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2008/07/25のBlog
[ 20:47 ]
[ 攻略 ]
このブログの更新はこの攻略記事をもって終了とします
ポータルの方は友達限定で記事公開を行っていますので
「日記」や「うpd速報、」「イベント状況」、「不確定攻略情報」、「都内某事務所」
の記事を楽しみにしていた方はこちらに友達申請をお願いします
おそらくWikiに載っていない情報を揚げておきます
・LostOnline仕様裏話1
・LostOnline仕様裏話2
・スレイブの運用法
・スレイブ個別詳細データ 最終考
以上、長らくありがとうございました
ポータルの方は友達限定で記事公開を行っていますので
「日記」や「うpd速報、」「イベント状況」、「不確定攻略情報」、「都内某事務所」
の記事を楽しみにしていた方はこちらに友達申請をお願いします
おそらくWikiに載っていない情報を揚げておきます
・LostOnline仕様裏話1
・LostOnline仕様裏話2
・スレイブの運用法
・スレイブ個別詳細データ 最終考
以上、長らくありがとうございました
[ 20:47 ]
[ 攻略 ]
たぶんWikiに載っていない事
・盾防御力
近盾は衝撃のみ有効、遠盾は貫通のみ有効 切断、汚染には無効
有効属性時のみ↓の式が適用
[防具、衣装、スキル、課金防御UP含めた防御力]+盾防御力/4
簡単に言えば有効属性の時だけ普段の防御力に盾防御/4が乗っかる感じ
盾防御に持久は関係無し
検証は遠盾のみ中途半端に行ったので確証は無いが経験論から概ね間違ってはいないはず
近盾はやってないのでわからないが多分同じ
・クリ攻撃力
攻撃力×(200+技術)%
・カウンターアタック、ヘッドショット攻撃力
クリ攻撃力×200%
※近武器でも技術上げればクリ攻撃力は上がります
・ウラン弾の性質
最高でも1発3HITまでしかしない
1匹目の敵を貫通、2匹目の敵に当るor壁地面に着弾すると火花を起こす
火花には1HIT判定があり時々敵を転倒させる
すり抜けとか転倒を考慮すると最低でも敵3匹固めないとフルヒットは難しいです
(ウラン銃はグレネも付いているのでウラン銃の性能を活かすには、グレネの分も別に固めておく必要があり)
・火炎放射器の炎
火炎放射は1発につき4HITします
02訓練所のゾンビの群れに一発撃ってみるとわかるんですが1発で4匹までしか倒せません
つまり最高1200HIT/分です
・榴弾のHIT数限界
敵を10匹↑ぐらい固めて榴弾やら戦車弾やらATぶち込むと途中で爆炎が消えます
HIT数限界が何発かまではわかりませんが限界はあるみたいです
ボルネオ、幽霊アサルトで撃つと、いきなり爆炎エフェクトが消えるのでわかります
たぶんHIT数限界は
ロケット弾>戦車弾>=榴弾
のような気がする
・スレイブ攻撃ヒット数の限界
上記の榴弾や火炎の様にスレイブの攻撃にもヒット数限界があります
中ボスやローリングみたいにものすごい連射なら見た目にもわかりやすいんですが
実はクロマスブレスや火炎兵の火炎、重歩兵の榴弾のような範囲攻撃にもヒット数限界が存在します
これはスレイブによって設定されているっぽいので詳しい事はわかりませんが限界があるという事だけ記しておきます
・ダメージディレイ
敵に攻撃が当るとコンマ数秒無敵になり、すり抜けの原因になります
グレネ系(0.7秒ほど)転倒(0.7秒ほど)他の攻撃(0.2秒ほど)
スレイブの攻撃も同じくダメージディレイがあり
連射系や榴弾系、火炎などのHIT数が多いスレイブ、敵を転倒させる攻撃のスレイブは
主人の攻撃をすり抜けさせ邪魔をします
その為、スレイブを選ぶ時はできるだけ単発のものが好ましい
・盾防御力
