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なぁ、ゲームをやろうナリ~!
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2005/11/01のBlog
かねてよりの引越しがほぼ完了したので、移転します
一年と半年。お世話になりました。<(_ _)>

移転先はこちら


最後の最後まで、とても楽しませてもらいました。
では、ごきげんよう!
2005/10/31のBlog
私もそろそろ渡り鳥になろうかしら、FC2かしら(アレ?w
まだ、旅立つ準備ができてないわ、それから…

ブログ名 通称「なゲやリ」 元ネタは桜玉吉
ここでは主にゲームのことを書き綴りますよ。
更新は深夜~翌朝

プレイ中:購入予定:やる気アリ
「Quake 4」:☆☆☆ (コツがまだ…
「Gunz Online」:☆☆☆☆ (兵は拙速を尊ぶ
メテオス:☆☆☆ (疲れるw
脳を鍛える大人のDSトレーニング:☆☆☆☆ (+5歳前後 orz
バトルフィールド2:☆☆☆☆ (休止
信長の野望・革新:☆☆☆ (だらだら
「Risk Your Life Part2」 オープンβ:☆☆☆ (だらだら
バルビレッジ:☆☆☆ (だらだら
「SiLKROAD ONLINE」 オープンβ:11月4日開始
CS:S:☆☆☆☆ (主にYAKIBUTA、休止
HALO体験版:☆☆☆ (主に二次裏、休止


終了したモノ
「Total Overdose」Demo:☆☆☆☆ (買うかもしれない
スクリューブレイカー 轟振どりるれろ:☆☆☆
ガンスタースーパーヒーローズ:☆☆☆☆ (難易度が多少気に入らない
ラピスオンライン:☆☆
「F.E.A.R.」マルチプレイDemo:☆☆☆

俺殿堂
水仙花:☆☆☆☆
ぐるみん ~ GURUMIN:☆☆☆☆
[ 03:15 ] [ FPS ]
Quake 4

スポーツ系FPS
操作性:☆☆☆(スポーツ系は動かして気持ち良い。が、解り易いとはいえない
バランス:☆☆☆(ほぼプレイヤースキルオンリーのみで決まる。良いか悪いか…
コスト:☆☆☆(色々な技術を含めれば安い。が、日本語マニュアル版は何故か高い
テンポ:☆☆☆(サクッと始まりサクッと終わるw ルームの設定次第
雰囲気:☆☆☆☆(たまらんち
驚いたことに比較的軽めだ。スペックもそこまで高くない。
シューティングハイみたいになれるので馴れれば楽しい

が、

プレイヤースキルが大きく左右するので初心者お断りだろう。古参が強すぎるし
その為か明らかに人が少ない気がする。
MAPさえ馴れればなんとかなるが、逆にいえばMAPを覚えないと話しにならない

SSもムービーも取り忘れたァ
まぁ、そのうち
[ 03:01 ] [ 日記・事件簿 ]
どうやら、「伊集院光 深夜の馬鹿力」テリー・ギリアムが来てたらしい

だな。やっぱり。裏伊集院

しかも、すごい通っぷりを発揮してるみたい。
深いところはとことん深い。まぁ、オタクはみんなそんなもんだよねェ



詳細及びTB:太 平 洋 を 睨 み つ け て 私 は 叫 ぶ
2005/10/30のBlog
[ 21:24 ] [ プロレス・格闘 ]
佐々木健介が全日本プロレス現場監督就任か?

みたいな事を匂わせている。
個人的には大歓迎!
ガチンコもネタもこなせる健介なら一安心だ!



それにしてもエッジは怪我しすぎ。
ケインも痛がってる様子。
二人とも復帰間もないのに・・orz
[ 02:39 ] [ アニメ・マンガ ]
今更だが、アフタヌーン12月号

無限の住人のセリフに痺れた
「キミ、鉄も斬れない様な人としか戦った事ないの?」山田吉寛様ステキッ!!(゜∀゜)ノ

ギンコの「そりゃ、お気の毒に…」も痺れたなァ


四季賞の方は「宙のまにまに」とカブってた
いきなりぶっちゃけると、ブラザーズ・グリムが本命じゃなかったりする。

テリー・ギリアムが本命である

知る人ぞ知る、モンティ・パイソンの監督である。
はてなダイアリーでいうと
1969年にBBC「Monty Python's flying circus」でデビュー。
以後のコメディに与えた影響は非常に大きい
俺に与えた影響も非常に大きいルドビコ式心理療法級

あのくだらなさは神レベルとしか言いようが無い
誰が30年以上前に「世界中鬼ごっこ」「バカ歩き」なんぞ考えるのか、いや、テリー・ギリアムか

「12モンキーズ」も面白かったし。
とりあえず。見たいのである。テリー・ギリアムの作品が。
2005/10/29のBlog
[ 03:52 ] [ 日記・事件簿 ]
おまいら!

携帯でもPCでもホットペッパーのCMが見れるんですよ!

面白すぎるww
「喜んで」篇が一番好きだなァ
[ 02:45 ] [ プロレス・格闘 ]
後藤達俊も解任で解雇だって。

ふざけんなよ

俺、後藤達俊好きなのよ。
ファイプロで地獄バックドロップを見てファンになり
さらに試合を見て、その巧妙なヒール捌きを見て大ファンになった

つーか、やばいし!

絶対、受身とれないし!

ていうか、馳殺しかけてるし!



小原&後藤組がIWGPタッグ王座を取ったときはホントに嬉しかった。
後藤「おう、俺昨日言った通り反則無しで勝ってるぞおい、
おー。誰か笑ったっつってたなー確か、出来るかよっつって。
俺は何でも出来るんだバカヤロー…」
嗚呼、カッコよすぎる(ノД`)

と、いうわけで。長州に地獄バックドロップかけてくれんかなぁ



参考:人生雪崩式
2005/10/28のBlog
「HOTWIRED」「ゲーム熱」はなぜ突然冷めるのかという記事がすごく面白かった

「ゲームの背後にある仕組みまで見通せた気分になる。
すると突然、これ以上時間を注ぎ込む価値はないように思えてくるのだ」
ヘイズ氏は良いこと言う
しかし、ゲーム性が見えたとしても触り心地が素晴らしいゲームは面白いと思う
「ぐるみん」や「Gunz」、「Total Overdose」「ガンスタースーパーヒーローズ」と挙げればキリが無い

ネトゲに関しては、
だがそのうち、ゲームバランスの問題や馬鹿げたプレイ内容、
オンラインに最適化されていないなどの欠点に気づき始める。
『うまくいく』ように努力を続けるが、うまくいかない
ルーク・スミス氏は良いこと言う
俺にとってもまったくその通りで、
単なるクリックを繰り返すか、レベルを上げ続けるかしか選択が無いモノが多い
PvPや、GvG、RvRにしたって。レベルが高いヤツ人数が多い方がほぼ勝つ
テクニックや戦術がどうこういったところで効率が一番良いものが一番だ

そして最後はこう締めくくられる
ゲームというジャンルは格別に強烈で楽しい文化の一形式なので、
われわれには2つの選択肢しかない――心の底からのめりこむか、身を引くかだ。
得てして道理

ちなみにGooのほうが見やすいかも
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