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旧・港坂-きゅう・みなとざか-
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2008/08/04のBlog
[ 23:57 ] [ 趣味というカテゴリー ]
部屋に着いたのは9時前だったはずなのにうとうとしていたらこんな時間だ・・・。
でも眠い頭でレポートは進まないと思うので眠ることにする。

明日の朝がんばろう。
2008/08/03のBlog
[ 23:58 ] [ 趣味というカテゴリー ]
残り2本は字数がむやみやたらに多いのが気がかりです。

そういえば財布の中の札が0枚になりました。
小銭が557円。
2日で昼飯抜きコースに突入の予感。

弁当でも作るか・・・。
2008/08/02のBlog
「俺はお前を一生軽蔑するぞ!」とかそんな感じのセリフ。
どっかで聞いたことがあるのは確かなんだけれども、
どこだったか、何だったかがさっぱり思い出せない。

多分アニメかゲームだろうなぁ。
おぼろげながら声も思い出せるから、小説とか漫画ではなさそうな。

くっ・・・気になる・・・。
2008/08/01のBlog
噂ではAnotherDaysにはメイドロボがわんさか出るとか出ないとか。
これは私の心の琴線にジャスミートなわけで、
あやうくパッケージを開けてしまいそうな今日この頃。

開けたら絶対司書のレポートすっぽかす自信がある。
それでも耐えられないふがいない私は・・・


シルファさん可愛すぎー!
2008/07/31のBlog
[ 23:29 ] [ 趣味というカテゴリー ]
拡張現実メイドさん「ARis」の発売が待ち遠しいダメ人間です。
webカメラ買ってこなくちゃなぁ。

解像度高いwebカメラだとメイドさんもくっきりはっきり見えるんだろうかぁ。
もしそうならHD画質のカメラにしなくちゃ。

夢が膨らみますなぁ。
2008/07/30のBlog
いつも思うんですが、攻略対象が複数いるゲームって一人目クリアした時点であとは屍の山を踏み越えていくゲームに早変わりですよねっていうか一人目でこのみん選んでいたらいまごろ延々とこのみんルートばかり繰り返すことになっていたに違いないと思うけどそんなことは無いかも。

隠してたけど本当はずっと好きだったの的な背景というか心境というかを知ってしまうと他の人のルートを進めていても気になってしまって気になってしまってもう大変です。
自分が人として堕ちていくような気分。

とりあえずCGに抜けはあれど全員くりあー。
今日はゆっくり寝よう・・・。
2008/07/29のBlog
[ 23:58 ] [ 趣味というカテゴリー ]
元気っ子は定番といえば定番ですがそこに実は・・・的な要素が加わったり加わらなかったりすることで魅力は倍率ドンのさらに倍になったりならなかったり。
昔はショートヘアの女の子が好きでした。
最近は髪の長さとかあんまり気にならなくなったっていうか、
三次元の女の子が気にならなくなってる気がします。

慣れてしまえば二次元だって結構いいもんだよ。うん。
いや、やっぱヒトとしてはダメかも。

そういえば任天堂さん(とその他)がマジコン業者を訴えたとか。
正直なところ、買ったものを大事にとっておきたい派の私としては、
手軽にバックアップを取れるマジコンは重宝していま・・・した。昔は。
最近はDS起動すらしないので、うーん。
魔女神判2が届いたら起動くらいはするかも。
2008/07/28のBlog
[ 21:09 ] [ 趣味というカテゴリー ]
ラスト辺り、話が飛びすぎてて理解に苦しむんだ。
夢でも現でも、途中のシナリオを読んでいると、どちらもあり得るようなそんなような。
現と考えるほうが私としては満足感があるようなそんなような。

