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I have Pacifism on me!
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2006/02/13のBlog
Hex
[ 13:14 ] [ スキル・ビルドとか ]
Hexは相手に対して一定時間なんらかのマイナス要素を付加する魔法です。
日本語版だと弱体化魔法でしたっけ。すごい訳だ・・・。
この魔法の一番の特徴は、一定時間効果があることでしょうか。
これは利点でもあり、欠点でもあります。

Hexについてあんまり考えたことがなかったのでちょっと思いつくことをつらつらと。

●いい点
・一定時間効果があるので、効果が切れるまでの間ほかのことができる。
・特定の行動をトリガーとするものがあるので、敵への抑止になる。
・敵の攻撃速度や防御力を下げるなど、身体能力を低下させるものがある。
・Condition(状態異常)に比較して、除去手段が少ない。

●悪い点
・効果時間内に除去されるとその時点で効果終了 ≒ 100%の効果を得にくい。
・Hex除去スペルに比較してコストが高い ≒ かける側がコスト負けしやすい。
・かかってるだけじゃ意味がないものが多い
・直接ダメージを与えるものはほぼ皆無

短期的に見ると、Hexがかかった瞬間に相手に対して大きな影響を与えることは稀です。
Imagined Burdenがかかった瞬間のWarriorは依然としてターゲットを殴っていますし、
BackfireがかかったMonkもヒールはできるでしょう。

また、単体でもあまり意味が無いように思われます。
Diversionをかけても相手は6秒間待つだけで効果は切れてしまいますし、
Weaken Armorがかかった相手も攻撃を当てられなければ何もかかっていないも同然です。

しかしながら、持続するという特性により、特定の状況を作り出していくことができれば
非常につらい状態に追い込めることも確かです。

たとえば、最近よく見るのがWarriorとMesmerのコンビネーションです。
WarriorはEne消費なしで継続的にダメージを与えることに長けています。
これにMesmerのHexをあわせ、相手のWarrior対策をどんどん潰していき、
最終的にはヒールをも潰してしまう作戦です。

Warrior対策はキャスターが持っていることが多いので、そのキャスターに
MigraineやArcane Conundrum、Diversionなどを使用して動きを封じます。
元気いっぱいのWarriorが相手を殴るといい体力の減りを見せるので、
相手側のMonkはヒールを入れてきます。
そうでなくてもHex除去手段を持っているのはMesmerとMonkのみ。
Hex除去にもMonkが大忙しになるでしょう。
最終的にはMonkを封じるのがMesmerの狙いです。

頃合を見計らってShameやDiversionをMonkにいれることにより、
ヒールが機能しなくなってしまいます。
これらは特に何もしなければどうということのないHexですが、
ヒールを詠唱すれば再利用時間が伸びて結局ヒールができなくなってしまったり
なにも起こらずにEneが奪われてしまったり。
こうなったら、Warriorが殴るだけで相手は面白いように倒れていきます。
重要なのは、"使わざるを得ない状況で使えなくする"という状況をつくりだせることです。

自分がHexを使うのが難しく感じるのは最終的に狙っている状況が
味方の予想しているものと食い違っているせいなのだろうか。
通常の集中砲火は何も考えずにタイミングだけ合えば相手を倒せるけれど、
Hex主体であればは数十秒後にタイミングが合っていなければならない。
相手が十分に弱ったタイミングで止めを刺す必要があるのだけれども、
そのタイミングを合わせるのが上手くいっていないのかな。

結局何が言いたいかわからなくなってしまった。
多分時間軸を考慮したマクロな視点を持てばHexって強くね?ってことだと思います。
2006/02/10のBlog
[ 13:15 ] [ ツールなど ]
チームビルダーを作っていたんですが、PCのデータが飛んでしまったので一時停止してます。
試作版のほうはWEB上においてあって無事だったのでせっかくだから公開してみます・・・。

チームビルダー試作版(名前はまだない)

八人分のビルドをまとめて編集するツールが欲しかったので作成してみました。
GW Freaksだかいうツールがあるらしいのですが、
会社という環境上グラフィカルなものはちょっと困るし
下手なものをインストールしたくないので例によりJavaScriptです。

説明書みたいなものはないですが、適当にぽちぽち触ればなんとかなるかと・・・。
使う場合はコストのアイコン表示は切っておいたほうがいいです。
馬鹿正直にアイコン並べているのでとんでもなく重いです。

また、公式のFan Site Programからアイコン持ってきてるんですが
エリートの黄色い枠がついてないので別イメージを重ねて表示してます。
FireFoxでは枠の表示がずれますが見て見ぬふりをしてください。

