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I have Pacifism on me!
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2006/10/16のBlog
[ 13:54 ] [ スキル・ビルドとか ]
週末は研修でヘロヘロになってたりC2のRPをちょこちょこ進めたり。
C2も3週目ともなると大分勝手が分かってきます。
初見ではきついですが、内容を知っていて考えながら動くと
案外楽に進めるようになってるのですね。

GvGはなぜかプレイオフに手が届きそうなところに居るようです。
なんでまったりギルドがこんな順位に・・・。
でも、Euro勢にラグで味方崩壊とか、圧勝ムードなのにロード殺されて終わりとか
なかなか世界の壁は厚いようです。

さて、今回はC3のAir Magicのスキルを紹介。※プレビューイベント時の性能です。

Blinding Surge(elite)[5,3/4,3]対象に5..50のLightningダメージとBlindを与える。対象にEnchantが掛かっているとその周囲の敵にもBlind
Blinding Flashの完全上位互換といった感じのエリートスキル。
C2までのBlindを与えるスキルは高Eneコストであったり、Lead Attack後限定だったりと
非常に前提条件がきついのですが、このスキルは手軽にBlindを撒くことができます。
消費Eneの小ささから、サブ職をElementalistにしても利用しやすい良スキルです。

Chilling Winds[10,1,15]Hex。5..50のColdダメージを与え、次の5..20秒間の間に最初に掛かったWater Hexが25..75%長持ちする。
Waterと組み合わせて初めて意味があるHex。Water Hexの効果である移動速度低下や
Signet詠唱時間3倍化、攻撃失敗率50%付与等を長引かせることができます。
Air/Waterの構成のときに補助用のHexを強化できるという点でかなり便利に見えます。

Invoke Lightning(elite)[15,2,20]対象と、その近くの他の敵2体までに10..100のLightningダメージを与える。25%アーマー貫通。自分にEnchantが無い時は疲労する。
Lightning Orbと同じダメージを最大3体に与えます。
「え?それだけ?」と思ってしまうかもしれませんが、この威力が必中というのは
それだけでも十分すぎるほどの強力さです。おまけに疲労もEnchantで回避可能。
他のAoEスキルよりも狙いがアバウトでも良いのも地味に便利。
余談ですが、GW初期のChain Lightningはほぼ同等な性能だった気が・・・。

Lightning Bolt[5,1,8]飛んでいって当たると5..50のLightningダメージを与える。対象が移動中なら5..35ダメージ上乗せ。25%アーマー貫通。
移動中の相手には非常に高威力となる投射タイプのスペルです。
追加ダメージまで含めるとAL60の相手に約110ダメージ。
5eneスペルとしては異常なダメージをたたき出します。
壁で遮られたり避けられたりすることを考慮しても十分すぎるほど高性能。
相手に移動を強要するAoE Rainタイプのスペルと組み合わせてみたり、
Warriorに追い回され一方向に動いている相手を狙うなどすると良いでしょう。

Storm Djinn's Haste[5,1/4,10]Enchant。10..25秒間、33%早く移動できる。1秒ごとに移動中なら1Ene失う。
効果時間の長い自分専用の加速用Enchantです。移動中のenergy消費は、
実質Eneの自然回復が-3pipと同等なので、Energy回復手段がないと使いづらくなります。
半面で、Windborne Speedに比べて持続時間が倍ですし、詠唱時間も短いため
掛け直しの為の停止時間を節約できるのは大きな魅力となります。
あえてEnergyが少ない状態で使用して走り続けることで
Energy Burnのダメージなども軽減できるのは面白いところですね。

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今後のデッキ構築に大きく影響しそうなエリートが2個と、
使い方に工夫が要りそうなスペルが追加となっています。

一番気になるのはやはりBlinding Surgeでしょうか。
5eneというのは非常にお手軽に撒く事ができるので、A/Eで撒きまくろうかと企んでます。
Blind+Unseen Fury満載の暗黒時代が来るか!?(来ません)
2006/10/13のBlog
[ 18:12 ] [ スキル・ビルドとか ]
ネタに困って更新が滞りまくりな今日この頃、皆様はいかがお過ごしでしょうか。
私のほうはRPでヒャッホウしていたりGvGでProdigyで破裂して死んだり相変わらずまったりです。
なぜかAssassinはSurvivorの一段目が取れました。Rtは初心者島で即死したのに・・・!

