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CAMUSのこくばん -落書き板書所-
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2004/05/06のBlog
[ 09:22 ] [ ├■おもひでばなし・京都編 ]
サイロス誠ブログさんちにお住まいのサイロス誠さまのお記になった【TB募集】PC-9801/8801ソフトの思い出のトラックバックです。

我が家(実家)にはPC-9801 DSというマシ~ンが住んでおりました。
当時、32bitマシンが出だしてちょっとしたころに居候の身になったマシンだと記憶しております。
DS君は、32bitマシンとはいえ、16bit×2ということで32bitだったという、ちょっと変わり者君でした。
ちなみに、当時、周りの方々のおうちにお住まいのPC98君たちは、RシリーズやFシリーズが多く、Vシリーズもまだがんばっていたと思ひます。

そのマシンで一番活躍していたソフト君と言えば、ATOK8君でしょう。
彼(一太郎君とセットだから男の子扱い)はとてもおりこうさんで、私の論文作成には欠かせない存在でした。
専門用語をたくさん覚えてくれ、私の癖も覚えてくれ、長文を打ち込んでも一発で思い通りに変換してくれる彼は本当に優しい子でした。
いまのATOK君はちゅーとはんぱにできすぎていて、私にとっては使えない君(^^;)なんです…。

ちなみに、よく遊んだゲームと言えば、プリンセスメーカー2でした。
クイーンに育てようとはじめは思うのですが、なんか知らん内に加納姉妹もびっくりのゴージャスセクシーさんに育ってしまい、王様の妾になるパターンが多かったです。(爆)
そして、忘れちゃならないのが、Bio 100%(いつまでメンテナンスしていらっしゃるおつもりなんでせうか~(^^;))のゲームたちでしょうか。
Depthとかダイナモとかにはまっていましたね。
DepthはWinDepthなんてWindows版も出ているようですし、噂ではiアプリとかになっているという話も聞きました。(そーなの?)
出世したもんでス。(^^;)

私とPC-9801 DS君とのかかわりはこんな感じでしょうか。
なんだか、98/88限定!と言われながらも限定になっていないのですが…。ゴメンナサイ。(^^;)
2004/05/02のBlog
久しぶりに手抜き料理ネタを書くような気がしますネ…。(^^;)
今回は、電子レンジ料理ですが、蒸しそばを作ってみようと思います。

【材料】
焼きそば用のそば+鶏肉+もやし+キャベツ+にんじん+鶏がらスープの素+塩コショウ+酒
鶏肉は胸でもモモでもいいです。そぎぎりにしておいてください。
キャベツの芯やニンジンなど、火の通りにくいものはそぎぎりなど薄めに切っておいてください。

【作り方】
1) 耐熱皿に焼きそば以外の材料を入れ、軽くラップをして4~5分チンする
2) 1の具材の下に焼きそばが入るようにして、軽くラップをして2~3分チンする
3) まぜまぜして、これで出来上がりです。(^^;)

野菜類は適当にアレンジしてみてくださいませ。
冬にはキャベツより白菜のほうがおいしいと思いますし、これからの季節は意外にもトマトスライスなんかもおいしくいただけますよ♪

また、2のタイミングでクッキングペーパーの上に焼きそばをおき、その上に1のチンしたものを乗せて包んでからレンジでチン!すると、結構おしゃれな感じに仕上がりますので、おもてなし料理にもなるとおもいます。
さらに…火の通りやすい具材ばかりをそろえられるなら、1・2の過程を同時に行うこともでき、さらに手抜き度がUPします。
その際には、チン!する時間を多少長めに…4~5分は取っておくといいかもしれません。

 → [手抜き料理INDEX]
2004/04/30のBlog
ごめんやしておくれやしておくれやっしゃ~♪
4月度のCAMUS宛コメントの受付窓口はこちらです~。
3月分はこちら

Blogの内容には関係ないけど一言残したい方、伝言等ございましたら、こちらにお願いしますね。
特にDoblog以外のところからいらっしゃった方は足跡残していってくださるとうれしいです~。