近盾は衝撃のみ有効、遠盾は貫通のみ有効 切断、汚染には無効
有効属性時のみ↓の式が適用
[防具、衣装、スキル、課金防御UP含めた防御力]+盾防御力/4
簡単に言えば有効属性の時だけ普段の防御力に盾防御/4が乗っかる感じ
盾防御に持久は関係無し
検証は遠盾のみ中途半端に行ったので確証は無いが経験論から概ね間違ってはいないはず
近盾はやってないのでわからないが多分同じ
・クリ攻撃力
攻撃力×(200+技術)%
・カウンターアタック、ヘッドショット攻撃力
クリ攻撃力×200%
※近武器でも技術上げればクリ攻撃力は上がります
・ウラン弾の性質
最高でも1発3HITまでしかしない
1匹目の敵を貫通、2匹目の敵に当るor壁地面に着弾すると火花を起こす
火花には1HIT判定があり時々敵を転倒させる
すり抜けとか転倒を考慮すると最低でも敵3匹固めないとフルヒットは難しいです
(ウラン銃はグレネも付いているのでウラン銃の性能を活かすには、グレネの分も別に固めておく必要があり)
・火炎放射器の炎
火炎放射は1発につき4HITします
02訓練所のゾンビの群れに一発撃ってみるとわかるんですが1発で4匹までしか倒せません
つまり最高1200HIT/分です
・榴弾のHIT数限界
敵を10匹↑ぐらい固めて榴弾やら戦車弾やらATぶち込むと途中で爆炎が消えます
HIT数限界が何発かまではわかりませんが限界はあるみたいです
ボルネオ、幽霊アサルトで撃つと、いきなり爆炎エフェクトが消えるのでわかります
たぶんHIT数限界は
ロケット弾>戦車弾>=榴弾
のような気がする
・スレイブ攻撃ヒット数の限界
上記の榴弾や火炎の様にスレイブの攻撃にもヒット数限界があります
中ボスやローリングみたいにものすごい連射なら見た目にもわかりやすいんですが
実はクロマスブレスや火炎兵の火炎、重歩兵の榴弾のような範囲攻撃にもヒット数限界が存在します
これはスレイブによって設定されているっぽいので詳しい事はわかりませんが限界があるという事だけ記しておきます
・ダメージディレイ
敵に攻撃が当るとコンマ数秒無敵になり、すり抜けの原因になります
グレネ系(0.7秒ほど)転倒(0.7秒ほど)他の攻撃(0.2秒ほど)
スレイブの攻撃も同じくダメージディレイがあり
連射系や榴弾系、火炎などのHIT数が多いスレイブ、敵を転倒させる攻撃のスレイブは
主人の攻撃をすり抜けさせ邪魔をします
その為、スレイブを選ぶ時はできるだけ単発のものが好ましい
[ 20:47 ]
[ 攻略 ]
・ドロップについて1
敵の経験・表彰についてはダメージを与える度に計算されます
[敵の経験・表彰]*[与えたダメージ]/[敵の最大HP]*([獲得UP]+[PTボーナス]+[プレ])
お金、及びドロップに関しては敵を倒した際に倒した敵のドロップテーブルを順に見ていき
[お金]*[ランダム関数]*([獲得UP]+[PTボーナス]+[プレ])
[敵のドロップ1の確率]*([獲得UP]+[PTボーナス]+[プレ])
[敵のドロップ2の確率]*(〃
・・・
で計算されます
みなさん経験があると思いますが、他の人の食い残しを倒した時にやたらドロップが悪いと思うハズ
何故かというと他の人にドロップ取得権がある敵を倒した場合は
[お金]*[ランダム関数]
[敵のドロップ1の確率]
・・・
といった感じにドロップ計算式が素の状態に戻るみたいです(ドロップのお金で計算すると良くわかります)
しかもLv制限でドロップしないハズのアイテムやお金をドロップするようになるので本当の意味で素のドロップ率が計算されているようです
鯖内でどういう計算しているのかさっぱりわからんのですが
ドロップに関しては取得権利を有する物がプレの効果を受けなければならず
それ以外の人が倒すとその権利を侵害する恐れがあるので素のドロップといった所でしょうか?