C3の発売まであと二週間ほどですね。前回のプレビューでスキルが公開されていたのですが
それがGulidwikiにまとめられていたので一通り眺めてみました。
せっかくなのでElementalistのスキルを一個ずつ見ていってみます。
性能はプレビューイベント時のものなので、製品版では修正が入るでしょう。
今日はEnergy Storageから。

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Ether Prism(elite)[25,2,10]持ってるEnergy1ポイントにつき0..2のEnergyを得る。
待望の疲労無しEnergy回復スキルです。その回復力の高さが凶悪
Energyの最大が高いほど効率のいい回復ができるようになるので
Ene+15, Ene Regene-1の装備を持って使うのが基本になるのかな。
使用コストが非常に大きいので、中断されないように工夫が必要ですね。

Glyph of Restoration[5,1,8]Glyph。15秒以内にスペル詠唱に成功すると、30..90の体力に加え、スペルのコストの150..300%の体力を得る。
Energy StorageにリンクしたGlyphです。Glyphは全てNo Attributeだったのでビックリ。
Elementalistは従来から自己回復はほぼ期待できなかったのですが、
このGlyphの登場により回復の選択幅が大きく広がります。
消費コストが大きい魔法をあえて入れたりなど、デッキ構築が楽しくなります:D

Master of Magic(elite)[10,1,30]Enchant。使ったSpellと同じ属性のリチャージ済みスキル1個ごとに0..2のEnergyを得る。
この魔法により、四属性以外の魔法でもEneを得ることができるようになります。
こちらはEther Prismよりもスパム系のデッキに向いた性質になっています。
Dominationスペル満載にしてWastrel's Worry連打とか、
Healingスペル多めにしてHeal Other連打とか
サブ職をメインとした軽量スペルデッキで効果を発揮することでしょう。

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C3でも強力なEnergy回復スキルが2個追加されます。
高コスト魔法を数発撃ってから一休みというような用途にはEther Prismが、
常時Energyを維持しながら手数を出したい場合にはMaster of Magicが向いていそうです。

特にMaster of Magicは、詠唱とリチャージが早いHealing Prayer系のスペル群とは
抜群に相性が良さそうです。これはもう、なんちゃってヒーラーデビューするしかないですね:D
[ 18:11 ] [ アップデート情報 ]
10/5 アップデート

・ギルドエンブレムを25個追加。

HEROES' ASCENTのアップデート
・Burial Moundsをマップローテーションから除外。
・Broken Towerの参加チームを3に増加。
・Broken Towerの試合時間を4:00に短縮。
・Courtyardの試合時間を4:00に短縮。
・Scarred Earthにレバーを配置し、中央から外周へのゲートを開放することができるようになった。チームが敗北した場合、自動的にゲートは開放されたままになる。

(※このアップデートでHeroes' Ascentの人数が8人から6人に変更されています。)

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9/14 アップデート

・bone fiendの遠隔攻撃のグラフィックを更新。

GvGアップデート

・ギルドロード周囲のBodyguardとArcherを一体ずつ減らした。
・ギルドロード周辺にKnightを二体追加した。Knightは以下のスキルを使用する: Sever Artery, Gash, Healing Signet, Power Attack
・ギルドホールのNPCの配置を調整した。
・"Victory or Death!"までの時間を20分に減少した。
・"Victory or Death!"の効果はマップに表示されている全てのプレイヤーに影響を及ぼすようになった。