2004/04/20 Add ...
MyDoblogタイトルを「CAMUSのおへや」から「CAMUSのこくばん」に変更しました。(_o_)

では、今後ともよろしくお願いします。(_o_)
USのMicrosoftの技術情報を日本語版に置き換える際、最近は自動翻訳を頼っているようです。
昔は手書きだったため、かなり遅れての情報公開になっていましたが、自動翻訳のおかげでその作業がかなりスピーディになったそうです。
ところが、その副産物もあるわけでして…。(^^;)

またはほんまたは HTML ヘルプ トピックのリンクが使用、なるではありません。

はぁ、なんのこっちゃわかりませぬなぁ。(^^;)
実は、この英文の日本語訳なんです。

Links in HTML Help Topics Are Unavailable or No Longer Work [原文]

この文章をMicrosoftの日本語自動翻訳君はあんなヘンな風に訳してしまったわけなのですが、ドコをどうやったらあんなへんちくりんになるんだろうか、というとても不思議な気持ちと、コレはネタにしてくださいといわんばかりの挑戦状を受けてしまったんだろうかという衝撃を覚えたのでありんした。

Microsoftの自動翻訳君にはかなり笑わせてもらっていますが、今日のこれはCAMUS的に大ヒットでした。
後日、このドキュメントの修正が行われるであろうと予測して、証拠ショットをとっておいて正解でした。
ちなみに日本サイトでのURLはこちらなのですが、残念ながら(?)、すでに人の手が入ってしまったようです。

自動翻訳君のネタは河端さんのBlogのこちらにまとめられていますので、あわせてお楽しみくださいませ。
SQL Server7.0/MSDEをお使いの方々、SP4が出ているようですので、早速あてましょうね。

情報源はこちらです。
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ja;821279

このサービスパックを導入することで、次の脆弱性が解消されるようです。
名前付きパイプのハイジャック
名前付きパイプのサービス拒否
SQL Server のバッファ オーバーラン

セキュリティを向上させるためにも、是非是非導入なさってくださいませ。

 → [DB関連INDEX]
うっき~通信 号外のchibisaruさまがかかれていたTB:守護ロボット 爆笑!!に惹かれて、やってみてしまいました。
元ネタは餅王さまのこのネタです。

守護ロボット様占い

さらに爆笑してしまいました。

あなたの守護ロボ様はガ・キーン様です。
 登場作品:「マグネロボ ガ・キーン」(’76)
 身長:50m/体重:70t
 操縦者:北条猛、花月舞

貴方は、ガ・キーン様の司る「理性」と「知性」に恵まれています。
いかなる時も冷静に、合理的に正しく判断を下す貴方は、リーダーや管理職にもってこいの人材。
しかし、感情に流されない貴方を、時に「冷たい」と酷評する人も少なくありません。
一見不必要に見える心配りが、貴方の人望を一気に高めるでしょう。
特にたて込んでいるときの差し入れ、激励メールなどが効果大。
異性関係では律儀で誠実。家庭では、厳しさと優しさを備えたよき親の素質十分です。

・健康運
 手首・足首にウィークポイントが集中しています。ちょっとした自己の弾みで、くじいたり、打撲、骨折、またアキレス腱断裂の危険まで。これは生涯付いて回る弱点ですから、常に気を付けましょう。特に久々に運動するなら、ストレッチやクールダウンを念入りに。
・恋愛運
 永遠のパートナーと決めた一人の相手と、末永く付き合え、しかもお互いの美点を常に見出して飽きることのない、理想の恋人関係を築くことができるでしょう。
 デートの後は、映画の半券やレストランのナプキンなど、小物を記念にして取っておくと、ベタベタな行為ですが更に円満になれます。
 フリーの方、残念ですが運命の出逢いは来年の秋になりそう。
・仕事運
 前述したとおり、管理職にある方は今年も絶好調。
 若手の方も、堅実な仕事ぶりは高く評価されるでしょう。ただしドライさをアピールしすぎると、先輩に疎まれそう。職場の飲み会には、3回に2回のペースで参加すればOK。セールスに行くなら東方が吉。
・金運
 ガ・キーン様守護の貴方は、貯蓄は得意中の得意。今年も昨年と同じペースで順調に貯まるでしょう。ただし、冠婚葬祭の出費をケチると思わぬ悪評に繋がりますので注意。
 定期を組み替えるなら、変動金利の商品がお勧めです。