どうしてこんな計算になってるか理由はわからんのですが
一番ダメージを与えた人がトドメを刺さないとプレの意味が無いので
蛾とかアルタラのようなPT推奨ボスは一番火力がある人がトドメを刺すと良いようです
逆に言えばノープレの人が火力のあるプレの人の援護に回って敵を集めたり削ったりして
後で分配をすればウマイって事にもなります
・ドロップについて2
Lostはかなり鯖処理の大きいゲームです
何故なら1プレイヤーが1分間に数百回というダメージを情報が送ってきたり
0.2~3秒毎に(場合によってはFPSゲーム並に逐一)他のプレイヤーの情報や敵の情報をプレイヤーに送信する
等、情報送受信数が多いにも関わらず
殴る度に経験値計算とか、ドロップ率の計算をテーブルの上から順に見て行くとか、不正の監視等
それぞれの処理がやけに複雑な設計になっているという矛盾を抱えています
(鯖処理のロジック見た訳では無いので確証は持てませんが・・・)
そういった設計なので鯖内にプレイヤーが増えると鯖処理が間に合わなくなります
普通のゲームならラグって全員のFPSが下がるんですが、Lostはクライアントと鯖の同期処理が中途半端なので
クライアントからは情報が送られ続けられる模様
その為鯖処理が追いつかない場合はどこかで処理をはしょる必要性が出てきます
経験論から、ドロップの計算と敵状態の情報送信がはしょられているハズ
なので狩場に人が多くなるとドロップ計算処理がはしょられる為、ドロップ率が極端に下がります
敵の位置がずれ始めたり、敵の体力が減るのがラグってきたら危険信号と見ていいでしょう
敵の経験・表彰についてはダメージを与える度に計算されます
[敵の経験・表彰]*[与えたダメージ]/[敵の最大HP]*([獲得UP]+[PTボーナス]+[プレ])
お金、及びドロップに関しては敵を倒した際に倒した敵のドロップテーブルを順に見ていき
[お金]*[ランダム関数]*([獲得UP]+[PTボーナス]+[プレ])
[敵のドロップ1の確率]*([獲得UP]+[PTボーナス]+[プレ])
[敵のドロップ2の確率]*(〃
・・・
で計算されます
みなさん経験があると思いますが、他の人の食い残しを倒した時にやたらドロップが悪いと思うハズ
何故かというと他の人にドロップ取得権がある敵を倒した場合は
[お金]*[ランダム関数]
[敵のドロップ1の確率]
・・・
といった感じにドロップ計算式が素の状態に戻るみたいです(ドロップのお金で計算すると良くわかります)
しかもLv制限でドロップしないハズのアイテムやお金をドロップするようになるので本当の意味で素のドロップ率が計算されているようです
鯖内でどういう計算しているのかさっぱりわからんのですが
ドロップに関しては取得権利を有する物がプレの効果を受けなければならず
それ以外の人が倒すとその権利を侵害する恐れがあるので素のドロップといった所でしょうか?
どうしてこんな計算になってるか理由はわからんのですが
一番ダメージを与えた人がトドメを刺さないとプレの意味が無いので
蛾とかアルタラのようなPT推奨ボスは一番火力がある人がトドメを刺すと良いようです
逆に言えばノープレの人が火力のあるプレの人の援護に回って敵を集めたり削ったりして
後で分配をすればウマイって事にもなります
・ドロップについて2
Lostはかなり鯖処理の大きいゲームです
何故なら1プレイヤーが1分間に数百回というダメージを情報が送ってきたり
0.2~3秒毎に(場合によってはFPSゲーム並に逐一)他のプレイヤーの情報や敵の情報をプレイヤーに送信する
等、情報送受信数が多いにも関わらず
殴る度に経験値計算とか、ドロップ率の計算をテーブルの上から順に見て行くとか、不正の監視等
それぞれの処理がやけに複雑な設計になっているという矛盾を抱えています
(鯖処理のロジック見た訳では無いので確証は持てませんが・・・)
そういった設計なので鯖内にプレイヤーが増えると鯖処理が間に合わなくなります
普通のゲームならラグって全員のFPSが下がるんですが、Lostはクライアントと鯖の同期処理が中途半端なので
クライアントからは情報が送られ続けられる模様
その為鯖処理が追いつかない場合はどこかで処理をはしょる必要性が出てきます
経験論から、ドロップの計算と敵状態の情報送信がはしょられているハズ
なので狩場に人が多くなるとドロップ計算処理がはしょられる為、ドロップ率が極端に下がります