スキルアップデート

●Assassin
・Black Lotus Strike: リチャージを20秒に減少。
・Blades of Steel: リチャージを8秒に減少。
・Blinding Powder: Blindnessが対象とその周辺の敵に掛かるようになった。
・Crippling Dagger: ダメージを15..60へ増加。
・Critical Strike: コストを5に減少。
・Dark Prison: リチャージを45秒に減少。
・Dash: リチャージを8秒に減少。
・Death Blossom: ダメージを20..45へ増加。
・Desperate Strike: ダメージを15..60へ増加。
・Fox Fangs: ダメージを5..30へ増加。
・Golden Lotus Strike: Energy取得量を5..12へ増加。
・Jungle Strike: ダメージを10..25へ増加。
・Locust's Fury: 2回攻撃が発生する確率の上昇を33%へ増加。
・Nine Tail Strike: リチャージを8秒に減少。
・Repeating Strike: ダメージを10..30へ増加。
・Scorpion Wire: 詠唱時間を1秒に減少。
・Shadow of Haste: コストを5に減少。持続時間を30..60秒に増加。移動速度の上昇を15%に減少。
・Shadowy Burden: 持続時間を3..15秒に減少。
・Shroud of Distress: リチャージを15秒に減少。
・Signet of Malice: リチャージを5秒に減少。 詠唱時間を0.25秒に減少。
・Siphon Speed: 移動速度の低下を33%に増加。射程は通常スペルの半分となった。
・Siphon Strength: 持続時間を5..20秒に増加。
・Temple Strike: リチャージを20秒に減少。 and 持続時間を1..10秒に増加。
・Unsuspecting Strike: 条件を満たした場合のダメージを15..75に増加。
・Way of Perfection: クリティカルヒット発生時に得られる体力を10..40に増加。
・Wild Strike: ダメージを10..35へ増加。

●Elementalist
・Mind Burn: コストを5に減少し、リチャージを5秒に減少。
・Mind Freeze: コストを5に減少し、リチャージを8秒に減少。
・Mind Shock: コストを5に減少し、リチャージを8秒に減少。
・Ether Prodigy: 効果終了時に受けるダメージをEnergy1毎に3へ増加。

●Mesmer
・Images of Remorse: 体力の自然減少を1..3へ減少。
・Leech Signet: リチャージを30秒に減少。
・Signet of Disruption: リチャージを20秒に減少。

●Monk
・Balthazar's Aura: 持続時間を8秒に減少。
・Bane Signet: リチャージを20秒に減少。
・Banish: 召喚された生物に対して2倍のダメージを与えるようになった。
・Divine Boon: リチャージを10秒に増加。回復量を15..60に減少。
・Extinguish: 詠唱時間を1秒に増加。リチャージを12秒に増加。
・Purge Signet: 詠唱時間を2秒に減少。
・Signet of Judgment: リチャージを20秒に減少。
・Zealot's Fire: リチャージを45秒に増加。

●Necromancer
・Plague Signet: リチャージを8秒に減少。

●Ranger
・Broad Head Arrow: コストを15に減少。
・Equinox: リチャージを30秒に減少。
・Famine: リチャージを30秒に減少。
・Greater Conflagration: リチャージを30秒に減少。
・Lacerate: リチャージを30秒に減少。
・Savage Pounce: リチャージを10秒に減少。
・Tiger's Fury/Bestial Fury: 攻撃速度の上昇を25%に減少。

