲが伸びていく、
オークは更に筋骨隆々に、など種族によってその特徴的な見た目が変更されていく予定だったが、
なくなるかもしれないらしい。残念。
よく見ると真ん中に小さめのキャラクターが銃を構えている。
上から七番目、右端にもいる。
この頭はEQ2のハーフリングみたいだが、ハーフリングはいないんでドワーフか。
ドワーフというと下から二番目、左端のようなヒゲが全体の二分の一を占めているようなキャラを想像するがあの頭は女ドワーフかな。。。
ちなみにまだゲームが出ていないのに次の拡張ではハーフリング導入希望の声がある。
キャラが生長するに従ってドワーフのヒゲが伸びていく、
オークは更に筋骨隆々に、など種族によってその特徴的な見た目が変更されていく予定だったが、
なくなるかもしれないらしい。残念。
2008/04/22のBlog
[ 13:09 ]
[ Warhammer Online ]
Warhammer OnlineファンサイトWarhammer Conflictが行った、
NY Comic Conでのインタビュー。
Warhammerと全く関係ないことで盛り上がってるけど何をやってるんだか。
という感じだが、この白縁サングラスの人はウォーハンマーファンの間でカリスマ的存在で、
同時にこのアクセントの強い英語のため反感も買っている。
マニアに人気のこのサングラスをComic Conで配っていたという。。。
インタビューだが数点。
* 正式サービス開始前にCE予約者先行で入れる「ヘッドスタート」の期間は未定
* ヘッドスタートとオープンベータの違いを分かっていない人が多い。オープンベータのキャラは削除され、ヘッドスタートのは持ち越される
* ロールプレイサーバーとコアサーバーが出来る予定。同種族でさえもPvPできてしまうFFA(Free for all)サーバーはなし。
* デスペナについてはベータテストで調整続行予定。経験値ロスト死体回収には反対。
* DAoCにサーバー許容人数の設定があったように、ウォーハンマーでもある予定。
* DAoCにも天気があったのでウォーハンマーへの取り入れ方は分かっている。天気が何をどう左右していくかは今はやらなきゃいけないことが多いのでそっちが終わったら追加していく。
* 一つのサーバーで作成できるキャラクタースロットの数は未定。
* ウォーハンマーのファンによるGM運営は全く考えていない。
* ヨーロッパのプレイヤーが北米バージョンのクライアントを買えば、北米サーバーでプレイできるし、その逆も可能。
* 知識の書、キャラクター、ギルド情報はウェブサイトで見ることができる方向で進めている。
NY Comic Conでのインタビュー。
Warhammerと全く関係ないことで盛り上がってるけど何をやってるんだか。
という感じだが、この白縁サングラスの人はウォーハンマーファンの間でカリスマ的存在で、
同時にこのアクセントの強い英語のため反感も買っている。
マニアに人気のこのサングラスをComic Conで配っていたという。。。
インタビューだが数点。
* 正式サービス開始前にCE予約者先行で入れる「ヘッドスタート」の期間は未定
* ヘッドスタートとオープンベータの違いを分かっていない人が多い。オープンベータのキャラは削除され、ヘッドスタートのは持ち越される
* ロールプレイサーバーとコアサーバーが出来る予定。同種族でさえもPvPできてしまうFFA(Free for all)サーバーはなし。
* デスペナについてはベータテストで調整続行予定。経験値ロスト死体回収には反対。
* DAoCにサーバー許容人数の設定があったように、ウォーハンマーでもある予定。
* DAoCにも天気があったのでウォーハンマーへの取り入れ方は分かっている。天気が何をどう左右していくかは今はやらなきゃいけないことが多いのでそっちが終わったら追加していく。
* 一つのサーバーで作成できるキャラクタースロットの数は未定。
* ウォーハンマーのファンによるGM運営は全く考えていない。
* ヨーロッパのプレイヤーが北米バージョンのクライアントを買えば、北米サーバーでプレイできるし、その逆も可能。
* 知識の書、キャラクター、ギルド情報はウェブサイトで見ることができる方向で進めている。
「ヨーロッパに住んでても北米パッケージを買えば北米サーバーでプレイ可能」の部分は、
Warhammer AllianceでMBJ氏からも書き込まれている。
IPブロックはしない、としていてDAoCスタイルだとか。
この「違う国のサーバーでプレイできるか」、についての関心は高いようで、
いくつもスレッドがある。
問題はヨーロッパに言語が多すぎることがあるようで、
イギリスに住んでる人は「プレイヤーが間違いなく英語でしゃべってる」米国サーバーでプレイしたいよう。
住んでる地域によってサーバーが決められているというのが最近の傾向のようだが、
ヨーロッパサーバーはフランス語、ドイツ語、スカンジナビア語、オランダ語、スペイン語、イタリア語・・・などなどとめちゃくちゃに混ざっていてコミュニケーションで疲れるんで、
サーバーを強制的に決めるな、それくらい選ばせろと切実だ。
あとはUOやEQが自由にサーバーを選べたため、そこでできた知り合いが世界各国バラバラに散らばっている、など。
じゃあローカライズはどうなるの?という疑問が出てくる。
こたえは、「クライアントで言語の選択ができる」ということで、EQ2スタイルか。
英語圏のゲームでドイツ語クライアントがあるものの翻訳は意味の分からないのが多いんで、
「だったら英語でやったほうがまし」だそうだ。
ヨーロッパは大変だ。
ただしヨーロッパの各言語の話しで、日本含むアジアはどうなるのかはどこにも情報なし。
2008/04/21のBlog
[ 06:04 ]
[ Warhammer Online ]
Warhammer Onlineが今週末開催のNY Comic Conに出展された。
ところでところで。
Warhammer Onlineがどういうゲームか、今どうなってるのかを
既に分かっているのを前提で海外の情報を書いてきたが、
日本語公式ページがあるのさえ知らないのがもしかすると普通なのかも?