敵の位置がずれ始めたり、敵の体力が減るのがラグってきたら危険信号と見ていいでしょう
[ 20:46 ]
[ 攻略 ]
僕の想定する範囲でスレイブの効率的運用法を挙げます
まず最強だと思われるのがコレ
3丁SGスラグ散弾で10匹↑の敵を一箇所にまとめて壁に貼り付けて
06重歩兵に爆撃させ続けるかヤクザ等に貫通攻撃させるか、猿かコモリにダイブさせ続ける
3丁SG+スレイブ操作は複雑なので相当器用な人じゃないと無理
あとはスレイブの耐久力の関係上あまり長時間プレイはできないです
次点だと
槍、ARのまとめ狩りのお供で敵の群れに対して
ヤクザに貫通攻撃させるか、カマキリの単発威力の散弾全部当てさせる
これも纏め狩りしながらのスレイブ操作なので複雑です
(3槍操作しながらスレイブ操作は、かなりキッツイというか無理かも)
ただしこの辺の使い方だとスレイブの被弾がとんでもない事になるのでA~S推奨
**********
超えられない壁
**********
ここからはほぼ団子状態の強さで所謂オーソドックスなスレイブ運用
スワンプフライのような近接単発、棒使い等のジャンプ近攻撃のみ、帽子の2段ヒット等の
俗に言われる強いスレイブをきちんと操作して自主攻撃と命令攻撃を当てていく事になります
世間的に強いと言われるスレイブ使ってれば、強さ自体はそんなに変わりません
この辺りまでが「強いなぁー」と思える範囲で
これ以外は苦労して育てたわりには補助火力ぐらいにしかならないと感じるはず
前立たせて囮ぐらいにはなるのでまったく意味がないというわけではないですが過度な期待はしないほうがいいです
あとスレイブは成長率の関係上、火力として期待できるのはLv80後半から
お供にするまでに育てる時間は膨大
きちんと操作しないと狩のお供にしても効率はほとんど変わらない
という事で、操作が面倒な人は使わない方が無難
あと重要なのが回復
回復させるには回復時間ゲーム内で放置する必要があるという点
(落ちてる時間は回復せず、INした時間からまた回復します)
サーバーを数回移動すると回復時間が残っているのにも関わらず
回復が途切れるというバグもあるので
回復中は無闇にCH移動や年代移動ができないという大きな枷があります
ご利用は計画的にって感じです
まず最強だと思われるのがコレ
3丁SGスラグ散弾で10匹↑の敵を一箇所にまとめて壁に貼り付けて
06重歩兵に爆撃させ続けるかヤクザ等に貫通攻撃させるか、猿かコモリにダイブさせ続ける
3丁SG+スレイブ操作は複雑なので相当器用な人じゃないと無理
あとはスレイブの耐久力の関係上あまり長時間プレイはできないです
次点だと
槍、ARのまとめ狩りのお供で敵の群れに対して
ヤクザに貫通攻撃させるか、カマキリの単発威力の散弾全部当てさせる
これも纏め狩りしながらのスレイブ操作なので複雑です
(3槍操作しながらスレイブ操作は、かなりキッツイというか無理かも)
ただしこの辺の使い方だとスレイブの被弾がとんでもない事になるのでA~S推奨
**********
超えられない壁
**********
ここからはほぼ団子状態の強さで所謂オーソドックスなスレイブ運用
スワンプフライのような近接単発、棒使い等のジャンプ近攻撃のみ、帽子の2段ヒット等の
俗に言われる強いスレイブをきちんと操作して自主攻撃と命令攻撃を当てていく事になります
世間的に強いと言われるスレイブ使ってれば、強さ自体はそんなに変わりません
この辺りまでが「強いなぁー」と思える範囲で
これ以外は苦労して育てたわりには補助火力ぐらいにしかならないと感じるはず
前立たせて囮ぐらいにはなるのでまったく意味がないというわけではないですが過度な期待はしないほうがいいです
あとスレイブは成長率の関係上、火力として期待できるのはLv80後半から
お供にするまでに育てる時間は膨大
きちんと操作しないと狩のお供にしても効率はほとんど変わらない
という事で、操作が面倒な人は使わない方が無難
あと重要なのが回復
回復させるには回復時間ゲーム内で放置する必要があるという点
(落ちてる時間は回復せず、INした時間からまた回復します)
サーバーを数回移動すると回復時間が残っているのにも関わらず
回復が途切れるというバグもあるので
回復中は無闇にCH移動や年代移動ができないという大きな枷があります
ご利用は計画的にって感じです
[ 20:46 ]
[ 攻略 ]