 ラッキースポット
 ラッキーランチカレーパン+チーズクッペ
 ラッキーカラオケ「DEEP」(川崎麻世) 「ヴィーナス」(長山洋子)
 ラッキー技チョーク・スラム
 ラッキーカラー黄土色
 ラッキープログラム土曜ワイド劇場再放送
 ラッキーアイテムアピカ学習帳

ガ・キーンなんてあったなぁ…あったことだけは覚えているんですが、中身はさっぱり覚えてないんです。(爆)
あんまりに予想外だったので、ウケてしまいました。(^^;)

内容は…ラッキーカラオケの項目でしばらく笑い転げていましたっけ。(^^;)
2004/04/29のBlog
[ 22:44 ] [ ├■Doblogger企画! ]
TBカフェに初参加です。よろしくお願いします。(_o_)
■TBカフェSP:ガンダムと私からです。

■MYガンダムPROFILE■

G1. 一番好きなガンダムシリーズは?
ファーストガンダムです。あえて言うなら、哀戦士あたりがBest。

G2. 一番好きなキャラは誰?
SEEDが始まる前まではジェリド・メサ(Z)だったんですが、今はムウ・ラ・フラガ。(SEED)

G3. 一番好きなMS、MAは?
Gファイターシリーズは戦闘機扱いなんでMS/MAにはならないですよねぇ。(T_T)
と、なると、MAではエルメスかな。とんがり帽子・チューリップ。
MSではドム。黒い三連星。

G4. 忘れられないMy Bestシーンは?
Bestシーンということであれば、哀戦士編のシャアとセイラの再開シーンあたりでしょうか。
Bestシーンというわけではないけど忘れられないのはドモンのこぶしの利いたキメ台詞。(爆)
俺の拳が真っ赤にもえるぅ!!
それと、ZZの第1話。(泣:オープニングの歌もね)
あにめぢゃない♪ほんとのこーとさー♪
どちらも、正当なガンダムファンには耐えられない代物かもしれませぬが。(^^;)

G5. 初めて買ったガンプラは?
RX-77-2 ガンキャノン。108(カイ機)だったよーな気がします。

G6. その他 ガンダムへの想いを存分に語り尽くしてください!
SEEDは、ちょびっとでいいから続編が出てほしいよー。
あの終わり方では煮詰まりすぎていて、こってりしすぎでさっぱりしたいからデザートがほしいって感じです。
ちなみに、我が家の朝のモーニングコール曲はBeleaveです。
・・・と、コレぐらいにしておきます。(^^;)

おまけ:ガンダム関連マイ記事。
ガンダム占い
ディズニーのサイトにいくと、子供がいろいろ遊べるので、下手にココパッドとかピコとかかわずにいることができてありがたいものです。(^^;)

今日、娘が遊んでいたのは、リロ&スティッチのスティッチをしゃべらせるというもの。
リンクから、「スティッチとおしゃべり」ボタンを押すと、スティッチ君が話してくれる画面が出てきます。
アルファベットをテキトーに入力して、話すボタンを押すと、スティッチが身振り手振りでスティッチ語を話してくれるというものです。
はっきりいって、

何を言っているかはさっぱり

なのですが、一生懸命おしゃべりするスティッチ君はそれなりにけなげであります。
スティッチ君に話してもらいたいことがある方は、お試しくださいませ。(^^;)
2004/04/28のBlog
はじめに。
この文書は、
C言語については一通り学習は済ませたし
コードも簡単なものならば読めるのだけれども
ポインタ部分はやっぱりよく分からない
とおっしゃる方を対象として書いています。

というわけで、まったくの初心者さんにはつらいものがあるかもしれません。

インデックス
【変数のおさらい】
【ポインタってどういうもの?】
【ポインタってどういう時に役に立つの?】
【どこもかしこもポインタなのかも】
【スコープって何?】