と思ったんでリンク。
Warhammer Online: Age of Reckoning日本語公式
エレクトロニック・アーツ
4Gamer.netのWarhammer Online関連
Game Watchの現時点でのWarhammer Online最新ニュース
ところでところで。
Warhammer Onlineがどういうゲームか、今どうなってるのかを
既に分かっているのを前提で海外の情報を書いてきたが、
日本語公式ページがあるのさえ知らないのがもしかすると普通なのかも?
と思ったんでリンク。
Warhammer Online: Age of Reckoning日本語公式
エレクトロニック・アーツ
4Gamer.netのWarhammer Online関連
Game Watchの現時点でのWarhammer Online最新ニュース
さてニューヨークのComic Con。
行ってきた人のレポートがWarhammer Allianceのフォーラムに載せられている。
Warhammer OnlineのブースにはPCが12台ほど並んでいて、
そこで6時間もプレイしていたという人の話で特に興味深かったのは、
1. 今月のニュースレターでハイエルフの新しいクラスの発表がある
2. ブースで使ってるPCのスペックを聞いたら、"8800GT , 2 gigs of ram, and some duelcore chip "で、ゲーム自体は4 - 6 Gig
の二点。
他には
*各クラスをプレイした感想
*マップにクエストNPC、知識の書のアンロックに必要なNPCなど点で表示されていてすごく便利
*ハイエルフとダークエルフ周りのバグがものすごく多いので、リリース延期は正解だった
*戦闘のスピード、プレイヤーの動きはウェブ上で流れているどの動画より速い
*グラフィックはWoWより20%ほどよくてよりリアリスティック
*ヒーラーがオーバーパワー気味で、Mythicもそれを承知で調整中
*ターゲットシステムはVanguard方式をよくしたもので、例えば友人をターゲットすると友人のターゲットしているものが分かるので攻撃がしやすいく、自分が誰に攻撃されているのかもターゲットサークルの色で分かる
*弓攻撃にオートアタックはなし。矢のスピードは斧を投げるスピードより速く、近接では使用不可
*キャスターがキャストするときに限ってオートフェイス、つまり相手のほうを自動で向く、
*味方はすり抜けるが、敵はすり抜けられず衝突、タンク系は全て前面から来る敵を吹き飛ばすスキルがある
*PvEルートについて、スタッフは自動と言っていたが実際は死体を右クリックだった(調節できるのかもしれない)
*装備品を拾ったら、それを修理屋に持っていくと自分のクラスにあった見た目、性能に変更された。例えば"badly ruptured belt"を拾ったら店に持っていくと、シャドーウォリアーの場合"worn leather belt"に変更された
*今現在では使用コンピューターに合った画像の設定をするスライダーが導入されていないため、性能のいいコンピューターでないとプレイできない。スライダー設置後性能が低めのコンピューターのユーザーもベータに招待していく
などなどで、今日は広報のスピーチ、インタビューなど行われるそう。
三人からの報告だが、三人とも「思った以上におもしろかった」「思ったよりいい出来」「思ったより開発が進んでいる」とし、「正式リリースがますます待ちきれない」としている。
NDA解禁は来月か再来月なんじゃないか、というくらいよくできているそう。
これらの情報はクローズドベータのではなくイベントでのもののため、
公に公開しても問題ないそう。
「今日も行ってくる」と書いていたんで更なる報告が楽しみだ。
2008/04/20のBlog
[ 03:24 ]
[ 日常のいろいろ ]
2008/04/17のBlog
[ 05:48 ]
[ Warhammer Online ]
ウォーハンマーの誕生は今から20年以上も前、
歴史と伝統の国、イギリスで生まれたそう。
ヤッパリというかなんというか、
Warhammer Onlineのジャンルは「ダークファンタジー」、「ホラー」に位置づけられているようだ。
日本語公式サイトにはアメリカでは年齢制限が「13才以上」になる予定とある。
右はMMORPG.comにあったもの。
Gamespotやその他のサイトにも載っている。
濃い。
Warhammer OnlineをMatureにすべきかTeenにすべきかの意見はファンの間で分かれている。
Warhammerの世界を「ダークで病的」とするも、それの意味するものは「暴力」ではなく、
「ダークなユーモア」に満ちた世界だとする古くからのファンが多そう。
よってMatureである必要なし、と。("M" Rated for Mature)
Matureにしてほしい、という人は、ただ単に年齢層が低いプレイヤーが大量にいるゲーム=荒れる、
というのを心配しているか、
血みどろの世界を期待しているかどちらかのよう。
MatureじゃなくてTeen、といっている人はより現実的に
許容枠を広げた方が会社に儲けがでるから当たり前、というものと、
流血が描写される暴力だらけの陰惨なゲームがいいゲームになるわけがない、