●Ritualist
・Ancestors' Rage: リチャージを8秒に減少。
・Blind Was Mingson: リチャージを15秒に減少。Blindnessの持続時間を3..8秒に減少。
・Bloodsong: リチャージを45秒に減少。 ダメージを5..25へ増加。
・Boon of Creation: Energy取得量を1..6に減少。。
・Channeled Strike: リチャージを6秒に減少。
・Defiant Was Xinrae: コストを15に減少。
・Disenchantment: リチャージを45秒に減少。 ダメージを5..20へ増加。
・Displacement: リチャージを45秒に減少。
・Dissonance: リチャージを45秒に減少。 ダメージを5..20へ増加。
・Dulled Weapon: リチャージを12秒に減少。
・Essence Strike: ダメージを15..60に増加。Energy取得量を1..9へ増加。
・Gaze from Beyond: リチャージを10秒に減少。
・Ghostly Haste: スペルのリチャージ短縮を25%に増加。.
・Grasping Was Kuurong: ダメージを15..75に増加。
・Guided Weapon: リチャージを20秒に減少。
・Life: リチャージを30秒に減少。
・Mend Body and Soul: 回復量を20..115に増加。
・Pain: リチャージを30秒に減少。 ダメージを5..30へ増加。
・Painful Bond: リチャージを12秒に減少。
・Preservation: リチャージを30秒に減少。
・Protective Was Kaolai: 持続時間を15..60秒に増加。
・Recuperation: コストを25に増加、リチャージを45秒に減少。
・Ritual Lord: Spiritのリチャージ短縮を15..60%に減少。
・Shadowsong: コストを15に増加。
・Shelter: コストを25に増加、味方を守った場合のダメージを75..45に増加、リチャージを45秒に減少。
・Soothing: コストを25に増加、レベルを1..8に減少。
・Spirit Burn: ダメージを15..60に増加、条件を満たした場合のダメージを15..45に増加。
・Spirit Light: コストを5に減少、Sacrificeを17%に増加。
・Spirit Light Weapon: 常に毎秒1..10の体力を回復し、Spiritの近くに居る場合追加で毎秒1..10の回復を得るように変更。
・Spirit Rift: ダメージを25..135へ増加。
・Spirit Transfer: リチャージを5秒に減少。
・Splinter Weapon: リチャージを5秒に減少。
・Tranquil Was Tanasen: 効果時間を5..20秒に増加。
・Union: リチャージを45秒に減少。
・Vital Weapon: リチャージを12秒に減少。
・Wailing Weapon: リチャージを25秒に減少。
・Wanderlust: リチャージを45秒に減少。
・Weapon of Quickening: 効果時間を5..25秒に増加。
・Wielder's Boon: 条件を満たした場合の追加回復量を15..75に増加。

●Warrior
・Bull's Strike: リチャージを10秒に増加。
・Dismember: アドレナリンを5に減少。
・Eviscerate: ダメージを1..31に減少。
・Irresistible Blow: リチャージを6秒に増加。ダメージを5..20に減少。
・Wary Stance: リチャージを30秒に減少。

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8/17 アップデート

・Kurzick RecruiterとLuxon DiplomatをGreat Temple of Balthazarに配置した。このNPCはPvPキャラクターをFort AspenwoodとJade Quarryの前哨地に転送できる。以前に前哨地を訪れたことがあれば、RPキャラクターもこのNPCで転送できる。
・Fort AspenwoodとJade Quarryの前哨地にZaishen Representativeを追加した。このNPCはプレイヤーをGreat Temple of Balthazarに転送できる。

スキルアップデート
・Edge of Extinctionは体力が90%未満の生物に対してのみ効果を及ぼすようになった。

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8/12 アップデート

・ギルドエンブレムを25個追加。
・ルート権の割り当て時間を10分に増加。

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8/4 アップデート

・PVPモードではデスペナルティが60%になったHenchmanは復活しなくなった。

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8/1 アップデート

スキルアップデート
・Assassin's Promise: 使用者が死亡した場合にはスキルがリチャージされなくなった。

2006/08/03のBlog
GvGで敵のWarriorやAssassin、Rangerなどが単独で自陣のNPCを倒しに来た場合、
Blindを持っている場合はElementalistがその相手をすることになります。
近頃は暗殺部隊も凶悪になってきており、結構な頻度で死にそうにされるのですが
RP装備で微妙に助かったりしています。

最近のFWのEleデッキは自己回復がHeal Partyしかなく、大抵Ether Prodigyが
入っているのでうっかりしてると自爆ダメージを受けるという危険仕様。
この間Assassinの相手をしたときは、敵はDisplaceとDashで動き回り、
Shock, Caltrop, Iron PalmでKnock Down, Falling Spirerまで持ってて
危なくなると距離を取ってShadow Refugeというステキ仕様でした。

対するこちらのデッキ(当時)は
Lightning Orb
Enervating Charge
Blinding Flash
Gale
Draw Condition (w
Heal Party
Ward against Melee
Ether Prodigy(elite)