・今まで育成代行やら自分で捕まえたスレイブの使用感
結論から言うと特殊な使用法をしないかぎり
楽したい人は「棒使い」(できればAorS)
SG、RFは「近単発の高ランク」(できれば高基準Lvのもの)
狩しながらスレイブ操作のできる器用な人は「帽子」(S)
溜め狩しながらスレイブ操作のできるかなり器用な人は「ヤクザ」(AorS)or「カマキリ」(B~S)
でいいと思う
これ以外のスレイブは何かしら欠点があり普通に使う分には強くないというのが現実
・棒使い・行動隊長☆X10
ジャンプ攻撃で単発
ほっといてもジャンプで勝手に㌧でいく
動き回る敵も追尾してくれる
自主攻撃した後、敵の近くにいるのでA押してやれば命令攻撃も当るので操作が非常に楽
近単発オンリーより1割ほど攻撃は低いが相手までへの移動時間が無いので攻撃回数が多く当て易く使いやすい
ただし高ランクを捕まえるのが面倒な奴が多いのが難点
※近接だとちょこちょこ動く敵を任せてしまえるし
RFやSGだと複雑操作の合間にAを押すだけでいいので、近接RFSGとの相性は最高
・帽子ゾンビ☆X9
火力だけ見るなら高ランクが手軽に入手でき、対単体ではほぼ最強の部類に入る
あまり動かない敵に対して適度に近寄らせてひたすらゲロ連打をさせるのが基本運用
ちょこちょこ動く敵に対してはゲロの弾速が遅いので当て難い、動かない敵を相手にするのが良いだろう
ゲロは2HIT(ダメージディレイが長い)+転倒する為
主人とかぶらない敵を攻撃しなければならない点も注意が必要
帽子自体もふらふら動くのでこまめに場所指定して相手の近くに移動させてあげないといけないという複雑な操作がネック
操作量は多いが単体破壊力はダントツだろう
※コイツを実戦で軽く使いこなせないと後述の榴弾や貫通攻撃、カマキリ、ジャンプ範囲攻撃の
特殊な運用法で帽子より強くなるスレイブの使用は無理だと思った方がよい
・すわんぷふらい、ヨクボウ、その他近単発系☆X(基準Lvよって7~10)
近単発のみのスレイブ
動かない敵に近づかせて殴らせ続けると帽子に並ぶほどの対単体殲滅力を有する
近単発の中でもどっしり構えて動かない奴やこまめに移動するやつもいるのでAIが数種類あると思われる
リーチや自主攻撃のタイミングも若干違うので目標スレイブのFを試しに捕まえリーチとAIを調べておくと良い
種類が豊富で基準Lvが高いものもいるので、基準Lvの高い高ランクをゲットすれば最強スレイブも狙える
欠点はちょこまか動く敵に対しては追いかけっこをして、帽子以上に無力であるという点
※Lv80を超えるとRFのお供に最適、前に立たせて囮をさせたり
06火炎や07重歩兵のように頭の無い動かない敵を任せるとかなり楽になる
SGだと4体ぐらいはめているところへ殴らせまくれば強い
近接のお供にすると得意な攻撃対象がかぶってしまうのでおすすめしない
・04榴弾、06重歩兵☆X3
遠距離が榴弾範囲攻撃の溜め狩用スレイブ
榴弾系の自主攻撃はあまり使えない(ターゲットをねらう為、周りを巻き込むように撃たないから)
命令攻撃で如何に群のど真ん中に攻撃させるかがキーになる
防御が薄いのでタゲとりすぎてアボンする可能性も高い
さらに榴弾系はダメージディレイが長いので、主人の攻撃は当らなくなるという最大の欠点がある
主人の攻撃分を補う為、常に敵を5~6匹以上巻き込める状態が必須になるのでかなり使い難い
・榴弾の特殊な運用法で☆X8
RBスラグで大量の敵を貼り付けて爆撃し続けるとすばらしく強いと思われる
※この場合主人の攻撃はほとんど当らないのでスレイブの攻撃力=効率となる
主人の攻撃力がほぼ当らないので近接ステでRBを使っていても十分効率がでる
ステアップ系の課金もいらず非常に経済的である
槍と比べてどうか?と聞かれれば微妙な所だが武器を買う必要は無くなる
本気でこの型で運用するとなると
集める手間をから猿島、シェルター、07以外では敵が軟らか過ぎるため効率が出ず
スレイブが90↑でないと火力が低い、と条件がかなりシビア
・ヤクザ、三合殺し屋☆X5
遠距離が貫通攻撃の溜め狩用スレイブ
敵を溜めて3匹以上当てれば同ランク帽子を超える
対単体だととても微妙
猿とかに投げ込むとすごい事になる
欠点として槍よりはるかに当たり判定が小さい、
自主攻撃はターゲットしか狙わないので複数の敵に当て難いという点がある為
常に10匹以上溜め込む槍やARじゃない限り、帽子が敵の群れにゲロ乱射してた方が強かったりする