Warhammerはそんな世界ではない、
どうせMatureになっても低年齢層はプレイしに来て事態は悪化するだけ、などなど。
ウォーハンマーの世界を全然知らないだけにいろんな意見を聞くのがおもしろい。
WarCryにWarhammer OnlineクローズドベータのSS、コンセプトアートが大量にあって、
どんどん増えてるので楽しみだ。
歴史と伝統の国、イギリスで生まれたそう。
ヤッパリというかなんというか、
Warhammer Onlineのジャンルは「ダークファンタジー」、「ホラー」に位置づけられているようだ。
日本語公式サイトにはアメリカでは年齢制限が「13才以上」になる予定とある。
右はMMORPG.comにあったもの。
Gamespotやその他のサイトにも載っている。
濃い。
Warhammer OnlineをMatureにすべきかTeenにすべきかの意見はファンの間で分かれている。
Warhammerの世界を「ダークで病的」とするも、それの意味するものは「暴力」ではなく、
「ダークなユーモア」に満ちた世界だとする古くからのファンが多そう。
よってMatureである必要なし、と。("M" Rated for Mature)
Matureにしてほしい、という人は、ただ単に年齢層が低いプレイヤーが大量にいるゲーム=荒れる、
というのを心配しているか、
血みどろの世界を期待しているかどちらかのよう。
MatureじゃなくてTeen、といっている人はより現実的に
許容枠を広げた方が会社に儲けがでるから当たり前、というものと、
流血が描写される暴力だらけの陰惨なゲームがいいゲームになるわけがない、
Warhammerはそんな世界ではない、
どうせMatureになっても低年齢層はプレイしに来て事態は悪化するだけ、などなど。
ウォーハンマーの世界を全然知らないだけにいろんな意見を聞くのがおもしろい。
WarCryにWarhammer OnlineクローズドベータのSS、コンセプトアートが大量にあって、
どんどん増えてるので楽しみだ。
2008/04/15のBlog
[ 14:38 ]
[ Warhammer Online ]
Warhammer Online Vaultのフォーラムよりいろいろと。
* ベータとキャラクター、アイテムの移行について。
Folks,
Chance of keeping your character from Open Beta - 0%
Chance of keeping your character and stuff from the Head Start 100%
Mark
オープンベータで作成されたキャラクターの移行 → なし
CE予約者が通常サーバーオープン前に作成したキャラと得たアイテムの移行 → あり
----------------------------------------------------
* ベータとキャラクター、アイテムの移行について。
Folks,
Chance of keeping your character from Open Beta - 0%
Chance of keeping your character and stuff from the Head Start 100%
Mark
オープンベータで作成されたキャラクターの移行 → なし
CE予約者が通常サーバーオープン前に作成したキャラと得たアイテムの移行 → あり
----------------------------------------------------
* クラフトについて。
Folks,
We'll be releasing a lot more information about crafting in the coming months. When I designed the initial
crafting system my intent was to create something that was flexible, fun and not carpal-tunnel inducing.
Hopefully, we'll get 3 out of 3.
Mark
要約:情報を出すのはこれから。
意訳:クラフト関連の情報はこれからどんどん出てくる予定。
最初にクラフトシステムをデザインしようと思ったとき、柔軟性があって楽しいものであるよう考えた。腱鞘炎になるようなものであってはならない。(正確には手根管症候群。マウス、キーボード操作で手首に来る痛みの症状)
-----------------------------------------------------------
Folks,
We'll be releasing a lot more information about crafting in the coming months. When I designed the initial
crafting system my intent was to create something that was flexible, fun and not carpal-tunnel inducing.
Hopefully, we'll get 3 out of 3.