聖剣伝説レジェンドオブマナの新装版コミックが復刊.comから届いた。
3までの聖剣とは趣が違うけれど、
これはこれで名作だったよなぁとか思い出して涙目。

珠魅のために泣くと、石になってしまうのよ。
 かしこ
2008/07/27のBlog
[ 19:53 ] [ 趣味というカテゴリー ]
ある時点から過去に遡って事態を変更した場合に起きるパラドックスについては一切説明無し。
だったような気がする。
まぁ、そんな細かく考えることでもないのかもしれないので、どうでもいいといえばどうでもいい。

双子は昔あったロマンスは剣の輝き2とかいうゲームのキャラにそっくりでした。
名前は覚えてないけど。
あとメイドロボ万歳。

司書用講義の課題レポートが発表されたので2週間くらいゲームはお休みかな。
なんだかんだ言ってやりそうな気はするけど。
2008/07/26のBlog
[ 23:51 ] [ 趣味というカテゴリー ]
ほんと、世界は不思議で満ちてるね。
相変わらず強引な主人公はこの際置いておいて、
普通じゃない女の子が実は一番普通だったりする一番の不思議だと思うわけで。

素敵だなぁ。人生って。
2008/07/25のBlog
[ 23:52 ] [ 趣味というカテゴリー ]
相変わらずToHeart2。
今なら新品でも安くなってますし、皆さん買ってみませんか?

それはさておき、小牧さんをくりあー。
やっぱり主人公はアレなシーンになると強引でした。むぅ・・・。

向坂先輩のシナリオは結構自然だった気がするのですが。
2008/07/24のBlog
[ 23:51 ] [ 趣味というカテゴリー ]
いや、あのですね。
ToHeart2の主人公がお子様禁止のシーンになるたびにやけに強気になるので、
もうすっごい違和感がありまして。

よくよく考えてみたら、
もともと全年齢向けだったシナリオにアレなシーンを追加したんだから、
前後とちょっとかみ合わない感じになるのは仕方がないのかもしれませんね。

明日はリトルバスターズの発売日ですが、社会人には朝から並ぶなんて芸当は出来ないのです。
初回特典よ、さようなら。
2008/07/23のBlog
あの人のシナリオは絶対ライターが力を入れていたに違いない。
おかげで今日の久寿川先輩シナリオは・・・。

久寿川先輩は可愛いのだが、シナリオが・・・。
なんか途中で主人公の性格は二転三転するし、
中盤は話がループしてる感覚があったし、
最後は異様に強引というか強制終了というか打ち切りというか。

私が、社会人になって擦れてしまっただけかもしれませんが。

こういうゲームは見た目のウエイトが大きいと思っていたけど、
シナリオって大事ですね・・・。
2008/07/22のBlog
[ 23:51 ] [ 趣味というカテゴリー ]
アニメ版とかCDドラマとかまだ触れていない部分はありますが、
とりあえずゲームに関しては一通りEND。
1週間ちょい。毎日定時上がりしたツケが・・・。

智代アフターはまだ。
ちょっとやる勇気がなくて。

次はToHeart2にでも手を出してみよう。

――― 大学時代の
 負の遺産を積み崩す
 過酷な挑戦が、
 
 今、
 
 始まった ――――
2008/07/21のBlog
[ 17:44 ] [ 趣味というカテゴリー ]
良く言えば感受性がうんたらかんたらということだが、
実際部屋で一人でゲームして涙がにじんでいるというのは客観的に見ておそらく結構危ない人間なんだろうと自分でもわかっているのであまり指摘しないであげるのが優しさなのかもしれないが時にはそれを指摘してあげることこそが優しさなのかもしれない。
どうでもいいけど。

結構つらいENDでも、それはいくつかある可能性のうちの一つだと考えれば少しは和らぐというもの。
起こりえた可能性でもいいし、実際に分岐した世界でもいいし。
とにかく、つらくないENDに辿り着いた可能性を肯定できるのならば、
必要以上に感情移入して悲しむ必要はないのかな、とか。

key作品はAIR辺りからループとか平行世界とか解釈が色々ですなぁ。
ONEで既にその片鱗は見えていた気はするけれど。