・特殊な運用法で☆X10
前述の榴弾と同じくスラグで固めて5~6匹ぐらいに当てるとすばらしく強い上
榴弾と違い主人の攻撃を一切邪魔しないという利点があるので主人の攻撃力に自信があるのならこちらの方が無難
(ただし壁に張り付ける関係上、スレイブ攻撃が壁に当って消えやすい)
※ヤクザの方が当り範囲が若干広いのでヤクザお勧め、スラッシャーは使った事無いので当り範囲は不明
・坂本・コモリ☆X3(コモリだけは☆X5)
ジャンプ範囲攻撃の溜め狩用スレイブ
敵が固まってる所へターゲット指定してあげれば勝手に㌧で行くので使いやすい
しかもステ基本値は剣人(ジャンプ無し範囲攻撃のみ)と同じとかなり優遇されている
さらにコモリだけは何故か攻撃基本値が高く2匹に常に当てていられるなら同ランク棒使いと同等の攻撃力だし
巻き込む数が多ければかなりの攻撃力である
が、常時2匹以上当てるのはつらいものがあるので
前述の通り、よほどの溜め狩りかスラグを使わない限り帽子のゲロ乱射か棒使いが無難
・カマキリ☆X6(かなり癖あり)
単発威力なのに4発ぐらいの散弾を出す
敵を固めて撃つと全弾当たるらしい(3発HITは確認済)
しかし自主攻撃のジャンプで㌧でいった後、命令攻撃すると散弾発射位置の関係上、近くの敵にほぼ当らないという罠がある
使い方次第では帽子を超えれるが勝手に㌧で行く回数が多いし、ふらふら動くので操作はかなり複雑
あと高ランクを捕まえるのが困難
・04突撃・06突撃☆X4
可も不可も無く普通
遠距離攻撃は敵一体にすべて当る連射性、ほぼフルヒットする着弾、何処からでも当る弾速
と非常に使いやすい
が
攻撃力は連射をフルヒットさせても帽子のゲロの半分強
HP、防御とも若干薄い
弱くは無いが強くも無い
「特徴が無いのが特徴」という何処かの量産機的なスレイブ
・中ボス・ローリング☆X3
連射量がハンパない上弾速も早い遠距離攻撃
だが見た目だけ
全部当てるにはそれなりの数の敵が固まってる必要がある
攻撃力は全部当てて同ランク帽子のゲロ程度 苦労する割に微妙である
さらに
主人の攻撃は当らなくなる
弾ばら撒いてタゲ取る割にHPが低く、防御も薄い
と短所が目立つ
・03火炎☆X3
基本攻撃力は06火炎より高い(火炎なので他と比べれば、かなり低い)
さらに攻撃範囲が狭い、防御薄い
攻撃力が低すぎる為4~5体巻き込んでやっと帽子と同等の威力である
当然だが対単体では使い物にならない
こいつもスラグで固めて纏めて燃やすとすごい事になりそうではある
(貫通限界数がわからないので未知数)
・剣人、地底人女性☆X2
近範囲攻撃で近単発と同じAI、敵に近づいて殴りまくるだけ
範囲攻撃なので攻撃力が低く3匹殴ってやっと同ランク、同基準Lvの近単発の威力に追いつく
もちろん3匹以上が固まってずっと殴られ続けてくれる素敵な状況があるわけ無いのでまったく使えない
・04支援火器☆X2
ものすごく使えない
大量にばら撒くRPKs、見た目は派手だが㌧でもなく悪い着弾のせいで
全部当てるには10↑固める必要があると思う(そもそも全部当った試しが無いし全部当てても弱い)
自主攻撃では目標に向かって撃つため、悪い着弾が災いして2~3発しか当らない
見た目が派手という所以外はいいところが皆無
・スワンプクルーガー☆X1
これでもかって言うぐらい使えない
広範囲のブレス、2画面分ぐらい届く、弾速は速い
が攻撃力がものすごく低い上に主人の攻撃の邪魔をする
しかも帽子ゾンビ並にちょろちょろ動き回る為、固定砲台もできない
体がでかい為狭い場所では顔が壁に埋まって壁にブレスを吐く始末
近攻撃は範囲だが自主攻撃でしか近が出ないので複数の敵に当てるのが困難な上、攻撃力が低くい
(ただ攻撃範囲はかなり広い)
見た目は超クールだよ…うんw
(ブレスは6~7匹ぐらい貫通すると消える、恐らくそれぐらいが貫通限界なんだろう)
・ゾウオ☆X1
かなり使えない
近範囲攻撃は前述のように意味が無い
遠単発のかつお節はでかい上本人もでかいので障害物に当りやすい+当っても帽子の半分強程度
・06散弾☆X2
ステは強そうに見えるが、散弾の着弾はヒドイ
自主攻撃の散弾は50%で相手に当らない
散弾が5発出ているように見えるが群れに対して撃っても3発までしか当らない罠がある
攻撃力はがんばって3発当てても帽子のゲロ程度
結論から言うと特殊な使用法をしないかぎり
楽したい人は「棒使い」(できればAorS)