Mark
要約:情報を出すのはこれから。
意訳:クラフト関連の情報はこれからどんどん出てくる予定。
最初にクラフトシステムをデザインしようと思ったとき、柔軟性があって楽しいものであるよう考えた。腱鞘炎になるようなものであってはならない。(正確には手根管症候群。マウス、キーボード操作で手首に来る痛みの症状)
-----------------------------------------------------------
* 月額料金について。
Folks,
Unfortunately, Roland spoke a bit out of turn in that interview in regards to subscription price. Not only have
we not finalized a subscription price for WAR either in NA or Europe but also that we haven't had any recent
in-depth discussions about it internally. Over the last two years, when this subject has come up, I've said that back when DAoC launched we charged slightly higher than the competition and that I am not afraid to do that again if (repeat if 3 times please) I believed that an increase in price was justified by what we were offering
the players. I can also say, without any fear of contradiction, that charging 20 USD (or higher) to NA players is not on my radar. With the dollar being worth so little as compared to the Euro these days, we will charge a
rate in Europe that allows them to make a profit (obviously) and we will set our own price accordingly without
worrying about the conversion rate too much. Each WAR Center will have a pricing plan that is appropriate
to its market since the differences between the markets, especially when you factor in the Asian countries,
are so significant.
Mark
要約:まだ決まっていない。
意訳:北米のもヨーロッパでの月額料金についてもまだあまり話し合ってさえいない。
DAoCが開始された際は、競争相手よりもちょっとだけ高めに設定したが、
値上げが我々がプレイヤーに与えるものに見合ったものと判断されたとしたら、
ひょっとしてひょっとすると今回もそうしないこともないかもしれない。
けど北米プレイヤーに月額US$20払わせようとは考えていない。
米ドルの価値が最近かなり低くなっているが、それでもヨーロッパで利益を得られるよう、
ヨーロッパでの月額料金は設定されるだろう。
貨幣のレートによって値段を換算しなければ、という心配はしていない。
それぞれのWARセンターにおいて値段に関してプランがあり、
アジア各国でそれぞれマーケットに歴然とした違いがあるように、それぞれに見合った設定になる。
Folks,
Unfortunately, Roland spoke a bit out of turn in that interview in regards to subscription price. Not only have
we not finalized a subscription price for WAR either in NA or Europe but also that we haven't had any recent
in-depth discussions about it internally. Over the last two years, when this subject has come up, I've said that back when DAoC launched we charged slightly higher than the competition and that I am not afraid to do that again if (repeat if 3 times please) I believed that an increase in price was justified by what we were offering
the players. I can also say, without any fear of contradiction, that charging 20 USD (or higher) to NA players is not on my radar. With the dollar being worth so little as compared to the Euro these days, we will charge a
rate in Europe that allows them to make a profit (obviously) and we will set our own price accordingly without
worrying about the conversion rate too much. Each WAR Center will have a pricing plan that is appropriate
to its market since the differences between the markets, especially when you factor in the Asian countries,
are so significant.
Mark
要約:まだ決まっていない。
意訳:北米のもヨーロッパでの月額料金についてもまだあまり話し合ってさえいない。
DAoCが開始された際は、競争相手よりもちょっとだけ高めに設定したが、
値上げが我々がプレイヤーに与えるものに見合ったものと判断されたとしたら、
ひょっとしてひょっとすると今回もそうしないこともないかもしれない。
けど北米プレイヤーに月額US$20払わせようとは考えていない。
米ドルの価値が最近かなり低くなっているが、それでもヨーロッパで利益を得られるよう、
ヨーロッパでの月額料金は設定されるだろう。
貨幣のレートによって値段を換算しなければ、という心配はしていない。
それぞれのWARセンターにおいて値段に関してプランがあり、
アジア各国でそれぞれマーケットに歴然とした違いがあるように、それぞれに見合った設定になる。
2008/04/14のBlog
[ 13:42 ]
[ 日常のいろいろ ]
[ 13:27 ]
[ 猫 ]
[ 13:15 ]
[ 日常のいろいろ ]
オレゴン以来久しぶりにIKEAに行った。
そしたらいつもの無料だったビニール袋が有料になっていた。
なのでまたこの青い有料のバッグを買った。
このバッグ、これでもう三つ目。
行くたびに持っていけばいいものを忘れる。
50セントくらいだけど。
帰ってきてバッグを置くと、早速漁りに来るガブちゃん。
シアトル周辺、スーパーのビニール袋がだんだん有料になって行くらしい。
エコバッグ推奨だそうだ。
そしたらいつもの無料だったビニール袋が有料になっていた。
なのでまたこの青い有料のバッグを買った。
このバッグ、これでもう三つ目。
行くたびに持っていけばいいものを忘れる。
50セントくらいだけど。
帰ってきてバッグを置くと、早速漁りに来るガブちゃん。
シアトル周辺、スーパーのビニール袋がだんだん有料になって行くらしい。
エコバッグ推奨だそうだ。