こんな状態で1対1で戦えるわけも無く、時間稼ぎと割り切ってはいたのですが
Blind関係無しに転ばされてしまうため、幾度と無く死に掛けちゃいました。

そんな中、実はMalinon Shield(HP+45 while Enchant)で助かってることが3回ほど。
Knock Donw中に毒を受けて死にそうになっているところでNPCまで逃げ、
なんとかHeal Partyを詠唱。その時点で体力が12とか8とかだったのですが、
このときMalinon Shieldに持ち替えてProdigyを張っていたので
通常時より体力が15高くなっており、その分でぎりぎり生き残ってました。
(Assassinを追い返したあと爆発して再度死にそうになってたのは秘密)

何度も「あー死んだかもー」とか言いつつ生きていたのはMalinon様のおかげ。
Stone Summitが私を守ってくれる・・・!
味方の救援が来るまでの数秒間が生死を分けることが結構あるので
HP+60 while Hexedのアイテムもぜひ揃えておきたいところであります。
今まで馬鹿にしてごめん、HP+60 while Hexed。

ちょっとマジメに着替え用のアイテムを揃えてみよう。
スキルハンターとか言って喜んでる場合じゃありませんね!
2006/07/31のBlog
[ 16:10 ] [ GW共通 ]
PvPイベントで登場したDelvishとParagonですが、その性能はなかなか衝撃的でした。
現時点での性能を分かる範囲でメモメモ。

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●Dervish
Scytheによる範囲攻撃、詠唱時と終了時に追加効果の発動する強力なEnchantの数々、
プライマリ特性でEnchantが剥がれる毎にLife, Enegry取得と、
完全なカウンタービルドを組んでも阻めるか怪しい強力な新Professionです。
Formというタイプのスキルを持ち、一定時間戦闘力をさらに強化することができます。

主要武器 : Scythe (両手、9-41 Slash, 1.75秒間隔。自分中心Adjacent 3体まで同時攻撃)
基本AL : 70
Ene : 25Ene 4pip

●Paragon
強力な投槍と、多用なChantやEcho、Shoutを駆使して味方を強化しつつ戦います。
攻撃力、防御力ともに高く、Shoutの範囲を有効に生かせることからも
チームの中衛を守る役割が期待されます。
プライマリ特性は味方にShoutやChantを掛けるとEneを取得でき、
位置取りやShout管理で腕の差がはっきりしそうなProfessionです。

主要武器 : Spear (片手、14-27 タイプ失念、射程60、攻撃間隔1.4-1.5くらい)
基本AL : 80
Ene : 20Ene 2pip

●新しいスキルタイプ
Form : 一定時間、自身の姿を神の化身へと変化させます。スキル自体のリチャージが短く、発動時の効果でリチャージが120秒になるのが特徴。詠唱を中断されてもあまり影響がありません。このスキルは現在のところ除去されないので、一定時間非常に有利に戦闘を進めることができます。

Echo : このスキルは、掛かっている人からChantやShoutの効果が消える度に時間が更新されます。ChantやShoutが終了する前に同種のChantやShoutを掛けなおしても時間が更新されません。あえてShoutの解除を待ったりするなどして持続させる必要があります。Shoutを上手く利用して効果を維持することで味方にどんどん配ることができるので、長期的に味方と固まって動く場合などには絶大な効果を発揮できるでしょう。

Chant : 周囲の味方に効果を及ぼす歌で、詠唱時間が付いています。この効果を受けた味方は、次のAttack Skillに何らかのボーナスを受けます。GlyphのAttack Skill版といったところでしょうか。

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Chantを複数種類掛けたり、Echoを複数種類掛けたりできるかまでは
ちょっと見切れてないです。あとで海外サイトでも漁ってみよう。

それにしても今回のは酷いバランスでした。もうDelvishとR/Pはしばらく見たくないや。
なんかArenaNet、段々適当になってきてませんか・・・?

そういえばR/AはHexコストの上昇や、TwistFangのCriticalへの変更などで
A/xとのバランスを取っていましたが、今回はその手は使えないですよね。
ParagonはHexもなければEne Regene2pipだし。
どうやってバランス取ってくるかが非常に楽しみです:D