SG、RFは「近単発の高ランク」(できれば高基準Lvのもの)
狩しながらスレイブ操作のできる器用な人は「帽子」(S)
溜め狩しながらスレイブ操作のできるかなり器用な人は「ヤクザ」(AorS)or「カマキリ」(B~S)
でいいと思う
これ以外のスレイブは何かしら欠点があり普通に使う分には強くないというのが現実
・棒使い・行動隊長☆X10
ジャンプ攻撃で単発
ほっといてもジャンプで勝手に㌧でいく
動き回る敵も追尾してくれる
自主攻撃した後、敵の近くにいるのでA押してやれば命令攻撃も当るので操作が非常に楽
近単発オンリーより1割ほど攻撃は低いが相手までへの移動時間が無いので攻撃回数が多く当て易く使いやすい
ただし高ランクを捕まえるのが面倒な奴が多いのが難点
※近接だとちょこちょこ動く敵を任せてしまえるし
RFやSGだと複雑操作の合間にAを押すだけでいいので、近接RFSGとの相性は最高
・帽子ゾンビ☆X9
火力だけ見るなら高ランクが手軽に入手でき、対単体ではほぼ最強の部類に入る
あまり動かない敵に対して適度に近寄らせてひたすらゲロ連打をさせるのが基本運用
ちょこちょこ動く敵に対してはゲロの弾速が遅いので当て難い、動かない敵を相手にするのが良いだろう
ゲロは2HIT(ダメージディレイが長い)+転倒する為
主人とかぶらない敵を攻撃しなければならない点も注意が必要
帽子自体もふらふら動くのでこまめに場所指定して相手の近くに移動させてあげないといけないという複雑な操作がネック
操作量は多いが単体破壊力はダントツだろう
※コイツを実戦で軽く使いこなせないと後述の榴弾や貫通攻撃、カマキリ、ジャンプ範囲攻撃の
特殊な運用法で帽子より強くなるスレイブの使用は無理だと思った方がよい
・すわんぷふらい、ヨクボウ、その他近単発系☆X(基準Lvよって7~10)
近単発のみのスレイブ
動かない敵に近づかせて殴らせ続けると帽子に並ぶほどの対単体殲滅力を有する
近単発の中でもどっしり構えて動かない奴やこまめに移動するやつもいるのでAIが数種類あると思われる
リーチや自主攻撃のタイミングも若干違うので目標スレイブのFを試しに捕まえリーチとAIを調べておくと良い
種類が豊富で基準Lvが高いものもいるので、基準Lvの高い高ランクをゲットすれば最強スレイブも狙える
欠点はちょこまか動く敵に対しては追いかけっこをして、帽子以上に無力であるという点
※Lv80を超えるとRFのお供に最適、前に立たせて囮をさせたり
06火炎や07重歩兵のように頭の無い動かない敵を任せるとかなり楽になる
SGだと4体ぐらいはめているところへ殴らせまくれば強い
近接のお供にすると得意な攻撃対象がかぶってしまうのでおすすめしない
・04榴弾、06重歩兵☆X3
遠距離が榴弾範囲攻撃の溜め狩用スレイブ
榴弾系の自主攻撃はあまり使えない(ターゲットをねらう為、周りを巻き込むように撃たないから)
命令攻撃で如何に群のど真ん中に攻撃させるかがキーになる
防御が薄いのでタゲとりすぎてアボンする可能性も高い
さらに榴弾系はダメージディレイが長いので、主人の攻撃は当らなくなるという最大の欠点がある
主人の攻撃分を補う為、常に敵を5~6匹以上巻き込める状態が必須になるのでかなり使い難い
・榴弾の特殊な運用法で☆X8
RBスラグで大量の敵を貼り付けて爆撃し続けるとすばらしく強いと思われる
※この場合主人の攻撃はほとんど当らないのでスレイブの攻撃力=効率となる
主人の攻撃力がほぼ当らないので近接ステでRBを使っていても十分効率がでる
ステアップ系の課金もいらず非常に経済的である
槍と比べてどうか?と聞かれれば微妙な所だが武器を買う必要は無くなる
本気でこの型で運用するとなると
集める手間をから猿島、シェルター、07以外では敵が軟らか過ぎるため効率が出ず
スレイブが90↑でないと火力が低い、と条件がかなりシビア
・ヤクザ、三合殺し屋☆X5
遠距離が貫通攻撃の溜め狩用スレイブ
敵を溜めて3匹以上当てれば同ランク帽子を超える
対単体だととても微妙
猿とかに投げ込むとすごい事になる
欠点として槍よりはるかに当たり判定が小さい、
自主攻撃はターゲットしか狙わないので複数の敵に当て難いという点がある為
常に10匹以上溜め込む槍やARじゃない限り、帽子が敵の群れにゲロ乱射してた方が強かったりする
・特殊な運用法で☆X10
前述の榴弾と同じくスラグで固めて5~6匹ぐらいに当てるとすばらしく強い上