なお、この一連の記事中に文字だけで図を作ろうなんて無謀なことをしている関係上、ご使用のブラウザ上ではがたがたになって表示される可能性があります。
あらかじめ、ご了承くださいませ。(_o_)
Win2000+IE6・Win2000+NC7.1で確認しています。

時間に余力があれば徐々に直していくつもりはしていますので、気長にお待ちくださいませ。
レイアウトのタレコミ情報やこうすれば?などの情報は、ウェルカムでございますよ!(ただし、環境はご明示いただるとありがたいです)
[ 14:40 ] [ └■アーキテクチャな話 ]
【変数のおさらい】

ポインタのお話をする前に、ちょっとだけ変数のおさらいをしましょう。

「変数」とは「値」というものを扱うための器です。
値というものは水みたいなもので器がないところに流し込むと、まるで地面に吸い込まれるように消えてなくなってしまいます。
必要な値をなくさないようにするためには、変数という器が必要になります。

変数を使うためには、まず「変数を用意しますよ」と宣言をしなければなりません。
宣言する場合には、どんな形式のどのぐらいの大きさの変数を用意するかを記述します。
変数が配列になる場合にはその配列の個数も共に記述します。
変数の大きさ・形を決めるには「データ型」というものを知っておく必要があります。

データ型にはいろいろな種類があります。
その中でも、特によく使う(と思われる)のは

char short int long float double

というような種類のデータ型だと思います。

宣言の仕方ですが例えば、

char cData;

と宣言すると、cDateというニックネームをつけたchar型の変数が出来上がります。値という水を入れるための器を用意したと考えていいと思います。
この器にはどれぐらいの量の水(値)がはいるかというと、-128~127(または0~255)の多さの水が入ります。

うん、わかりにくい…。(^^;)
その大きさを例えば
┃┃
┗┛これぐらいと考えておきましょう。

char 以外にもデータ型はいろいろな種類があります。
上記のchar型を基準として、ほかのデータ型がどういう大きさになるのかを見てみましょう。
例えば、

short sData;

と宣言したとすると、sDataという名前の器の大きさは
┃│┃
┗┷┛これぐらいになります。器の大きさは倍になっていますね。
また、

long lData;

と宣言すると、
┃│││┃
┗┷┷┷┛さらに倍の大きさのlDataという名前の器が用意できたことになります。
このように、変数というものは様々なサイズの器であると考えられる、ということが理解できたでしょうか。

注意) 器の中身の扱いについては、ここでは省略します。(_o_)

【器はどこから借りるの?】

いろんな大きさの器を用意してみましたが、これらの器、いったいどこから用意してきたのでしょう?

これは、コンピュータの中にある作業場・メモリを器としてお借りしているのです。このメモリという作業場の管理をしているのが、コンピュータを動かすための環境・OS(Windowsなど)です。
OSはプログラムが起動すると、その規模に応じて「作業場を使うなら、ここからここまでを使ってね」と作業場を貸してくれるのです。

さて、「作業場はここからここまで使っていいよ」の「ここから」と「ここまで」というのはどうやって指示しているのでしょう?

作業場は実はある一定の小さな単位で区切られています。
その単位の大きさは【変数のおさらい】での図でいうと、char型の
┃┃
┗┛の大きさになります。文字で書くと「1バイト(Byte)」という大きさになります。
OSはその小さな区切りごとにOSが管理しやすいように数字で番地(アドレス)をつけています。

上記の「ここから」と「ここまで」には、このアドレスが使われているのです。

【どんな感じでアドレスはつけられているの?】

先ほど使った宣言とその大きさをあらわす器にこのアドレスを当てはめてみましょう。

long lData;
A B C D
┃│││┃
┗┷┷┷┛

Aの区画のアドレスを0x200(16進数で200という意味)とすると、B~Dのアドレスはそれぞれ
B: 0x201
C: 0x202
D: 0x203
となります。

お隣の区切り同士は番号が一つだけ違っているということがわかりますね。

C言語を使うときには16進数という数の数え方に慣れておきましょう。