●一応ついている機能
・データの保存機能
・全員分のビルドのテキスト出力機能
・アイコンの表示/非表示制御機能

●確認されている不具合
・Sec.ProfをPri.Profと同じにした場合にAttribute表示がおかしい
・Attribute欄を空白にした場合にバックアップ文字列がおかしい
・スキルリストの更新が抜けていることがある(prof再選択後など)


今後また作り直す予定ですが、以下の機能を予定しています。
・Freaksの出力したテキストの取り込み
・スロット間のスキル入れ替え(ドラッグ&ドロップかな)
・従来ビルダ互換のスキル検索機能(キーボード操作できるプルダウンが好きです)
・表示言語切り替え機能

触ってみた感想などいただけるとちょっとうれしいです:D
2006/02/08のBlog
[ 19:07 ] [ 分類なし ]
仕事中に2ch見てたらOpenJaneのログにノートン先生が大ハッスル、
PCのフォーマットを命じられました・・・
最近なぜか仕事が忙しいのでよく確認もせずにPCを再インストールしてみたら
なにか大事なものが足りない。

メモとかスキルデータベースとかすべて飛んじゃった。テヘ



もうだめかもぅ
2006/02/07のBlog
[ 00:47 ] [ スキル・ビルドとか ]
ギルドメイトのビールNecの人に依頼されたのでAEの範囲を確認しはじめました。
今日はEleとNecだけ・・・めんどくさいけど調べた分だけアップだ。
Chain LightningとかDeathly SwarmなどのAEじゃないのは届く範囲です。
この中ではRodgort'sだけ説明文と有効範囲がちがうのかな・・・?

Chain Lightning - Nearby
Grimmering Mark - Adjacent
Lightning Touch - Adjacent
Thunderclap - Adjacent
Whirlwind - Adjacent
Aftershock - Adjacent
Crystal Wave - Adjacent
Earthquake - Nearby
Eruption - Nearby
Grasping Earth - Nearby
Firestorm - Adjacent
Fireball - Adjacent
Flameburst - Nearby
Incendiary Bonds - Adjacent
Inferno - Adjacent
Lavafont - Adjacent
Meteor - Adjacent
Meteor Shower - Adjacent
Phoenix - Adjacent + Adjacent
Rodgort's Invocation - Nearby
Searing Heat - Nearby
Blurrerd Vision - Adjacent
Deep Freeze - In the Area
Frozen Burst - Nearby
Ice Spike - Adjacent
Maelstrom - Adjacent
Rust - Adjacent
Signet of Agony - Nearby
Unholy Feast - In the Area
Chilblains - In the Area
Desecrate Enchantments - Nearby
Enfeebling Blood - Adjacent
Feast of Corruption - Adjacent
Mark of Pain - Adjacent
Plague Sending - Adjacent
Shadow of Fear - Adjacent
Suffering - Nearby
Dark Aura - Adjacent
Death Nova - Adjacent
Deathly Sworm - In the Area
Necrotic Traversal - Nearby
Putrid Explosion - Nearby

おまけ
Disease - Adjacent
Ward - In the Area
Well - In the Area

Spitefulは置物が動かないから調べてないです。Pet系もメンドイから放置で・・・・。
明日気力が回復していたら他のProfessionも調べたいところ
2006/02/02のBlog
[ 15:44 ] [ 分類なし ]
Elementalistのおっさんに似合うかは微妙ですが、
やはりダメ人間の証としてFissure Armorが欲しいところであります。
Factionsで新しいアーマーが出たらその時考えればいい。
うむ、ダメにしては前向きである

材料を調べたところ、Glob of Ectplasmが75個、Obsidian Shardが75個、
布 350枚、その他属性ごと材料 鱗とか殻とか35個

まじめに金額を考えたことがなかったので、ちょっと計算してみます。
Globは12ppくらい、Shardが8ppくらいと考えるとこの時点で1500ppくらいですか。
現在の貯金 : 約200pp




ギルドメイトの泥酔セロリNecの人はこの間Tomb行ったら一日でGlob3個拾ったとか。
そうか、拾いに行けばいいんだ。希望が沸いてきた。

そういえばあの時はずっと一緒に行っていたような気がしますね。
私のほうはなにを拾ったか思い出してみると、水色アイテム10個くらいでしょうか。
その他は20goldの良くわからんアイテムと白武器が満載でした、そうでした。
ラストでWoodを180ほど捨ててやたらウケが良かったのは覚えています。




Factionsの新しいアーマーを待とうと思います