榴弾と違い主人の攻撃を一切邪魔しないという利点があるので主人の攻撃力に自信があるのならこちらの方が無難
(ただし壁に張り付ける関係上、スレイブ攻撃が壁に当って消えやすい)
※ヤクザの方が当り範囲が若干広いのでヤクザお勧め、スラッシャーは使った事無いので当り範囲は不明
・坂本・コモリ☆X3(コモリだけは☆X5)
ジャンプ範囲攻撃の溜め狩用スレイブ
敵が固まってる所へターゲット指定してあげれば勝手に㌧で行くので使いやすい
しかもステ基本値は剣人(ジャンプ無し範囲攻撃のみ)と同じとかなり優遇されている
さらにコモリだけは何故か攻撃基本値が高く2匹に常に当てていられるなら同ランク棒使いと同等の攻撃力だし
巻き込む数が多ければかなりの攻撃力である
が、常時2匹以上当てるのはつらいものがあるので
前述の通り、よほどの溜め狩りかスラグを使わない限り帽子のゲロ乱射か棒使いが無難
・カマキリ☆X6(かなり癖あり)
単発威力なのに4発ぐらいの散弾を出す
敵を固めて撃つと全弾当たるらしい(3発HITは確認済)
しかし自主攻撃のジャンプで㌧でいった後、命令攻撃すると散弾発射位置の関係上、近くの敵にほぼ当らないという罠がある
使い方次第では帽子を超えれるが勝手に㌧で行く回数が多いし、ふらふら動くので操作はかなり複雑
あと高ランクを捕まえるのが困難
・04突撃・06突撃☆X4
可も不可も無く普通
遠距離攻撃は敵一体にすべて当る連射性、ほぼフルヒットする着弾、何処からでも当る弾速
と非常に使いやすい
が
攻撃力は連射をフルヒットさせても帽子のゲロの半分強
HP、防御とも若干薄い
弱くは無いが強くも無い
「特徴が無いのが特徴」という何処かの量産機的なスレイブ
・中ボス・ローリング☆X3
連射量がハンパない上弾速も早い遠距離攻撃
だが見た目だけ
全部当てるにはそれなりの数の敵が固まってる必要がある
攻撃力は全部当てて同ランク帽子のゲロ程度 苦労する割に微妙である
さらに
主人の攻撃は当らなくなる
弾ばら撒いてタゲ取る割にHPが低く、防御も薄い
と短所が目立つ
・03火炎☆X3
基本攻撃力は06火炎より高い(火炎なので他と比べれば、かなり低い)
さらに攻撃範囲が狭い、防御薄い
攻撃力が低すぎる為4~5体巻き込んでやっと帽子と同等の威力である
当然だが対単体では使い物にならない
こいつもスラグで固めて纏めて燃やすとすごい事になりそうではある
(貫通限界数がわからないので未知数)
・剣人、地底人女性☆X2
近範囲攻撃で近単発と同じAI、敵に近づいて殴りまくるだけ
範囲攻撃なので攻撃力が低く3匹殴ってやっと同ランク、同基準Lvの近単発の威力に追いつく
もちろん3匹以上が固まってずっと殴られ続けてくれる素敵な状況があるわけ無いのでまったく使えない
・04支援火器☆X2
ものすごく使えない
大量にばら撒くRPKs、見た目は派手だが㌧でもなく悪い着弾のせいで
全部当てるには10↑固める必要があると思う(そもそも全部当った試しが無いし全部当てても弱い)
自主攻撃では目標に向かって撃つため、悪い着弾が災いして2~3発しか当らない
見た目が派手という所以外はいいところが皆無
・スワンプクルーガー☆X1
これでもかって言うぐらい使えない
広範囲のブレス、2画面分ぐらい届く、弾速は速い
が攻撃力がものすごく低い上に主人の攻撃の邪魔をする
しかも帽子ゾンビ並にちょろちょろ動き回る為、固定砲台もできない
体がでかい為狭い場所では顔が壁に埋まって壁にブレスを吐く始末
近攻撃は範囲だが自主攻撃でしか近が出ないので複数の敵に当てるのが困難な上、攻撃力が低くい
(ただ攻撃範囲はかなり広い)
見た目は超クールだよ…うんw
(ブレスは6~7匹ぐらい貫通すると消える、恐らくそれぐらいが貫通限界なんだろう)
・ゾウオ☆X1
かなり使えない
近範囲攻撃は前述のように意味が無い
遠単発のかつお節はでかい上本人もでかいので障害物に当りやすい+当っても帽子の半分強程度
・06散弾☆X2
ステは強そうに見えるが、散弾の着弾はヒドイ
自主攻撃の散弾は50%で相手に当らない
散弾が5発出ているように見えるが群れに対して撃っても3発までしか当らない罠がある
攻撃力はがんばって3発当てても帽子のゲロ程度
2008/07/08のBlog
[ 20:19 ]
[ プレイ日記 ]
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